Rasteira (Shura): mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...') |
Sem resumo de edição |
||
(2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Ver desambig|a habilidade dos [[Taekwons]]|Rasteira (Taekwon)}} |
|||
{{Skill Info |
{{Skill Info |
||
| |
| sID = 2337 |
||
| Sdbname = SR_WINDMILL |
|||
| nvmax = |
|||
| ENname = Windmill |
|||
| prereqs = |
|||
| |
| tipo = Ofensiva |
||
| |
| nvmax =1 |
||
| prereqs = {{skill|n=Campo Amaldiçoado|v=1|simple=yes}} |
|||
| hp = |
|||
| |
| sp =45 |
||
| cast_fix = |
| cast_fix =0 |
||
| cast_var = |
| cast_var =1 |
||
| delay = |
| delay =0,5 segundos |
||
| cooldown = |
| cooldown =3 segundos |
||
| |
| alvo =Usuário |
||
| area =5x5 células |
|||
| alvo = |
|||
| status =[[Atordoamento]] |
|||
| alcance = |
|||
| area = |
|||
| empurra = |
|||
| elemento = |
|||
| status = |
|||
| item = |
|||
| arma = |
|||
| arma2 = |
|||
| arma3 = |
|||
| equip = |
|||
| equip2 = |
|||
| cf_name = |
|||
| cf_value = |
|||
| som = |
|||
| icn = |
|||
}} |
}} |
||
Gira o pé para causar dano físico nos oponentes ao redor, forçando personagens a se sentarem e [[monstros]] a sofrerem [[atordoamento]] por 1 a 4 segundos. |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
===Fórmula=== |
|||
! Nv. !! 1 !! 2 !! 3 |
|||
<code>Dano = [(Nv. de base + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code> |
|||
|- |
|||
! 1 |
|||
==Notas== |
|||
| a || b || c |
|||
*Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe. |
|||
|- |
|||
*A conjuração pode ser interrompida. |
|||
|} |
|||
{{Novico2}} |
{{Novico2}} |
Edição das 18h06min de 2 de julho de 2018
Nota: Para a habilidade dos Taekwons, veja Rasteira (Taekwon).
Rasteira (Shura) | |
Arquivo:Rasteira (Shura).gif | |
Windmill | |
ID: | SR_WINDMILL (2337) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 1 |
SP: | 45 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 3 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 células |
Efeito negativo: | Atordoamento |
Pré-requisitos | |
Campo Amaldiçoado Nv. 1 |
Gira o pé para causar dano físico nos oponentes ao redor, forçando personagens a se sentarem e monstros a sofrerem atordoamento por 1 a 4 segundos.
Fórmula
Dano = [(Nv. de base + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Notas
- Não funciona em monstros do tipo chefe.
- A conjuração pode ser interrompida.