Zero Absoluto: mudanças entre as edições

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(Correção do tempo de recarga da habilidade)
Linha 7: Linha 7:
| cast_var =1,5 + (Nv. × 0,5)
| cast_var =1,5 + (Nv. × 0,5)
| delay = 1 segundo
| delay = 1 segundo
| cooldown = 4 segundos
| cooldown = 8 segundos
| alvo = Usuário
| alvo = Usuário
| area = 19x19 células
| area = 19x19 células
Linha 19: Linha 19:
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! 1
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| 300% || 30% || 2 segundos || 40
| 300% || 30% || 2,0 segundos || 40
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! 2
! 2
Linha 25: Linha 25:
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! 3
! 3
| 500% || 40% || 3 segundos || 56
| 500% || 40% || 3,0 segundos || 56
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!4
!4
Linha 31: Linha 31:
|-
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! 5
! 5
| 700% || 50% || 4 segundos || 72
| 700% || 50% || 4,0 segundos || 72
|}
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== Notas ==
== Notas ==

Edição das 22h04min de 15 de maio de 2018

Zero Absoluto.png Zero Absoluto
Zero Absoluto.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 32 + (Nv. da Habilidade × 8)
Conjuração: 0,5 + 1,5 + (Nv. × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 8 segundos
Alvo: Usuário
Área: 19x19 células
Propriedade: Água
Efeito negativo: Hipotermia
Pré-requisitos
Invocar Esfera de Água.png Invocar Esfera de Água Nv. 1

Esfria o ar ao redor, causando dano mágico com chance de infligir hipotermia nos oponentes.

Nv. Dano Chance Conjuração variável SP
1 300% 30% 2,0 segundos 40
2 400% 35% 2,5 segundos 48
3 500% 40% 3,0 segundos 56
4 600% 45% 3,5 segundos 64
5 700% 50% 4,0 segundos 72

Notas

  • As chances de hipotermia são aplicadas mesmo se o alvo não sofrer dano.