Combo Rápido
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| Flash Combo | |
| ID: | SR_FLASHCOMBO (5009) |
| Tipo: | Ofensiva |
| Níveis: | 5 |
| SP: | 65 |
| Pós-conjuração: | 1 segundo |
| Recarga: | 14 - (Nv. da habilidade × 2) segundos |
| Alvo: | Oponente |
| Alcance: | 1 célula |
| Requisito: | Esferas espirituais |
| Pré-requisitos | |
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Nos próximos 4 segundos, atinge o alvo com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão, aumentando seu ataque físico durante esse período.
Aumentar o nível da habilidade diminui o consumo das esferas espirituais.
| Nv. | ATQ | Esferas | Recarga |
|---|---|---|---|
| 1 | +40 | 5 | 12 segundos |
| 2 | +60 | 5 | 10 segundos |
| 3 | +80 | 4 | 8 segundos |
| 4 | +100 | 4 | 6 segundos |
| 5 | +120 | 3 | 4 segundos |
Notas
- Enquanto executa a sequência, o usuário não poderá usar itens, habilidades e se mover.
- As habilidades serão ativadas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
- Existe um intervalo de tempo entre Garra de Tigre e Soco Furacão.
- O dano de Garra de Tigre não é proveniente de um combo, portanto o dano não será aumentado nessa sequência.
- É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do Shura por meio de Troca de Pele, Recuar ou Teleporte.
- Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro alvo próximo da área 3x3 células ao redor do Shura.
- Armas relacionadas: