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* Não há limite para colocar uma onda, pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
* Não há limite para colocar uma onda, pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
* A [[precisão (Atributo)|precisão]] é considerada ao realizar o dano físico.
* A [[precisão (Atributo)|precisão]] é considerada ao realizar o dano físico.
* O dano físico é afetado pela [[propriedade]] da arma ou da flecha equipada.
* O dano físico é afetado pela [[propriedade]] da arma, não pela flecha equipada.
* O dano mágico é considerado de [[propriedade]] [[neutro]].
* O dano mágico é considerado de [[propriedade]] [[neutro]].
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.
* Os danos podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou refletidos de volta ao artista.

Edição das 17h48min de 26 de março de 2021

Ressonância.png Ressonância
Ressonância.gif
Reverberation
ID: WM_REVERBERATION (2414)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 28 ~ 48
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: (Nv. da habilidade + 8) segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 3x3 células
Pré-requisitos
Dissonância.png Dissonância Nv. 5

Dança do Ventre.png Dança do Ventre Nv. 5


Cria uma área com onda sonora para causar dano mágico e dano físico corpo a corpo nos oponentes que se aproximarem.

A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.

Nv. ATQ ATQM HP da onda Conjuração variável Duração SP
1 400% 200% 2 1,1 segundos 9 segundos 28
2 500% 300% 3 1,2 segundos 10 segundos 32
3 600% 400% 4 1,3 segundos 11 segundos 38
4 700% 500% 5 1,4 segundos 12 segundos 42
5 800% 600% 6 1,5 segundos 13 segundos 48

Fórmula

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas