Distorção Crescente
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Distorção Crescente | |
Distorted Crescent | |
ID: | OB_ZANGETSU (3026) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 50 + (10 × Nv. da habilidade) |
Conjuração: | 2 + [0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 30 segundos |
Duração: | 45 + (Nv. da habilidade × 15) segundos |
Alvo: | Personagens |
Alcance: | 7 células |
Ícone: | |
Pré-requisitos | |
Substituição Nv. 1 |
Usa o poder da lua para distorcer valores de ATQ e ATQM.
O ATQ é influenciado pelo HP do alvo e valores de ATQM, pelo SP dele.
Nv. | HP e SP | Duração | Conjuração variável | SP | |
---|---|---|---|---|---|
Par | Ímpar | ||||
1 | 20 | 30 | 60 segundos | 1,0 segundo | 60 |
2 | 40 | 60 | 75 segundos | 1,5 segundos | 70 |
3 | 60 | 90 | 90 segundos | 2,0 segundos | 80 |
4 | 80 | 120 | 105 segundos | 2,5 segundos | 90 |
5 | 100 | 150 | 120 segundos | 3,0 segundos | 100 |
Fórmula
ATQ/ATQM = [(Nv. de base ÷3) + (nº. Par ou Ímpar de acordo com o nv. da habilidade)]
Notas
- O SP é contabilizado para o efeito de aumento/diminuição de ATQM após o uso da habilidade, ou seja, deve estar par/ímpar após o seu uso e não antes.
- Por exemplo, se o usuário usa uma Mikatsuki e com isso possui uma redução de 5% no consumo de SP, ao usar a habilidade em nível 5, o custo de SP da mesma cairá de 100 para 95.
- Com isso, se o usuário possuía SP par ao conjurar a habilidade, após a conjuração ficará com SP ímpar e isso acarretará em uma redução no ATQM.
- Para evitar isso, some sua redução de consumo de SP e:
- Armas relacionadas: