Cavernas Ilusionais

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Illusiondungeons.jpg

Informações

Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.

Encantamentos Ilusionais

  • Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista
  • Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
  • Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
Equipamentos
Chance Encanto
7% 4700.png FOR +1, VIT +1,
4710.png INT +1, SOR +1

4861.png HP +1%

6% 4701.png FOR +2, VIT +2,
4711.png INT +2, SOR +2

4862.png HP +2%

5% 4702.png FOR +3, VIT +3,
4712.png INT +3, SOR +3
4,4% 4867.png HP +3%
2% 4703.png FOR +4, VIT +4,
4713.png INT +4, SOR +4

4862.png HP +2%

1% 4868.png HP +4%
0,1%

4992.png Absorção de HP 1 ou 3
4993.png Absorção de SP 1 ou 2
4997.png Runa da Lábia 1 ou 2
29003.png Runa da Visão 1 ou 2
29000.png Runa da Magia 1 ou 2
29006.png Runa do Acaso 1 ou 2
4994.png Runa do Poder 1 ou 2
29009.png Runa da Saúde 1 ou 2

Acessórios
Chance Encanto
5,76% 4700.png FOR +1, AGI +1, VIT +1,
4710.png INT +1, DES +1, SOR +1

4795.png HP +100
4928.png SP +10

4,6% 4701.png FOR +2, AGI +2, VIT +2,
4711.png INT +2, DES +2, SOR +2

4796.png HP +200
4870.png SP +25

3,45% 4797.png HP +300
4800.png SP +50
1,15% 4702.png FOR +3, AGI +3, VIT +3,
4712.png INT +3, DES +3, SOR +3

4798.png HP +400
4871.png SP +75

0,11% 4703.png FOR +4, AGI +4, VIT +4,
4713.png INT +4, DES +4, SOR +4

4799.png HP +500
4801.png SP +100

Reset
Preço Chance
100.000z 50%
200.000z 60%
300.000z 70%
400.000z 80%
500.000z 90%
1.000.000z 100%
5 Pedras Ilusionais 100%

Armas

  • Armas Ilusionais de nível 3 podem ser encantados pela Ilusionista
  • As armas podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedra Ilusional e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
  • Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o Osso Afiado Ilusional.
Arma nv.3
Corpo a Corpo Distância Mágico

4700.png FOR +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4807.png Vel. Ataque +1 ou +2
4811.png Espírito do Lutador 1, 2, 3, 4 ou 5
29061.png Insígnia da Potência 1, 2, 3, 4 ou 5
29081.png Insígnia do Talento 1, 2, 3, 4 ou 5

4730.png AGI +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4807.png Vel. Ataque +1 ou +2
4885.png Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5
4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2, 3, 4 ou 5
29091.png Insígnia da Maestria 1, 2, 3, 4 ou 5

4805.png Fator de Cura 1 ou 2
4710.png INT +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4885.png Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5
4815.png Pedra de Encantamento 1, 2, 3, 4 ou 5

Bônus Aleatórios

  • A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 1 a 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais
  • Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
  • Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
  • Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
  • Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
  • Categorias que podem vir nos combinadores:
    • [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
    • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
    • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.

Combinador

100003.png Pedra Ilusional do Poder
1º Bônus Chance 2º Bônus Chance
HP máx. +100~1.500. 15% Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. 2,55%
ATQ +5~30. 15% Esquiva +5~30. 2,40%
ATQ da arma +1~3%. 7% Velocidade de ataque +1~10%. 2,20%
Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%. 6% Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. 2,20%
Custo de SP das habilidades -1~10%. 3% Dano crítico +1~5%. 1,30%
Dano físico a distância +1~5%. 1,30%
Pós-conjuração -1~5%. 0,70%
100004.png Pedra Ilusional da Magia
1º Bônus Chance 2º Bônus Chance
HP máx. +100~1.500. 10% Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. 2,2%
ATQM +5~30. 10% Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. 2,2%
Dano mágico +1~3%. 7,0% Velocidade de ataque +1~10%. 2,2%
Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%. 6,0% Efetividade de cura +3~15%. 2,0%
Conjuração variável -1~15%. 1,3% Esquiva +5~30. 1,8%
Custo de SP das habilidades -1~10%. 1,2%
Pós-conjuração -1~5%. 0,7%

Derrubados por monstros

Armas de dano físico - Monstros Normais
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQ +5~40.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • HP máx. +100~2.500.
  • Custo de SP das habilidades -1~15%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  • Esquiva +5~45.
  • Dano crítico +1~7%.
  • Pós-conjuração -1~7%.
  • Velocidade de ataque +1~15%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +1~7%.
  • Ignora 5~20% de DEF da [RAÇA].
Armas de dano mágico - Monstros Normais
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQM +5~40.
  • Dano mágico +1~5%.
  • HP máx. +100~2.500.
  • Conjuração variável -1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  • Esquiva +5~45.
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Pós-conjuração -1~7%.
  • Custo de SP das habilidades -1~15%.
  • Velocidade de ataque +1~15%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +1~7%.
  • Ignora 5~20% de DEFM da [RAÇA].
Armas de dano físico - Monstros Chefes
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQ +20~60.
  • ATQ da arma +3~7%.
  • HP máx. +500~5.000.
  • Custo de SP das habilidades -5~15%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Esquiva +25~60.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Pós-conjuração -1~10%.
  • Velocidade de ataque +3~15%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +3~10%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +3~10%.
  • Ignora 8~20% de DEF da [RAÇA].
  • Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
  • Dano físico contra monstros normais +3~15%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
Armas de dano mágico - Monstros Chefes
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQM +20~60.
  • Dano mágico +3~7%.
  • HP máx. +500~5.000.
  • Conjuração variável -10~25%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Esquiva +25~60.
  • Efetividade de cura +10~30%.
  • Pós-conjuração -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~15%.
  • Custo de SP das habilidades -5~15%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +3~10%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +3~10%.
  • Ignora 8~20% de DEFM da [RAÇA].
  • Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
  • Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.