Bônus Aleatórios

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Algumas armas e equipamentos podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como Random Options.

Item com 1 bônus aleatório.

Esses bônus são semelhantes aos encantamentos, mas não ocupam o espaço de um slot de carta.

Eles são localizados entre a janela de descrição e e a janela de slots.

Itens com bônus aleatórios exibem a quantidade de bônus no nome ao passar o mouse sobre ele, sendo o máximo de 5 bônus por item.

Exemplo:

Clava Rubi [2] [1 BA]

Não são todos os equipamentos e armas que recebem bônus aleatórios.

Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de carta.

Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de Combinação.

Armas Rubis

  • São adquiridas apenas via drop de monstros.
  • Elas recebem somente 1 bônus aleatório.
  • Armas adquiridas via Furto não recebem o bônus aleatório.
  • O bônus aleatório é relacionado à uma propriedade elemental da arma.
  • Um mesmo monstro poderá derrubar a mesma arma, mas encantada com outras propriedades.
  • Bônus aleatórios disponíveis para as armas Rubi:
    • Propriedade: Neutro, Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado ou Sombrio.
Armas Rubi
28705.png Adaga Rubi 21015.png Claymore Rubi 13454.png Sabre Rubi
1498.png Lança Rubi 1443.png Pique Rubi 28106.png Machado Rubi
2025.png Cetro Rubi [1] 1680.png Varinha Rubi [1] 28604.png Bíblia Rubi
18130.png Arco Rubi [1] 13127.png Revólver Rubi [1] 13327.png Shuriken Rubi
16040.png Clava Rubi 1839.png Garra Rubi 28007.png Katar Rubi
1939.png Violino Rubi 1995.png Chicote Rubi
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Não recebe bônus aleatório

Combinadores


  • Preste atenção nas descrições dos itens combinadores:
    • Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
    • Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da combinação.
    • Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
  • Alguns combinadores podem ser comprados no NPC Randogato /navi prontera 96/64
  • Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
  • Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
  • Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.
  • Escudos Sanguinários:
    • Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma Poção Maldita.
      • A poção pode ser comprada no NPC Randogato /navi prontera 96/64
    • Na hora da combinação, existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
      • A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito.
      • A chance é de 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
    • Se o Escudo Sanguinário se tornar um Sanguinário Maldito, o Sanguinário Maldito não poderá mais virar um Sanguinário Purificado.
    • Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
  • Fones Amplificadores:
    • Para adicionar bônus aleatórios nos Fones Amplificadores, você deverá usar um Megafone Amplificador.
      • O Megafone pode ser comprado no NPC Randogato /navi prontera 96/64
    • Na hora da combinação, existe 10% de chance de transformar os Fones Amplificadores em um Fones Danificados.
    • Ao virar um Fones Danificados, você não poderá mais usar o Megafone.

Combinador Itens afetados 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
Megafone Amplificador
19241.png Fones Amplificadores
  • [ATRIBUTO] +1.
  • HP máx. +1~2%.
  • SP máx. +1~2%.
  • ATQ +3~5.
  • ATQM +3~5.
  • Precisão +5~10.
  • CRIT +2~3.
  • DEF +10~20.
  • DEFM +3~5.
  • Esquiva +5~20.
  • Pós-conjuração -1~2%.
  • [ATRIBUTO] +1.
  • HP máx. +1~2%.
  • SP máx. +1~2%.
  • ATQ da arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • Efetividade de cura +3~10%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +2~7%.
  • Conjuração variável -3~5%.
  • Dano físico a distância -1~4%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Pós-conjuração -2~3%.
  • Não há.
Poção Maldita
28942.png Escudo Sanguinário
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • Não há.
Coquetel Maldito
28945.png Sanguinário Maldito
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • Não há.
Poção Purificadora
28946.png Sanguinário Purificado
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +5~10%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +5~10%.
  • Ignora 30~60% de DEF d [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEFM d [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Anula a penalidade de tamanho da arma.
Pergaminho Insurgente
19157.png Boneca Insurgente
  • [ATRIBUTO] +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Não há.
Pedra Felina
19242.png Tiara Felina
  • [ATRIBUTO] +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Não há.
Envelope das Kafras
15186.png Uniforme de Kafra
  • Armadura de propriedade Água.
  • Armadura de propriedade Terra.
  • Armadura de propriedade Fogo.
  • Armadura de propriedade Vento.
  • Armadura de propriedade Sagrado.
  • Armadura de propriedade Sombrio.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~15.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • [ATRIBUTO] +1~4.
  • Não há.
Alforje do Poder
20842.png Alforje Mágico do Antonio
  • [ATRIBUTO] +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
  • Não há.
Sacola da Precisão
20843.png Bolsa Mágica do Antonio
  • [ATRIBUTO] +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
  • Não há.
Bolsa da Magia
20844.png Sacola Mágica de Antonio
  • [ATRIBUTO] +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • DEFM +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
  • Não há.
Pergaminho Temporal 20963.png Manto Temporal FOR
20964.png Manto Temporal AGI
20965.png Manto Temporal VIT
20966.png Manto Temporal INT
20967.png Manto Temporal DES
20968.png Manto Temporal SOR
  • ATQ +5~40.
  • ATQM +5~40.
  • ATQ da Arma +1~6%.
  • Dano mágico +1~6%.
  • CRIT +3~10.
  • Esquiva +10~50.
  • Precisão +3~10.
  • HP máx. +500~2.000.
  • SP máx. +50~1.000.
  • HP máx. +3~10%.
  • SP máx. +3~10%.
  • Conjuração variável -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Efetividade de cura +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Pós-conjuração -3~15%.
  • Não há.
  • Não há.
Cristal do Herói 15278.png Armadura do Herói Robusto (FOR)
15353.png Armadura do Herói Ágil (AGI)
15347.png Armadura do Herói Vigoroso (VIT)
15279.png Armadura do Herói Sábio (INT)
15353.png Armadura do Herói Astuto (DES)
15346.png Armadura do Herói Afortunado (SOR)
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • Armadura de propriedade [PROPRIEDADE]
  • Não há.
Joia Ancestral do Poder Armas Ancestrais
  • ATQ +5~30.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Arma indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra monstros normais +1~10%.
  • Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +3~20%.
  • Não há.
Joia Ancestral da Magia Armas Ancestrais
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Pós-conjuração +1~5%.
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Dano mágico +1~5%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~10%.
  • Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +3~20%.
  • Não há.