Renascimento

De bROWiki
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GQ ico.png Renascimento
Após uma vida de batalhas, um herói precisa repousar. Guerreiros valiosos ao Valhalla poderão transcender e continuar vagando por Midgard após o seu renascimento.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50
Tipo: Tutorial
Zeny: 285.000
Premiação
Itens: 1202.png 1 Faca [4]

2302.png 1 Camisa de Algodão [1]

Recompensa: Muda a classe para Aprendiz T.


Você precisará estar nas seguintes condições:

  • Estar com o peso zero;
    • Preste atenção no seu inventário, alguns itens possuem 0,1 de peso.
  • Estar sem montaria, falcão, carrinho, mascote ou homunculus;
  • Ter distribuído todos os pontos de habilidades; você não precisa distribuir todos os pontos de atributos;
  • Dica: Deixe seu personagem salvo em alguma Kafra nas cidades de nível baixo, como Prontera.



  1. Sua jornada começa pagando 285.000 zenys a Metheus Sylphe /navi yuno_in02 88/164
    Reborn01.png
  2. Leia o Livro de Ymir /navi yuno_in02 93/204
    Reborn02.png
  3. Dirija-se ao Portal Sul /navi yuno_in02 82/14
  4. Para chegar ao Coração de Ymir, você deverá passar por um labirinto.
    • No primeiro mapa do labirinto, basta seguir até o portal de saída;
    • O segundo mapa é mais complexo, cada área te leva para outra de maneira aleatória, você deverá ir atravessando os portais até aparecer no terceiro mapa;
    • A dica no segundo mapa é digitar /where assim que entrar no labirinto. Se as coordenadas mostrarem (145, 83) basta entrar no portal à sudeste;
    • No último labirinto, não atravesse nenhum portal pelo caminho, somente no portal do centro /navi yuno_in05 35/171
  5. Após cruzar o labirinto, clique no Coração de Ymir para teleportar ao Hall das Valquírias.
    Arquivo:Guia de Renascimento09.png
  6. Fale com a Valquíria /navi valkyrie 48/86
    Guia de Renascimento10.png
    • Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1.
    • Você terá 100 pontos para distribuir entre seus atributos.
    • Haverá um bônus de 25% de HP e SP.
    • Você será enviado para o Instituto do Aprendiz.
    • Nota: Caso não cumpra algum dos requisitos (peso zero, sem montaria, etc.) será enviado de volta ao Livro de Ymir.
  7. Ao completar nível de classe 10 como Aprendiz, basta falar com o NPC da mudança de classe inicial, dentro da própria guilda.