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{{Skill Info
| sID = id da habilidade
| Sdbname = Database name da habilidade
| ENname =
| tipo =
| nvmax =
| prereqs =
| quest =
| sp =
| hp =
| cast =
| cast_fix =
| cast_var =
| delay =
| cooldown =
| duracao =
| alvo =
| alcance =
| area =
| empurra =
| elemento =
| status =
| item =
| municao =
| municaoflecha =
| municaobala =
| municaokunai =
| municaomado =
| arma =
| arma2 =
| arma3 =
| equip =
| equip2 =
| cf_name =
| cf_value =
| som =
| icn =
}}
Campos Obrigatórios
Campo |
Descrição
|
ENname |
Nome original da habilidade em inglês
|
tipo |
Define se a habilidade é Ativa, Passiva, Suporte ou Ofensiva.
|
nvmax |
Nível máximo que da habilidade.
|
prereqs |
Pré-requisitos para se abrir a habilidade na janela de talentos, se não houver pré-requisito, coloque Nenhum.
Se houver, coloque nos seguintes padrões:
<center>
[[Magos]] e [[Superaprendizes]]
<br>
{{skill|n=Ataque Espiritual|v=7|simple=yes}}
{{skill|n=Espíritos Anciões|v=5|simple=yes}}
----
[[Sacerdotes]]
<br>
{{skill|n=Aspersio|v=4|simple=yes}}
{{skill|n=Santuário|v=3|simple=yes}}
</center>
|
quest
|
Se há uma quest como pré-requisito.
|
Campos Opcionais
Campo |
Descrição
|
sp |
Consumo de SP da habilidade.
|
hp |
Consumo de HP da habilidade.
|
cast |
Tempo de Conjuração, coloque aqui quando não há tempo de conjuração Fixo e/ou variável. NÃO COLOQUE NENHUM VALOR AQUI SE VOCÊ JÁ COLOCOU O TEMPO FIXO E O TEMPO VARIÁVEL.
|
cast_fix |
Tempo de Conjuração Fixo, aparecerá em vermelho e apenas se o campo de CAST estiver em branco.
|
cast_var |
Tempo de Conjuração Variável, aparecerá em verde e apenas se o campo de CAST estiver em branco, se não já Tempo de Conjuração Variável, deixe em branco.
|
delay |
Tempo de Pós-Conjuração.
|
cooldown |
Tempo de Recarga da habilidade.
|
duracao |
Duração da habilidade.
|
alvo
|
Alvo da habilidade:
- Chão
- Usuário
- Grupo
- Oponente
- Personagens
- Monstros
|
alcance |
Alcance de uma habilidade.
|
area |
Área de efeito, sendo 3x3, 5x5, etc...
|
empurra |
Se uma habilidade tem efeito de empurrão, apenas digite o número.
|
elemento |
Um dos elementos que a habilidade tem como propriedade, podendo ser Água, Fogo, Terra etc...
|
status |
Efeito Negativo que afeta o oponente, você pode colocar entre colchetes.
|
item |
Item necessário para a execução da habilidade. Utilize a predefinição item..
|
arma |
Arma necessária que precisa estar equipada para a execução da habilidade.
|
arma2 |
Se houver mais de uma arma, coloque seu valor.
|
arma3 |
Se houver mais de duas armas, coloque seu valor.
|
equip |
Equipamento requerido para a execução da habilidade.
|
equip2 |
Se houver mais de um equipamento, coloque seu valor.
|
som |
Se a habilidade tocar música. Adicione o áudio em mp3.
|
icn |
Se a habilidade exibir um ícone na barra lateral da tela. Coloque aqui.
|
cf_name |
Nome Personalizado, em caso de nenhum dos campos satisfazer o requisito, você vai criar um novo.
|
cf_value |
Valor Personalizado, em caso de nenhum dos campos satisfazer o requisito e você ter criado um campo novo, você deverá colocar o valor aqui.
|