Passos de Sílfide: mudanças entre as edições

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== Notas ==
== Notas ==
* '''Os pré-requisitos da habilidade encontram-se bugados, sendo necessário também ter [[Encanto de Órion]] em nível 1 para desbloqueá-la.'''
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* O dano mágico é influenciado pelo {{tip|nível de base|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}} do usuário.
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
* O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.

Edição das 23h01min de 20 de agosto de 2019

Passos de Sílfide.png Passos de Sílfide
Passos de Sílfide.gif
Electric Walk
ID: SO_ELECTRICWALK (2444)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 26 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: 30 segundos
Alvo: Usuário
Área: 6 + (Nv. da habilidade × 2)
Propriedade: Vento
Pré-requisitos
Furacão.png Furacão Nv. 1

Encanto de Órion.png Encanto de Órion Nv. 1

Encanta os próprios pés com eletricidade por 30 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo passo caminhado criará um rastro de vento, causando dano mágico nos inimigos que encostarem.

Nv. Dano Passos SP
1 60% 8 células 30
2 120% 10 células 34
3 180% 12 células 38
4 240% 14 células 42
5 300% 16 células 46

Notas

  • O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário.
  • O rastro fica ativo por 12 segundos em cada célula caminhada.
  • Não funciona em terrenos encantados por Dilúvio, Furacão e Vulcão, incluindo performances de Bardos e Odaliscas.
  • A duração do efeito é interrompida se Passos de Salamandra for conjurado.
  • Não é possível conjurar a habilidade novamente até ter terminado de caminhar todas as células.
  • Apenas um rastro pode ficar ativo por vez.
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