Arcanos
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Arcanos | |||||||||||||
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 3-1 | ||||||||||||
Anterior | Bruxos ou Arquimagos | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus no nível 65 de Classe | |||||||||||||
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No mais alto cargo da hierarquia mística, os Arcanos se destacam por terem se especializado na leitura de grimórios mágicos, capazes de armazenar feitiços na própria mente para lançá-los imediatamente, sem qualquer conjuração.
Com a prática da leitura, veio a capacidade de expandir os horizontes, sendo capazes de alcançarem áreas muito maiores com suas novas magias, cada uma delas com possibilidades de afetar oponentes mais distantes possíveis e ainda causar condições anormais nos desavisados.
Obtenha controle das caóticas forças da magia e descubra novas formas de causar dano e condições anormais em seus inimigos!
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Arcanos podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Oráculos
Construção muito comum, conseguindo um bom desempenho na maioria das situações.
Pode ser voltada a Tetra Vortex ou Cometa em conjunto com Lançar Magia como principais habilidades.
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Telecinéticos
Construção básica para arcanos por ser de fácil uso. Tem foco na propriedade Fantasma.
Essa construção permite a evolução com facilidade na maioria dos mapas de níveis mais baixos, haja vista que a principal habilidade, Impacto Espiritual, não possui conjuração fixa e pode ter o dano aumentado e a conjuração variável reduzida significantemente com Telecinesia. Além disso, pode-se utilizar habilidades como Nevasca para alterar a propriedade de monstros de Neutro para Água por meio de Congelamento, fazendo com que a magia cause seu dano total. Posteriormente, é possível subir seu dano com equipamentos específicos, como Anel Expansivo.
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Necromantes
Construção popular nas Guerras do Emperium, tem como principal finalidade anular e atrapalhar adversários com o uso de habilidades específicas.
Buscam sobrevivência e resistência a efeitos negativos.
Não costumam ter ataque mágico alto, tendo dificuldades para evoluir fora de grupos.
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Pirocinéticos
Construção para fim de jogo voltada à caça de Monstros e Chefes por meio do uso de magias de elemento Fogo, com especialidade em Supernova.
Vale ressaltar que essa construção é cara e exige, para funcionar, equipamentos específicos como Fada do Éden.
Além disso, o foco em apenas um elemento pode impedir a evolução em mapas e situações em que os monstros são do elemento Fogo.
Portanto, essa é a única sugestão não recomendada para jogadores iniciantes, mas para veteranos.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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O Poder dos Elementos | |||
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Ataque Espiritual · Aumentar Recuperação de SP · Barreira de Fogo · Bolas de Fogo · Chama Reveladora · Escudo Mágico · Espíritos Anciões · Lanças de Fogo · Lanças de Gelo · Petrificar · Proteção Arcana · Rajada Congelante · Relâmpago · Tempestade de Raios | ||
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Barreira de Gelo · Chuva de Meteoros · Coluna de Fogo · Coluna de Pedra · Congelar · Esfera d'Água · Explosão Protetora · Fúria da Terra · Ira de Thor · Nevasca · Pântano dos Mortos · Sentido Sobrenatural · Supernova · Trovão de Júpiter | ||
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Amplificação Mística · Campo Gravitacional · Dreno de Alma · Esmagamento Mágico · Ganbantein · Vulcão Napalm | ||
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Abalo Sísmico · Chamas de Hela · Cometa · Corrente Elétrica · Drenar Vida · Esquife de Gelo · Estudo Arcano Avançado · Exílio · Fúria da Medusa · Impacto Espiritual · Invocar Esfera de Água · Invocar Esfera de Fogo · Invocar Esfera de Terra · Invocar Esfera de Vento · Lançar Magia · Maestria Arcana · Maximizar Poder · Memorizar · Meteoro Escarlate · Pântano de Nifflheim · Radius · Stasis · Telecinesia · Tetra Vortex · Zero Absoluto | ||
Quests | Mudança de Classe: Bruxos · Novas habilidades · Mudança de Classe: Arcanos |
Classes de Ragnarök Online | |||
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Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |