Renascimento

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GQ ico.png Renascimento
Após uma vida de batalhas, um herói precisa repousar. Guerreiros valiosos ao Valhalla poderão transcender e continuar vagando por Midgard após o seu renascimento.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50
Tipo: Tutorial
Zeny: 1.285.000
Premiação
Itens: 1202.png 1 Faca [4]

2302.png 1 Camisa de Algodão [1]

Recompensa: Muda a classe para Aprendiz T.


Você precisará estar nas seguintes condições:

  • Estar com o peso zero;
    • Preste atenção no seu inventário, alguns itens possuem 0,1 de peso.
  • Estar sem montaria, falcão, carrinho, mascote ou homunculus;
  • Não estar em um grupo;
  • Ter distribuído todos os pontos de habilidades; você não precisa distribuir todos os pontos de atributos;
  • Estar apenas com o dinheiro necessário para doar para a instituição (1.285.000 zenys), pois ao falar com a Valquíria, você deverá estar sem zeny.
  • Dica: Salve em uma Kafra que esteja em um local de nível baixo, como Prontera ou Geffen.



  1. Sua jornada começa pagando 1.285.000 zenys a Metheus Sylphe /navi yuno_in02 88/164
    Reborn01.png
  2. Leia o Livro de Ymir /navi yuno_in02 93/204
    Reborn02.png
  3. Dirija-se ao Portal Sul /navi yuno_in02 82/14
  4. Para chegar ao Coração de Ymir, você deverá passar por um labirinto.
    • No primeiro mapa do labirinto, basta seguir até o portal de saída;
    • O segundo mapa é mais complexo, cada área te leva para outra de maneira aleatória, você deverá ir atravessando os portais até aparecer no terceiro mapa;
    • A dica no segundo mapa é digitar /where assim que entrar no labirinto. Se as coordenadas mostrarem (145, 83) basta entrar no portal ao sul;
    • No último labirinto, não atravesse nenhum portal pelo caminho, somente no portal do centro /navi yuno_in05 35/171
  5. Após cruzar o labirinto, clique no Coração de Ymir para teleportar ao Hall das Valquírias.
    Arquivo:Guia de Renascimento09.png
  6. Fale com a Valquíria /navi valkyrie 48/86
    Guia de Renascimento10.png
    • Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1.
    • Você terá 100 pontos para distribuir entre seus atributos.
    • Haverá um bônus de 25% de HP e SP.
  7. Ao completar nível de classe 10 como Aprendiz, basta falar com o NPC da mudança de classe inicial.