Onda Psíquica: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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| sID = 2449
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Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico de propriedade [[neutro]] a cada 0,5 segundos na área
Cria ondas de poder mental que atacam oponentes à distância com dano mágico [[neutro]] em área. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade, [[Nível de base]], [[INT]] e [[ATQM]] do usuário. A propriedade da habilidade pode ser alterada e seu dano aumentado em 20% caso algum do Espíritos Elementais for conjurado em nível 2, e estiver sob controle da habilidade [[Domínio Elemental]] nível 1.


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! rowspan=2| Nv. !!rowspan=2| [[ATQM]] !!rowspan=2| Área!! colspan=2| [[Conjuração]] !!rowspan=2| Duração!! rowspan=2| [[SP]]
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! Fixa !! Variável
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|-
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!5
!5
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|350%||11x11 células||0,6 segundos|| 12 segundos||3,5 segundos||78
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===Fórmula===

<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade.
* Fórmula de dano de cada onda
* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterado de acordo com o espírito elemental em nível 2:
** [[ATQM]] {[(Nv. da Habil. ×70) + ([[INT]] ×3)] × (Nível Base ÷100)} %
** [[Chandra]]: [[Terra]]
* No Nível 100 com 150 de [[INT]] o dano de cada onda chega a 800% [[ATQM]]. No nível 150 com a mesma [[INT]] o dano chega a 1.200% [[ATQM]], porém caso o usuário possuir a habilidade em nível 5, o dano total das 7 ondas será de 8.400%
** [[Agni]]: [[Fogo]]
* A [[DEFM]] do alvo é contada para cada golpe da onda, reduzindo portanto o dano máximo possível.
** [[Varuna]]: [[Água]]
* Somente causará dano em monstros que estejam na visão do usuário.
** [[Vayu]]: [[Vento]]
* [[Proteger Terreno]] anula o efeito da habilidade.
* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental.
*Essa habilidade pode ser melhorada com os seguintes itens
* Itens relacionados:
** '''Cajado Mental''' - Reduz o tempo de conjuração variável em 3 segundos, mas aumenta o consumo de [[SP]] em 60. Cada refinamento acima de +6 aumenta o dano em 2%.
** {{item|id=15094 Traje Heroico da Magia}}
** '''Anel da Telecinese''' - Aumenta o ataque em 10%, aumenta o gasto de [[SP]] em 50 ao utilizar.
** {{item|id=1654 Cajado Mental}}

** {{item|id=2853 Anel da Telecinese}}

** {{item|id=2977 Coração Partido}}
{{Skill Sábio}}
** {{item|id=2978 Coração Bondoso}}

** {{item|id=2980 Luva dos Espíritos Malignos}}
** {{item|id=19249 Bênção Celestial}}
** {{item|id=26118 Cajado Ancestral}}
** {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}
** {{item|id=13499 Kladenets}}
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
** {{item|id=15387 Vestido da Bruxa}}
** {{item|id=410066 Mini Óculos}}


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Edição das 09h21min de 26 de outubro de 2021

Onda Psíquica.png Onda Psíquica
Onda Psíquica.gif
Psychic Wave
ID: SO_PSYCHIC_WAVE (2449)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 48 ~ 78
Conjuração: 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Alvo: Chão
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Desencantar.png Desencantar Nv. 2

Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico de propriedade neutro a cada 0,5 segundos na área

Nv. ATQM Área Conjuração Duração SP
Fixa Variável
1 70% 7x7 células 1,0 segundo 8 segundos 1,5 segundos 48
2 140% 0,9 segundos 9 segundos 2,0 segundos 56
3 210% 9x9 células 0,8 segundos 10 segundos 2,5 segundos 64
4 280% 0,7 segundos 11 segundos 3,0 segundos 70
5 350% 11x11 células 0,6 segundos 12 segundos 3,5 segundos 78

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas