Temporal de Mil Flechas: mudanças entre as edições

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| tipo = Ofensiva
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| delay = 1 segundo
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| alvo =Chão
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| area = 11x11 células
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| arma = Arco
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| cf_value = 2 + (2× Nv. da hab)
}}
}}

Consome 20 flechas para gerar um temporal na área de 11x11 células. O dano depende da [[AGI]] e [[DES]] do usuário.
Cria uma tempestade severa que dura 3,3 segundos, causando dano físico a cada 0,3 segundos em todos o oponentes na área.


{|class="wikitablec"
{|class="wikitablec"
! Nível !! [[ATQ]] !! Duração !! [[SP]]
! Nv. !! Fator !! [[Conjuração variável]] !! Recarga !! [[SP]]
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|-
! 1
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! 2
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! 3
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! 4
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! 5
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|}
===Fórmula===

<code>Dano = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de [[equipamentos]].
* Devido ao baixo tempo de pós-conjuração, é possível atacar ou usar outras habilidades enquanto a habilidade estiver ativa.
* É possível se movimentar enquanto acerta oponentes.
* Não atinge oponentes se o artista morrer, teleportar ou entrar em [[esconderijo]].
* Cada dano físico causado é contado separadamente.
* O dano leva em consideração a [[propriedade]] do arco, que tem prioridade sobre a [[propriedade]] da flecha equipada.
* Itens relacionados:
* Itens relacionados:
** {{item|id=18123 Arco das Tempestades}}
** {{item|id=18123 Arco das Tempestades}}

* Você '''não''' pode trocar qualquer equipamento enquanto a habilidade estiver ativa.
* Cada dano é contado separadamente, isso significa que apenas o 1º acerto será afetado por [[Lex Aeterna]].
* Enquanto o Temporal de Mil Flechas estiver ativo, você pode utilizar outras habilidades, como [[Rajada de Flechas]] ou até mesmo ataques básicos com o [[arco]].
* {{PAGENAME}} leva em consideração o dano da [[Propriedade]] da flecha ou do arco equipado.
** Se a flecha for [[neutra]] e o arco for [[sagrado]], prevalece a [[propriedade]] do arco.
* Você não poderá se mexer enquanto o Temporal estiver atingindo alvos, mesmo que na sua tela você esteja se movimentando.
* Se você morrer, se teleportar, ou entrar em [[Esconderijo]], a habilidade não causará dano.
* Fórmula:
** [[ATQ]] × {[([[DES]] + [[AGI]]) × (Nv. da Habilidade ÷5)] × Nv. de Base ÷100}%



{{Arqueiro2}}
{{Arqueiro2}}

Edição das 02h00min de 10 de dezembro de 2016

Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas
Arquivo:Temporal de Mil Flechas.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0,5 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: [4,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos
Duração: 3,3 segundos
Alvo: Chão
Alcance: 9 células
Área: 11x11 células
Item: 20 flechas
Arma: Arco
Pré-requisitos
Estilingue.png Estilingue Nv. 5

Flecha Melódica.png Flecha Melódica Nv. 5


Cria uma tempestade severa que dura 3,3 segundos, causando dano físico a cada 0,3 segundos em todos o oponentes na área.

Nv. Fator Conjuração variável Recarga SP
1 0,2% 1,5 segundos 5 segundos 80
2 0,4% 2 segundos 5,5 segundos 90
3 0,6% 2,5 segundos 6 segundos 100
4 0,8% 3 segundos 6,5 segundos 110
5 1% 3,5 segundos 7 segundos 120

Fórmula

Dano = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas

  • Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de equipamentos.
  • Devido ao baixo tempo de pós-conjuração, é possível atacar ou usar outras habilidades enquanto a habilidade estiver ativa.
  • É possível se movimentar enquanto acerta oponentes.
  • Não atinge oponentes se o artista morrer, teleportar ou entrar em esconderijo.
  • Cada dano físico causado é contado separadamente.
  • O dano leva em consideração a propriedade do arco, que tem prioridade sobre a propriedade da flecha equipada.
  • Itens relacionados: