Onda Psíquica

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Onda Psíquica.png Onda Psíquica
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Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
Conjuração: 1,1 - (Nv. da Hab. ×0,1) + 7 + Nv. da Hab. segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: 0,5 × Nº de Ondas
Alvo: Chão
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Desencantar.png Desencantar Nv. 2

Cria ondas de poder mental que atacam oponentes à distância com dano mágico neutro em área. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade, Nível de base, INT e ATQM do usuário. A propriedade da habilidade pode ser alterada e seu dano aumentado em 20% caso algum do Espíritos Elementais for conjurado em nível 2, e estiver sob controle da habilidade Domínio Elemental nível 1.


Nível Conjuração
(Fixo + Variável)
ATQM Área Nº. de Ondas Duração
(em segundos)
SP
1 1 + 8
segundos
70% 7x7 3 1,5 48
2 0,9 + 9
segundos
140% 7x7 4 2 56
3 0,8 + 10
segundos
210% 9x9 5 2,5 64
4 0,7 + 11
segundos
280% 9x9 6 3 70
5 0,6 + 12
segundos
350% 11x11 7 3,5 78


Notas

  • Fórmula de dano de cada onda
    • ATQM {[(Nv. da Habil. ×70) + (INT ×3)] × (Nível Base ÷100)} %
  • No Nível 100 com 150 de INT o dano de cada onda chega a 800% ATQM. No nível 150 com a mesma INT o dano chega a 1.200% ATQM, porém caso o usuário possuir a habilidade em nível 5, o dano total das 7 ondas será de 8.400%
  • A DEFM do alvo é contada para cada golpe da onda, reduzindo portanto o dano máximo possível.
  • Somente causará dano em monstros que estejam na visão do usuário.
  • Proteger Terreno anula o efeito da habilidade.
  • Essa habilidade pode ser melhorada com os seguintes itens
    • Cajado Mental - Reduz o tempo de conjuração variável em 3 segundos, mas aumenta o consumo de SP em 60. Cada refinamento acima de +6 aumenta o dano em 2%.
    • Anel da Telecinese - Aumenta o ataque em 10%, aumenta o gasto de SP em 50 ao utilizar.


Predefinição:Skill Sábio