Renascimento: mudanças entre as edições

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| qreward = Muda a classe para [[Aprendiz]] T.
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# Antes de começar sua jornada, você <span style="color:#FF0000">deverá</span> estar nas seguintes condições:
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## Ter até 500 de [[peso]] no inventário.
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## Estar sem montaria, falcão, carrinho, [[Bicho de Estimação|mascote]] ou [[homunculus]].
Você precisará estar nas seguintes condições:
## Ter distribuído todos os pontos de [[habilidades]]. Não precisa distribuir os pontos de [[atributos]].
* Estar com o [[peso]] zero;
# No Castelo dos Sábios, pague 285.000 [[zenys]] a Metheus Sylphe {{Navi|yuno_in02|88|164}}
** Preste atenção no seu inventário, alguns itens possuem 0,1 de peso.
* Estar sem montaria, falcão, carrinho, [[Bicho de Estimação|mascote]] ou [[homunculus]];
* Ter distribuído todos os pontos de [[habilidades]]; você não precisa distribuir todos os pontos de [[atributos]];
* Dica: Deixe seu personagem salvo em alguma [[Kafra]] nas cidades de nível baixo, como [[Prontera]].
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#Sua jornada começa pagando 285.000 [[zenys]] a Metheus Sylphe <code>/navi yuno_in02 88/164</code>
#:[[arquivo:reborn01.png|link=]]
#:[[arquivo:reborn01.png|link=]]
#Leia o Livro de Ymir <code>/navi yuno_in02 93/204</code>
# Use o teleporte lendo o Livro de Ymir {{Navi|yuno_in02|93|204}}
#:[[Arquivo:reborn02.png|link=]]
#:[[Arquivo:reborn02.png|link=]]
# No final do corredor, fale com a Valquíria {{Navi|valkyrie|48|86}}
#Dirija-se ao Portal Sul <code>/navi yuno_in02 82/14</code>
#Para chegar ao Coração de Ymir, você deverá passar por um labirinto.
#* No primeiro mapa do labirinto, basta seguir até o portal de saída;
#* O segundo mapa é mais complexo, cada área te leva para outra de maneira aleatória, você deverá ir atravessando os portais até aparecer no terceiro mapa;
#* A dica no segundo mapa é digitar [[comandos|/where]] assim que entrar no labirinto. Se as coordenadas mostrarem (145, 83) basta entrar no portal à sudeste;
#* No último labirinto, não atravesse nenhum portal pelo caminho, somente no portal do centro <code>/navi yuno_in05 35/171</code>
#Após cruzar o labirinto, clique no Coração de Ymir para teleportar ao Hall das Valquírias.
#:[[Arquivo:Guia de Renascimento09.png|link=]]
#Fale com a Valquíria <code>/navi valkyrie 48/86</code>
#:[[Arquivo:Guia de Renascimento10.png|link=]]
#:[[Arquivo:Guia de Renascimento10.png|link=]]
#* Caso não cumpra algum dos requisitos (peso acima de 500, sem montaria, etc.), será enviado de volta ao Livro de Ymir.
#* Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1.
#* Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1.
#* Você terá 100 pontos para distribuir entre seus [[atributos]].
#* Você terá 100 pontos para distribuir entre seus [[atributos]].
#* Haverá um bônus de 25% de [[HP]] e [[SP]].
#* Haverá um bônus de 25% de [[HP]] e [[SP]].
#* Você será enviado para o [[Instituto do Aprendiz]].
#* Você será enviado para o [[Instituto do Aprendiz]].
#* Seu ponto de retorno será automaticamente salvo em [[Izlude]].
#* '''Nota:''' Caso não cumpra algum dos requisitos (peso zero, sem montaria, etc.) será enviado de volta ao Livro de Ymir.
#Ao completar nível de classe 10 como [[Aprendiz]], basta falar com o [[NPC]] da mudança de classe inicial, dentro da própria guilda.
# Ao completar nível de classe 10 como [[Aprendiz]], basta falar com o [[NPC]] da mudança de classe inicial, nas próprias guildas:
#* [[Espadachins]] {{Navi|izlude_in|74|172}}
#* [[Magos]] {{Navi|geffen_in|164|124}}
#* [[Arqueiros]] {{Navi|payon_in02|64|71}}
#* [[Mercadores]] {{Navi|alberta_in|56|43}}
#* [[Gatunos]] {{Navi|moc_prydb1|45|131}}
#* [[Noviços]] {{Navi|prt_church|184|41}}


[[Categoria:Guias de Classe]]
[[Categoria:Guias de Classe]]

Edição atual tal como às 10h39min de 5 de outubro de 2021

GQ ico.png Renascimento
Após uma vida de batalhas, um herói precisa repousar. Guerreiros valiosos ao Valhalla poderão transcender e continuar vagando por Midgard após o seu renascimento.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50
Tipo: Tutorial
Zeny: 285.000
Premiação
Itens: 1202.png 1 Faca [4]

2302.png 1 Camisa de Algodão [1]

Recompensa: Muda a classe para Aprendiz T.
  1. Antes de começar sua jornada, você deverá estar nas seguintes condições:
    1. Ter até 500 de peso no inventário.
    2. Estar sem montaria, falcão, carrinho, mascote ou homunculus.
    3. Ter distribuído todos os pontos de habilidades. Não precisa distribuir os pontos de atributos.
  2. No Castelo dos Sábios, pague 285.000 zenys a Metheus Sylphe
    Reborn01.png
  3. Use o teleporte lendo o Livro de Ymir
    Reborn02.png
  4. No final do corredor, fale com a Valquíria
    Guia de Renascimento10.png
    • Caso não cumpra algum dos requisitos (peso acima de 500, sem montaria, etc.), será enviado de volta ao Livro de Ymir.
    • Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1.
    • Você terá 100 pontos para distribuir entre seus atributos.
    • Haverá um bônus de 25% de HP e SP.
    • Você será enviado para o Instituto do Aprendiz.
    • Seu ponto de retorno será automaticamente salvo em Izlude.
  5. Ao completar nível de classe 10 como Aprendiz, basta falar com o NPC da mudança de classe inicial, nas próprias guildas: