Feiticeiros

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Classe 3-2
Anterior Sábios ou Professores
Guia Mudança de classe
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Adagas Cajados Livros
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +4 +6 +11 +9 +3

Quando o primeiro sábio conseguiu estabelecer um contrato com um Elemental do Fogo, ele se tornou o primeiro Feiticeiro, abrindo caminho para o surgimento de uma nova organização mágica.

Domine os quatro elementos básicos da natureza e desenvolva um novo tipo de feitiçaria.

Ultrapasse os limites do mundo à sua volta e use sua magia para distorcer e controlar o ambiente, transformando o terreno ou até o clima ao seu redor.

Aprenda novas formas de ataque, controlando poderosas energias místicas!


Habilidades

Encanto de Órion.png Encanto de Órion

Escudo Elemental.png Escudo Elemental

Punho Arcano.png Punho Arcano

Onda Psíquica.png Onda Psíquica

Pó de Diamante.png Pó de Diamante

Lanças dos Aesir.png Lanças dos Aesir

Castigo de Nerthus.png Castigo de Nerthus

Maldição de Jormungand.png Maldição de Jormungand

Implosão Tóxica.png Implosão Tóxica

Passos de Salamandra.png Passos de Salamandra

Passos de Sílfide.png Passos de Sílfide

Aquecer Terreno.png Aquecer Terreno

Tornado.png Tornado

Onda Hipnótica.png Onda Hipnótica

Invocar Agni.png Invocar Agni

Invocar Varuna.png Invocar Varuna

Invocar Vayu.png Invocar Vayu

Invocar Chandra.png Invocar Chandra

Insígnia do Fogo.png Insígnia do Fogo

Insígnia da Água.png Insígnia da Água

Insígnia do Vento.png Insígnia do Vento

Insígnia da Terra.png Insígnia da Terra

Empatia Elemental.png Empatia Elemental

Incitar Elemental.png Incitar Elemental

Domínio Elemental.png Domínio Elemental

Análise Elemental.png Análise Elemental

Troca Espiritual.png Troca Espiritual

Maximizar Poder.png Maximizar Poder

Árvore de habilidades

SkilltreeFeiticeiros1.png

Construção do Personagem

Feiticeiros possuem várias construções de habilidades e atributos diferentes entre si. Essas construções são conhecidas popularmente como build.

As builds giram em torno de equipamentos que são atualizados constantemente, gerando uma imensa variedade de formas para montar seu personagem.

Recomendamos que você pesquise nos fóruns e grupos afora para detalhes mais específicos de cada build de seu personagem, como o ragnaplace, por exemplo.

As construções de personagem abaixo são sugestões básicas, sem levar em consideração os equipamentos a serem adquiridos pelos jogadores.

Você pode pegar Equipamentos do Éden fazendo as missões do Grupo do Éden.

Psíquicos

Têm foco no dano de suas magias, sendo que sua maior fonte de dano é a Onda Psíquica, portanto valores altos de INT são apreciados.

Devido ao tempo de recarga de suas habilidades, os Psíquicos baseiam seu no lançamento sequencial de magias, isto é, utilizam várias habilidades uma depois da outra para enfraquecer e matar seus inimigos.

Apesar da SOR aumentar o seu ataque mágico e ganhar resistências a outros efeitos negativos, esse atributo é pouco apreciado pelos Feiticeiros, pois somente a cada 3 pontos em SOR se ganha 1 ponto de ATQM.

Portanto é mais vantajoso investir em INT e em DES.

Atualmente, manter ao menos INT e DES em 120 pontos é bastante atrativo, ante o bônus de ATQM concedido pelo Lenço Infame, além das Orelhas de Kardui com Fragmento de Yggdrasil e bônus de redução de conjuração fixa das Botas Temporais DES.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 1-90
VIT 1-100
INT 120-130
DES 120
SOR 1-30
Habilidades principais
Onda Psíquica.png Onda Psíquica

Aquecer Terreno.png Aquecer Terreno

Maldição de Jormungand.png Maldição de Jormungand

Elementalistas

Focados em maximizar o dano na Guerra do Emperium, possuem vários equipamentos de redução de conjuração, necessariamente precisando de um Cetro de Vellum +9 e Arcanjo Caído +9 e pegando os 50% de conjuração restantes em um Poema de Bragi.

São instantâneos em conjurar as habilidades, incluindo Onda Psíquica, quando utilizando a Vayu.

Possuem diversos atributos para não receber efeitos negativos negativos como as Máscaras de Renegado e o Grito da Mandrágora de Bioquímicos.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1-50
AGI 70-90
VIT 1-100
INT 110-120
DES 1
SOR 60-90
Habilidades principais
Pó de Diamante.png Pó de Diamante

Lanças dos Aesir.png Lanças dos Aesir

Castigo de Nerthus.png Castigo de Nerthus

Invocadores

Voltam-se a atrapalhar seus inimigos com magias de Tornado e Desencantar, além de interromper a conjuração adversária na Guerra do Emperium com magias em área de dano continuo como Maldição de Jormungand.

Por possuir pontos em INT, essa construção também ajuda com magias de dano.

Sua construção tem foco maior em versatilidade, possuindo maiores valores em VIT que outros tipos de Feiticeiros.

A FOR assume o papel de aumento na capacidade de carga, podendo assim carregar mais Pedras Elementais e Fragmentos para Insígnias.

A AGI tem como função reduzir o tempo de recarga do Tornado, proporcionando também resistência a alguns efeitos negativos.

Não é aconselhável colocar mais de 100 pontos em determinado atributo, pois a partir do 101 o consumo de pontos é alto.

Feiticeiros com esse tipo de construção geralmente investem em habilidades como Insígnias, Invocar Elementais e habilidades que atrapalhem seus inimigos ou ajudem seus aliados.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1-50
AGI 1-70
VIT 90-120
INT 80-100
DES 80-120
SOR 1-60
Habilidades principais
Invocar Varuna.png Invocar Varuna

Onda Hipnótica.png Onda Hipnótica

Tornado.png Tornado

Autoconjuradores

Utiliza equipamentos e cartas que conjuram magias automaticamente enquanto o personagem ataca ou é atacado.

Utiliza a habilidade Desejo Arcano dos sábios e podem ser auxiliados pelos seus Elementais.

Tem um excelente rendimento quando lutam apenas contra 1 inimigo.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1-60
AGI 60-100
VIT 50-100
INT 70-110
DES 50-100
SOR 1-20
Habilidades principais
Punho Arcano.png Punho Arcano

Invocar Vayu.png Invocar Vayu

Encanto de Órion.png Encanto de Órion

Desejo Arcano.png Desejo Arcano

Velocidade de ataque

Equipar uma arma gera uma perda de velocidade de ataque, por isso as penalidades estão listadas abaixo junto com as Poções de Velocidade que a classe pode usar.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
Escudo -5
Adaga -10
Cajado -5
Cajado de 2 mãos -15
Livro -5
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Não