Quebra-Costelas: mudanças entre as edições

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| alvo = Oponente
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| alcance = 2 + (Nv. da habilidade) células
| alcance = 2 + (Nv. da habilidade) células
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Disponível apenas no [[Estilo de Luta|modo garra]].


No [[Estilo de Luta|modo garra]], pula em direção ao alvo para dar início a um combo, causando dano físico.
Pula em direção ao alvo para dar início a um combo, causando dano físico corpo a corpo.


Tanto o [[homunculus]] quanto o alvo ficarão imobilizados e com a [[esquiva]] reduzida a zero.
Tanto a [[homunculus]] quanto o alvo ficarão imobilizados e com a [[esquiva]] reduzida à zero.


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! Nv. !! Dano !! Alcance !! [[SP]]
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== Notas ==
== Notas ==
* O alvo e o [[homunculus]] permanecerão imóveis até a finalização do combo pelo [[Estado Traumático]] ou pela duração da imobilização:
* O alvo e a [[homunculus]] permanecerão imóveis até a finalização do combo pelo [[Estado Traumático]] ou pela duração da imobilização:
** <code>Imobilização = 1.000 × [(FOR do homunculus ÷7) - (FOR do alvo ÷10)] milissegundos</code>
** <code>Imobilização = 1.000 × [(FOR do homunculus ÷7) - (FOR do alvo ÷10)] milissegundos</code>
* Pode ser usada em castelos da [[Guerra do Emperium]], mas o [[homunculus]] não pulará sobre o alvo.
* Pode ser usada em castelos da [[Guerra do Emperium]], mas a [[homunculus]] não pulará sobre o alvo.





Edição das 08h55min de 28 de julho de 2021

Quebra-Costelas.png Quebra-Costelas
Quebra-Costelas.gif
Tinder Breaker
ID: MH_TINDER_BREAKER (8036)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 15 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 2 + (Nv. da habilidade) células
Pré-requisitos
Eleanor nível 100

Disponível apenas no modo garra.

Pula em direção ao alvo para dar início a um combo, causando dano físico corpo a corpo.

Tanto a homunculus quanto o alvo ficarão imobilizados e com a esquiva reduzida à zero.

Nv. ATQ Alcance SP
1 100% 3 células 20
2 200% 4 células 25
3 300% 5 células 30
4 400% 6 células 35
5 500% 7 células 40

Combo

Quebra-Costelas Dreno Traumático Estado Traumático

Notas

  • O alvo e a homunculus permanecerão imóveis até a finalização do combo pelo Estado Traumático ou pela duração da imobilização:
    • Imobilização = 1.000 × [(FOR do homunculus ÷7) - (FOR do alvo ÷10)] milissegundos
  • Pode ser usada em castelos da Guerra do Emperium, mas a homunculus não pulará sobre o alvo.