Equipamentos de Honra
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Nota: Para saber mais, veja Bônus Aleatórios.
Para facilitar sua rota de equipamentos após o nível 99, os equipamentos de honra podem ser uma mão na roda para quem está iniciando.
Os equipamentos Nobres, Ilustres e Gráceis são divididos em versões físicas e mágicas, onde você deverá escolher o item que mais se encaixa na construção do seu personagem.
As armaduras que aparecem disponíveis para a troca são referente à classe do seu personagem, não podendo comprar armaduras para outras classes.
Para adquirir os equipamentos de honra:
NPC Mapa Coordenada Missão principal Moeda de troca Nobre Mascate Palácio de Prontera 16.1. Banquete Real
10 Marca de Honra
Ilustre Mascate Clana Nemieri 16.2. Terra Gloria
10 Brasão de Honra
Grácil Mascate Distrito COR 17.1. Ilusión
20 Chip Misterioso
Equipamentos
- Além das armaduras, capas, calçado e acessórios, também são vendidos os Tickets de Refino e os Combinadores para adicionar bônus aleatórios no equipamento Ilustre e Grácil.
- O Ticket de Refino adiciona o refinamento +9 para qualquer equipamento de honra, sem chance de falhar e perder o item.
| Nome | Nv. mín. | Capa | Calçado | Acessório | Armadura | Refino | Combinador (Armadura) | Combinador (Capa) | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nobre | 100 |
|
|
|
Ver abaixo |
|
- | - | |||||||||||||||||||||
| Ilustre | 125 |
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||
| Grácil | 150 |
|
|
|
|
|
|
Bônus aleatórios
- Equipamentos Ilustre e Grácil podem receber bônus aleatórios de acordo com o combinador comprado.
- Não há perda da carta ou do refino ao combinar.
- Não é garantido que você receba os dois bônus aleatórios de uma vez.
- Bônus aleatórios listados abaixo:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio ou Grande.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento ou Neutro.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
| Combinador | 1º Bônus | 2º Bônus |
|---|---|---|
Ilustre Licença Física ou Mágica (Armadura)
| ||
| Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | ||
| Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | ||
| Consumo de SP -1~5%. | ||
| HP máx. +1~5%. | ||
| SP máx. +1~5%. | ||
Ilustre Recibo Físico (Capa) |
Dano físico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +1~5%. | |
Ilustre Recibo Mágico (Capa) |
Dano mágico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +1~5%. | |
| Combinador | 1º Bônus | 2º Bônus |
Grácil Licença Física (Armadura)
| ||
| Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. | |
| Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | Resistência a [RAÇA] +1~5%. | |
| Consumo de SP -1~5%. | ||
| HP máx. +1~5%. | ||
| SP máx. +1~5%. | ||
Grácil Licença Mágica (Armadura)
| ||
| Resistência a [PROPRIEDADE] +1~5%. | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. | |
| Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~5%. | Resistência a [RAÇA] +1~5%. | |
| Consumo de SP -1~5%. | ||
| HP máx. +1~5%. | ||
| SP máx. +1~5%. | ||
Grácil Recibo Físico (Capa)
|
Dano físico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~5%. | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. |
| Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | ||
Grácil Recibo Mágico (Capa)
|
Dano mágico contra oponentes de propriedade [ELEMENTO] +1~5%. | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. |
| Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. |
Conjunto completo
- Importante salientar que os efeitos exibidos são disponíveis APENAS com o conjunto completo.
- Cada conjunto possui um nível mínimo para equipar.
| Classe | Armadura | Conjunto Nobre (Nv. 100) | Conjunto Ilustre (Nv. 125) | Conjunto Grácil (Nv. 150) |
|---|---|---|---|---|
Nobre Traje Draconiano |
HP máx. +20%. Pós-conjuração -10%. Dano de Dano de |
HP máx. +24%. Pós-conjuração -15%. Dano de Dano de |
HP máx. +30%. Pós-conjuração -20%. Dano de Dano de | |
Nobre Traje Flamejante |
Dano crítico +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
Dano crítico +17%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
Dano crítico +20%. Velocidade de ataque +2. Dano de | |
Nobre Traje Perfurante |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +15%. Dano de |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +17%. Dano de |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +20%. Dano de | |
Nobre Traje Exorcista |
ATQM +100. Pós-conjuração -10%. Dano de |
ATQM +125. Pós-conjuração -15%. Dano de |
ATQM +150. Pós-conjuração -20%. Dano de | |
Nobre Traje Escarlate |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de | |
Nobre Traje Gélido |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de | |
Nobre Traje Psíquico |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de | |
Nobre Traje Diamante |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de | |
Nobre Traje Preciso |
Dano crítico +10%. Pós-conjuração -10%. Dano de |
Dano crítico +15%. Pós-conjuração -15%. Dano de |
Dano crítico +20%. Pós-conjuração -20%. Dano de | |
Nobre Traje Certeiro |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de | |
Nobre Traje Temporal |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +15%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +17%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Dano físico à distância +20%. Dano de | |
Nobre Traje Musical |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de | |
Nobre Traje Furacão |
Pós-conjuração -10%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
Pós-conjuração -15%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
Pós-conjuração -20%. Velocidade de ataque +2. Dano de | |
Nobre Traje Mecânico |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +15%. Dano de |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +17%. Dano de |
Velocidade de ataque +2. Dano físico à distância +20%. Dano de | |
Nobre Traje Prótons |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -20%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -25%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Conjuração variável -30%. Dano de | |
Nobre Traje Tornado |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de | |
Nobre Traje Loki |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de | |
Nobre Traje Crítico |
Dano crítico +15%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. |
Dano crítico +17%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. |
Dano crítico +20%. ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. | |
Nobre Traje Fatal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de | |
Nobre Traje Meteórico |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
Dano mágico +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de | |
Nobre Traje Adoramus |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de | |
Nobre Traje Lumen |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
ATQ da arma +5%. Velocidade de ataque +2. Dano de | |
Nobre Traje Corporal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de | |
Nobre Traje Lutador |
HP máx. +16%. ATQ da arma +5%. Dano de |
HP máx. +18%. ATQ da arma +5%. Dano de |
HP máx. +20%. ATQ da arma +5%. Dano de | |
Nobre Traje Solar |
ATQ da arma +10%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
ATQ da arma +12%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
ATQ da arma +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de | |
Nobre Traje Lunar |
ATQ da arma +10%. Dano de Dano físico contra Tamanhos +10%. |
ATQ da arma +12%. Dano de Dano físico contra Tamanhos +12%. |
ATQ da arma +15%. Dano de Dano físico contra Tamanhos +15%. | |
Nobre Traje Eswhoo |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de | |
Nobre Traje Sombrio |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -10%. Dano de | |
Nobre Traje Ninpou |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de Dano de Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de Dano de Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de Dano de Dano de | |
Nobre Traje Togatana |
ATQ da arma +10%. Dano físico à distância +15%. Dano de |
ATQ da arma +12%. Dano físico à distância +15%. Dano de |
ATQ da arma +20%. Dano físico à distância +15%. Dano de | |
Nobre Traje Expurgante |
ATQ da arma +10%. Dano físico à distância +15%. Dano de |
ATQ da arma +12%. Dano físico à distância +17%. Dano de |
ATQ da arma +15%. Dano físico à distância +20%. Dano de | |
Nobre Traje Labareda |
ATQ da arma +10%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
ATQ da arma +12%. Velocidade de ataque +2. Dano de |
ATQ da arma +15%. Velocidade de ataque +2. Dano de | |
Nobre Traje Físico |
HP máx. +15%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
HP máx. +17%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. |
HP máx. +20%. ATQ da arma +5%. Dano crítico +10%. | |
Nobre Traje Mágico |
HP máx. +15%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de |
HP máx. +17%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de |
HP máx. +20%. Dano mágico +5%. Autoconjura Onda Psíquica. Dano de | |
Nobre Traje Animal |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -10%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -15%. Dano de |
ATQ da arma +5%. Pós-conjuração -20%. Dano de | |
Nobre Traje Florestal |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -20%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -25%. Dano de |
Dano mágico +5%. Conjuração variável -30%. Dano de |
| Itens em Ragnarök Online | ||
|---|---|---|
| Melhorias | Refinamento · Bônus Aleatórios · Encantamento · Combinação · Slot · Cartas (Lista) · Conjuntos · Autoconjuração | |
| Rota de Equipamentos | Equipamentos do Éden · Equipamentos de Honra · Relíquias de Mora · Equipamentos E.X.C. · Equipamentos Ilusión | |
| Encantos | Asas Arcanjo · Armas Aprimoradas · Botas Temporais · Natalinos · Armas em Malangdo · Armas Biológicas · Ninja · Ilusionais | |
| Outros | DROP · Tintura · Loja de Estilos · Culinária · Catálogo de Ovos · Desentupidor · Mister Peso · ROPs | |