Templários: mudanças entre as edições

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== Descrição ==
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.
Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.



Edição das 09h42min de 6 de outubro de 2019

Templáriospartyicn.png Templários
Arte Templários.png
Sprite
Templáriossprite.png
Classe 2-2
Anterior Espadachins
Guia Mudança de classe
Quest Novas habilidades
Estilos [Paleta de cores]
Armas Adagas Espadas Espada de 2 Mãos Lanças Machados Maças
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+7 +2 +7 +6 +3 +5

Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.

Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.

Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.

Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.

Habilidades

Fé.png Bloqueio.png Bloqueio Punição Divina.png Punição Divina Escudo Bumerangue.png Escudo Bumerangue Escudo Refletor.png Escudo Refletor Crux Divinum.png Crux Divinum Crux Magnum.png Crux Magnum Redenção.png Redenção Divina Providência.png Divina Providência Aura Sagrada.png Aura Sagrada

Rapidez com Lança.png Rapidez com Lança Curar.png Curar Medicar.png Medicar Perícia com Lança.png Perícia com Lança Perícia em Montaria.png Perícia em Montaria Montaria.png Montaria Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal Proteção Divina.png Proteção Divina Submissão.png Submissão

Árvore de habilidades

SkilltreeTemplários.png

Construção do Personagem

Escudeiros

Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes. Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados. Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes. Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades.

  • FOR: 60 a 99
  • AGI: 1 a 50
  • VIT: 70 a 99
  • INT: 10 a 50
  • DES: 40 a 70
  • SOR: 10 a 60

Redentores

Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos. Não é recomendado para iniciantes. Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção. Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque.

  • FOR: 50 a 70
  • AGI: 1 a 20
  • VIT: 90 a 99
  • INT: 10 a 70
  • DES: 60 a 80
  • SOR: 10 a 30

Lanceiros

Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico. É sem duvidas, a melhor construção para novos personagens.

  • FOR: 60 a 90
  • AGI: 70 a 90
  • VIT: 20 a 50
  • INT: 1 a 20
  • DES: 30 a 60
  • SOR: 10 a 60