Distorção Crescente
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| Distorted Crescent | |
| ID: | OB_ZANGETSU (3026) |
| Tipo: | Ativa |
| Níveis: | 5 |
| SP: | 50 + (10× Nv. da habilidade) |
| Conjuração: | 2 + [0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos |
| Pós-conjuração: | 1 segundo |
| Recarga: | 30 segundos |
| Duração: | 45 + (Nv. da habilidade × 15) segundos |
| Alvo: | Personagens |
| Alcance: | 7 células |
| Ícone: | |
| Pré-requisitos | |
Usa o poder da lua para distorcer os valores de ATQ de acordo com o HP do alvo.
O SP do alvo também influencia na alteração do ATQM.
| Nv. | HP e SP | Duração | Conjuração variável | SP | |
|---|---|---|---|---|---|
| Par | Ímpar | ||||
| 1 | 20 | 30 | 60 segundos | 1,0 segundo | 60 |
| 2 | 40 | 60 | 75 segundos | 1,5 segundo | 70 |
| 3 | 60 | 90 | 90 segundos | 2,0 segundos | 80 |
| 4 | 80 | 120 | 105 segundos | 2,5 segundos | 90 |
| 5 | 100 | 150 | 120 segundos | 3,0 segundos | 100 |
Fórmula
ATQ/ATQM = [(Nv. de base ÷3) + (nº. Par ou Ímpar de acordo com o nv. da habilidade)]
Notas
- O SP é contabilizado para o efeito de aumento/diminuição de ATQM após o uso da habilidade, ou seja, deve estar par/ímpar após o seu uso e não antes.
- Por exemplo, se o usuário usa uma Mikatsuki e com isso possui uma redução de 5% no consumo de SP, ao usar a habilidade em nível 5, o custo de SP da mesma cairá de 100 para 95.
- Com isso, se o usuário possuía SP par ao conjurar a habilidade, após a conjuração ficará com SP ímpar e isso acarretará em uma redução no ATQM.
- Para evitar isso, some sua redução de consumo de SP e:
- Armas relacionadas: