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== Neutro ==
== Neutro ==
Neutro ([[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]) é a propriedade elemental básica, sendo ineficaz contra fantasmas. A maioria dos [[monstros]] e [[habilidades]] são desse elemento, incluindo [[armas]] que não possuem propriedade especificada.
Neutro ([[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]]) é a propriedade elemental básica, sendo ineficaz contra fantasmas.

A maioria dos [[monstros]] e [[habilidades]] são desse elemento, incluindo [[armas]] que não possuem propriedade especificada.


Mesmo sendo comum, é pouco encontrada em lugares inexplorados, geralmente é associada a [[humanoides]] e robôs, como aqueles encontrados em {{map|id=kh_dun01 Kiel Hyre}} e na {{map|id=verus03 Praça Central de Verus}}
Mesmo sendo comum, é pouco encontrada em lugares inexplorados, geralmente é associada a [[humanoides]] e robôs, como aqueles encontrados em {{map|id=kh_dun01 Kiel Hyre}} e na {{map|id=verus03 Praça Central de Verus}}
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== Fogo ==
== Fogo ==
Fogo ([[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental fraca contra a [[água]] e forte contra [[terra]] e [[maldito]]. Os lugares com maior concentração de monstros de fogo são {{map|id=mag_dun01 Caverna de Magma}}, {{map|id=thor_v01 Vulcão de Thor}} e {{map|id=moro_vol Círculo de Fogo}}
Fogo ([[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental fraca contra a [[água]] e forte contra [[terra]] e [[maldito]].

Os lugares com maior concentração de monstros de fogo são {{map|id=mag_dun01 Caverna de Magma}}, {{map|id=thor_v01 Vulcão de Thor}} e {{map|id=moro_vol Círculo de Fogo}}


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== Vento ==
== Vento ==
Vento ([[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]]) é forte contra a [[água]] e fraco contra a [[terra]]. Como em sua maioria são voadores, conseguem viver nos mais variados lugares, os [[monstros]] de {{map|id=lou_dun03 Suei Long Gon}} e dos {{map|id=ecl_fild01 Campos Florescentes de Eclage}} são majoritariamente desse elemento.
Vento ([[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]]) é forte contra a [[água]] e fraco contra a [[terra]].

Como em sua maioria são voadores, conseguem viver nos mais variados lugares, os [[monstros]] de {{map|id=lou_dun03 Suei Long Gon}} e dos {{map|id=ecl_fild01 Campos Florescentes de Eclage}} são majoritariamente desse elemento.


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== Terra ==
== Terra ==
Terra ([[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, forte contra o [[vento]] e fraco contra o [[fogo]]. Facilmente encontrado na natureza, principalmente na {{map|id=mosk_dun01 Floresta Encantada}} e na {{map|id=um_fil01 Floresta de Luluka}}, nas cavernas, os [[monstros]] de propriedade terra se aglomeram no {{map|id=anthell01 Formigueiro Infernal}} e no {{map|id=dic_dun02 Túnel Kamidal}}.
Terra ([[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, forte contra o [[vento]] e fraco contra o [[fogo]].

Facilmente encontrado na natureza, principalmente na {{map|id=mosk_dun01 Floresta Encantada}} e na {{map|id=um_fil01 Floresta de Luluka}}, nas cavernas, os [[monstros]] de propriedade terra se aglomeram no {{map|id=anthell01 Formigueiro Infernal}} e no {{map|id=dic_dun02 Túnel Kamidal}}.


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== Água ==
== Água ==
Água ([[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, forte contra o [[fogo]] e fraco contra o [[vento]]. Os lugares com maior concentração de monstros aquáticos são os {{map|id=izlu2dun Túneis Submarinos da Ilha Byalan}} e a {{map|id=ice_dun01 Caverna de Gelo}}.
Água ([[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, forte contra o [[fogo]] e fraco contra o [[vento]].

Os lugares com maior concentração de monstros aquáticos são os {{map|id=izlu2dun Túneis Submarinos da Ilha Byalan}} e a {{map|id=ice_dun01 Caverna de Gelo}}.


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Sagrado ([[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, forte contra [[maldito]] e [[sombrio]], mas que também perde para [[sombrio]]: isso significa que ambos se penalizam.
Sagrado ([[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, forte contra [[maldito]] e [[sombrio]], mas que também perde para [[sombrio]]: isso significa que ambos se penalizam.


[[Monstros]] com essa propriedade não sofrem bônus dos elementos comuns, tornando o combate mais difícil. Por sua característica divina, é dificilmente encontrado de maneira aglomerada, nem mesmo o {{map|id=odin_tem03 Templo de Odin}} possui seres exclusivamente sagrados.
[[Monstros]] com essa propriedade não sofrem bônus dos elementos comuns, tornando o combate mais difícil.

Por sua característica divina, é dificilmente encontrado de maneira aglomerada, nem mesmo o {{map|id=odin_tem03 Templo de Odin}} possui seres exclusivamente sagrados.


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== Sombrio ==
== Sombrio ==
Sombrio ([[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, forte e fraco contra o [[sagrado]], isso significa que se o personagem atacar com sombrio um oponente [[sagrado]], ele receberá o bônus de ataque, o mesmo acontecerá se o personagem atacar com [[sagrado]] um oponente sombrio.
Sombrio ([[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, forte e fraco contra o [[sagrado]].

Isso significa que se o personagem atacar com sombrio um oponente [[sagrado]], ele receberá o bônus de ataque, o mesmo acontecerá se o personagem atacar com [[sagrado]] um oponente sombrio.


São mais fáceis de encontrar, visto que têm preferência em habitar locais abandonados e escuros como o {{map|id=ma_dun01 Hospital Bangungot}}, {{map|id=gefenia04 Gefênia}} e [[Nifflheim]].
São mais fáceis de encontrar, visto que têm preferência em habitar locais abandonados e escuros como o {{map|id=ma_dun01 Hospital Bangungot}}, {{map|id=gefenia04 Gefênia}} e [[Nifflheim]].
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Maldito ([[Arquivo:Cartas08.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, fraco contra [[sagrado]] e [[fogo]], mas forte contra [[sombrio]] e [[veneno]].
Maldito ([[Arquivo:Cartas08.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental, fraco contra [[sagrado]] e [[fogo]], mas forte contra [[sombrio]] e [[veneno]].


Seres desta propriedade (incluindo personagens com a {{item|id=4141 carta Druida Maligno}}) receberão dano das habilidades divinas, como [[Curar]], [[Magnus Exorcismus]] e [[Curatio]]. Além disso, são imunes a [[Provocar]], [[Congelamento]], [[Petrificação]] e não podem ser empurrados pela [[Barreira de Fogo]].
Seres desta propriedade (incluindo personagens com a {{item|id=4141 carta Druida Maligno}}) receberão dano das habilidades divinas, como [[Curar]], [[Magnus Exorcismus]] e [[Curatio]].

Além disso, são imunes a [[Provocar]], [[Congelamento]], [[Petrificação]] e não podem ser empurrados pela [[Barreira de Fogo]].


Vagam por lugares próximos a terrenos amaldiçoados, como a [[Ilha Esquecida]] e os {{map|id=gl_chyard Cemitérios de Glast Heim}}.
Vagam por lugares próximos a terrenos amaldiçoados, como a [[Ilha Esquecida]] e os {{map|id=gl_chyard Cemitérios de Glast Heim}}.
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Veneno ([[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental fraco contra [[sagrado]], mas forte contra [[sombrio]] e [[maldito]].
Veneno ([[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]]) é uma propriedade elemental fraco contra [[sagrado]], mas forte contra [[sombrio]] e [[maldito]].


Existem pouquíssimos nativos dessa propriedade, visto que não existem áreas tipicamente venenosas. Os lugares com maior concentração venenosa é a {{map|id=man_fild01 Montanha dos Manuk}} e o [[Covil de Vermes]].
Existem pouquíssimos nativos dessa propriedade, visto que não existem áreas tipicamente venenosas.

Os lugares com maior concentração venenosa é a {{map|id=man_fild01 Montanha dos Manuk}} e o [[Covil de Vermes]].


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Edição das 22h01min de 1 de junho de 2018

Informações

Em Ragnarök Online, a propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.

O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.

Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.

Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.

Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas que mudam o elemento da armadura, nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.

Abaixo encontra-se uma tabela global de elementos, mas é possível conferir a tabela individual em cada seção sobre as propriedades.

Tabela geral
Seu oponente Seu ataque
Nível 1 Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Água 100% 25% 100% 90% 175% 100% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 25% 150% 90% 125% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 150% 90% 25% 100% 125% 100% 100% 100% 100%
Vento 100% 90% 150% 100% 25% 125% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 50% 100% 50%
Sagrado 100% 75% 75% 75% 75% 75% 0% 125% 75% 100%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 50% 125% 0% 75% 0%
Fantasma 70% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 125% 100%
Maldito 100% 100% 100% 125% 100% −25% 150% −25% 100% 0%
Seu oponente Seu ataque
Nível 2 Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Água 100% 0% 100% 80% 175% 75% 100% 100% 75% 75%
Terra 100% 100% 0% 175% 80% 125% 100% 100% 75% 75%
Fogo 100% 175% 90% 0% 100% 125% 100% 100% 75% 75%
Vento 100% 80% 175% 100% 0% 125% 100% 100% 75% 75%
Veneno 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 25% 75% 25%
Sagrado 100% 50% 50% 50% 50% 50% −25% 150% 50% 125%
Sombrio 100% 75% 75% 75% 75% 25% 150% −25% 50% 0%
Fantasma 50% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 150% 100%
Maldito 100% 100% 100% 150% 100% −50% 175% −50% 125% 0%
Seu oponente Seu ataque
Nível 3 Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Água 100% −25% 100% 70% 200% 50% 100% 100% 50% 50%
Terra 100% 100% -25% 200% 70% 100% 100% 100% 50% 50%
Fogo 100% 200% 70% −25% 100% 100% 100% 100% 50% 50%
Vento 100% 70% 200% 100% −25% 100% 100% 100% 50% 50%
Veneno 100% 100% 100% 100% 100% 0% 125% 0% 50% 0%
Sagrado 100% 25% 25% 25% 25% 25% −50% 175% 25% 150%
Sombrio 100% 50% 50% 50% 50% 0% 175% −50% 25% 0%
Fantasma 0% 100% 100% 100% 100% 50% 100% 100% 175% 100%
Maldito 100% 125% 100% 175% 100% −75% 200% −75% 150% 0%
Seu oponente Seu ataque
Nível 4 Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Água 100% −50% 100% 60% 200% 25% 75% 75% 25% 25%
Terra 100% 100% −50% 200% 60% 75% 75% 75% 25% 25%
Fogo 100% 200% 60% −50% 100% 75% 75% 75% 25% 25%
Vento 100% 60% 200% 100% −50% 75% 75% 75% 25% 25%
Veneno 100% 75% 75% 75% 75% 0% 125% −25% 25% −25%
Sagrado 100% 0% 0% 0% 0% 0% −100% 200% 0% 175%
Sombrio 100% 25% 25% 25% 25% −25% 200% −100% 0% 0%
Fantasma 0% 100% 100% 100% 100% 25% 100% 100% 200% 100%
Maldito 100% 150% 50% 200% 100% −100% 200% −100% 175% 0%

Neutro

Neutro (Cartas05.png) é a propriedade elemental básica, sendo ineficaz contra fantasmas.

A maioria dos monstros e habilidades são desse elemento, incluindo armas que não possuem propriedade especificada.

Mesmo sendo comum, é pouco encontrada em lugares inexplorados, geralmente é associada a humanoides e robôs, como aqueles encontrados em Kiel Hyre e na Praça Central de Verus

Propriedade (Seu ataque) Nível de Neutro (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 100% 100% 100%
Vento 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 100% 100% 100%
Sagrado 100% 100% 100% 100%
Sombrio 100% 100% 100% 100%
Fantasma 70% 50% 0% 0%
Maldito 100% 100% 100% 100%

Fogo

Fogo (Cartas001.png) é uma propriedade elemental fraca contra a água e forte contra terra e maldito.

Os lugares com maior concentração de monstros de fogo são Caverna de Magma, Vulcão de Thor e Círculo de Fogo

Propriedade (Seu ataque) Nível de Fogo (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 150% 175% 200% 200%
Terra 90% 90% 70% 60%
Fogo 25% 0% -25% -50%
Vento 100% 100% 100% 100%
Veneno 125% 125% 100% 75%
Sagrado 100% 100% 100% 75%
Sombrio 100% 100% 100% 75%
Fantasma 100% 75% 50% 25%
Maldito 100% 75% 50% 25%

Vento

Vento (Cartas02.png) é forte contra a água e fraco contra a terra.

Como em sua maioria são voadores, conseguem viver nos mais variados lugares, os monstros de Suei Long Gon e dos Campos Florescentes de Eclage são majoritariamente desse elemento.

Propriedade (Seu ataque) Nível de Vento (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 90% 80% 70% 60%
Terra 150% 175% 200% 200%
Fogo 100% 100% 100% 100%
Vento 25% 0% -25% -50%
Veneno 125% 125% 100% 75%
Sagrado 100% 100% 100% 75%
Sombrio 100% 100% 100% 75%
Fantasma 100% 75% 50% 25%
Maldito 100% 75% 50% 25%

Terra

Terra (Cartas03.png) é uma propriedade elemental, forte contra o vento e fraco contra o fogo.

Facilmente encontrado na natureza, principalmente na Floresta Encantada e na Floresta de Luluka, nas cavernas, os monstros de propriedade terra se aglomeram no Formigueiro Infernal e no Túnel Kamidal.

Propriedade (Seu ataque) Nível de Terra (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 100% 100% 100% 100%
Terra 25% 0% -25% -50%
Fogo 150% 175% 200% 200%
Vento 90% 80% 70% 60%
Veneno 125% 125% 100% 75%
Sagrado 100% 100% 100% 75%
Sombrio 100% 100% 100% 75%
Fantasma 100% 75% 50% 25%
Maldito 100% 75% 50% 25%

Água

Água (Cartas004.png) é uma propriedade elemental, forte contra o fogo e fraco contra o vento.

Os lugares com maior concentração de monstros aquáticos são os Túneis Submarinos da Ilha Byalan e a Caverna de Gelo.

Propriedade (Seu ataque) Nível de Água (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 25% 0% -25% -50%
Terra 100% 100% 100% 100%
Fogo 90% 80% 70% 60%
Vento 175% 175% 200% 200%
Veneno 100% 75% 50% 25%
Sagrado 100% 100% 100% 75%
Sombrio 100% 100% 100% 75%
Fantasma 100% 75% 50% 25%
Maldito 100% 75% 50% 25%

Sagrado

Sagrado (Cartas06.png) é uma propriedade elemental, forte contra maldito e sombrio, mas que também perde para sombrio: isso significa que ambos se penalizam.

Monstros com essa propriedade não sofrem bônus dos elementos comuns, tornando o combate mais difícil.

Por sua característica divina, é dificilmente encontrado de maneira aglomerada, nem mesmo o Templo de Odin possui seres exclusivamente sagrados.

Propriedade (Seu ataque) Nível de Sagrado (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 75% 50% 25% 0%
Terra 75% 50% 25% 0%
Fogo 75% 50% 25% 0%
Vento 75% 50% 25% 0%
Veneno 75% 50% 25% 0%
Sagrado 0% -25% -50% -100%
Sombrio 125% 150% 175% 200%
Fantasma 75% 50% 25% 0%
Maldito 100% 125% 150% 175%

Sombrio

Sombrio (Cartas07.png) é uma propriedade elemental, forte e fraco contra o sagrado.

Isso significa que se o personagem atacar com sombrio um oponente sagrado, ele receberá o bônus de ataque, o mesmo acontecerá se o personagem atacar com sagrado um oponente sombrio.

São mais fáceis de encontrar, visto que têm preferência em habitar locais abandonados e escuros como o Hospital Bangungot, Gefênia e Nifflheim.

Propriedade (Seu ataque) Nível de Sombrio (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 100% 75% 50% 25%
Terra 100% 75% 50% 25%
Fogo 100% 75% 50% 25%
Vento 100% 75% 50% 25%
Veneno 50% 25% 0% -25%
Sagrado 125% 150% 175% 200%
Sombrio 0% -25% -50% -100%
Fantasma 75% 50% 25% 0%
Maldito 0% 0% 0% 0%

Maldito

Maldito (Cartas08.png) é uma propriedade elemental, fraco contra sagrado e fogo, mas forte contra sombrio e veneno.

Seres desta propriedade (incluindo personagens com a carta Druida Maligno) receberão dano das habilidades divinas, como Curar, Magnus Exorcismus e Curatio.

Além disso, são imunes a Provocar, Congelamento, Petrificação e não podem ser empurrados pela Barreira de Fogo.

Vagam por lugares próximos a terrenos amaldiçoados, como a Ilha Esquecida e os Cemitérios de Glast Heim.

No Brasil, para evitar confusões, a propriedade Undead foi traduzida como Maldito e a raça Undead é chamada de morto-vivo.

Propriedade (Seu ataque) Nível de Maldito (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 100% 100% 125% 150%
Terra 100% 100% 100% 50%
Fogo 125% 150% 175% 200%
Vento 100% 100% 100% 100%
Veneno -25% -50% -75% -100%
Sagrado 150% 175% 200% 200%
Sombrio -25% -50% -75% -100%
Fantasma 100% 125% 150% 175%
Maldito 0% 0% 0% 0%

Veneno

Veneno (Cartas09.png) é uma propriedade elemental fraco contra sagrado, mas forte contra sombrio e maldito.

Existem pouquíssimos nativos dessa propriedade, visto que não existem áreas tipicamente venenosas.

Os lugares com maior concentração venenosa é a Montanha dos Manuk e o Covil de Vermes.

Propriedade (Seu ataque) Nível de Veneno (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 100% 100% 100% 100%
Água 100% 100% 100% 75%
Terra 100% 100% 100% 75%
Fogo 100% 100% 100% 75%
Vento 100% 100% 100% 75%
Veneno 0% 0% 0% 0%
Sagrado 100% 100% 125% 125%
Sombrio 50% 25% 0% -25%
Fantasma 100% 75% 50% 25%
Maldito 50% 25% 0% -25%

Fantasma

Fantasma (Cartas100.png) é uma propriedade elemental peculiar, pois ela é forte apenas contra ela mesma.

São encontrados em maior presença no calabouço subterrâneo da Torre de Geffen, todavia, é muito comum estarem em lugares próximos a outros seres elementais, justamente para incomodar novos viajantes.

Propriedade (Seu ataque) Nível de Fantasma (Oponente)
Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4
Neutro 70% 50% 0% 0%
Água 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 100% 100% 100%
Vento 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 75% 50% 25%
Sagrado 100% 100% 100% 100%
Sombrio 100% 100% 100% 100%
Fantasma 125% 150% 175% 200%
Maldito 100% 100% 100% 100%