Homunculus

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Homuninfo.png

Homunculus são companheiros criados por alquimistas e evoluções para ajudar o mestre nas batalhas.

Existem 4 formas de homunculus iniciais, cada um com suas características e habilidades.

Todos os homunculus têm atributos e habilidades separados do mestre, eles começam com nível de base 1 e não possuem nível de classe.

Cada 3 níveis de base evoluídos, o homunculus recebe 1 ponto para investir em uma habilidade.

Homunculus ganham 10% de toda a EXP de base e de classe que o seu dono recebe, independente da origem: Monstros, Quests de EXP, Medicinas, etc.

JanelaHomunculus.png

  • Homunculus podem ser deletados para sempre na janela de informações de homunculus (ALT + R).
  • Homunculus continuam com o mestre ao vaporizá-los para se tornar uma transclasse.
  • Homunculus só regeneram HP por habilidades como Arremessar Poção ou Santuário.
  • Homunculus não recebem efeitos positivos como Aumentar Agilidade e semelhantes.
  • A velocidade de movimento deles pode ser aumentada se o mestre receber essa condição e, em seguida, usar Vaporizar e Criar Homunculus novamente.
  • Autoalimentação:
    • Você pode selecionar a opção [Auto] na janela dos homunculus para alimentá-lo automaticamente.
    • Você precisa ter o alimento correto no inventário.
    • A alimentação automática ocorre logo quando seu Homunculus atingir 25% de fome.
    • Com esse método, o Homunculus necessita ser alimentado exatas 890 vezes desde o momento de sua criação para que ele atinja lealdade alta.


Homunculus

  • Para conseguir um homunculus inicial, é preciso:
  • Evoluir seu homunculus para a segunda forma requer:
  • Ao evoluir para a segunda forma, o Homunculus aprenderá uma nova habilidade.

Cada homunculus inicial possui 2 aparências diferentes, sem diferenciação entre elas.

Homunculus Habilidades Aparência Atributos iniciais
Lif2.png
Lif
Cura pelas Mãos.png Cura pelas Mãos
Bater em Retirada.png Bater em Retirada
Cirurgia Cerebral.png Cirurgia Cerebral
Esforço Mental.png Esforço Mental
Lif.png
HP 150 (+80 por nível)
SP 40 (+6,5 por nível)
FOR 12 (+0,67 por nível)
AGI 20 (+0,67 por nível)
VIT 15 (+0,67 por nível)
INT 35 (+0,71 por nível)
DES 24 (+0,8 por nível)
SOR 12 (+0,8 por nível)
Amistr2.png
Amistr
Troca de Lugar.png Troca de Lugar
Fortaleza.png Fortaleza
Pele de Adamantium.png Pele de Adamantium
Desejo por Sangue.png Desejo por Sangue
Amistr.png
HP 320 (+105 por nível)
SP 10 (+2,5 por nível)
FOR 20 (+0,91 por nível)
AGI 17 (+0,71 por nível)
VIT 35 (+0,71 por nível)
INT 11 (+0,1 por nível)
DES 24 (+0,59 por nível)
SOR 12 (+0,59 por nível)
Filir2.png
Filir
Pica-Pau.png Pica-Pau
Voo Frenético.png Voo Frenético
Voo Acelerado.png Voo Acelerado
S.B.R.44.png S.B.R.44
Filir.png
HP 90 (+60 por nível)
SP 25 (+4,5 por nível)
FOR 29 (+0,71 por nível)
AGI 35 (+0,92 por nível)
VIT 9 (+0,1 por nível)
INT 8 (+0,59 por nível)
DES 30 (+0,71 por nível)
SOR 9 (+0,59 por nível)
Vanilmirth2.png
Vanilmirth
Capricho.png Capricho
Bênção Caótica.png Bênção Caótica
Mudança de Planos.png Mudança de Planos
Bioexplosão.png Bioexplosão
Vanilmirth.png
HP 80 (+90 por nível)
SP 11 (+3,5 por nível)
FOR 11 (+1,1 por nível)
AGI 11 (+1,1 por nível)
VIT 11 (+1,1 por nível)
INT 11 (+1,1 por nível)
DES 11 (+1,1 por nível)
SOR 11 (+1,1 por nível)

Homunculus S

  • Para conseguir um Homunculus S, você precisa:

Quando evoluído, o Homunculus S perderá toda a lealdade da forma anterior, mas manterá todas as habilidades do Homunculus inicial.

Diferente dos Homunculus iniciais, os Homunculus S desbloqueiam habilidades novas a partir de um determinado nível.

Homunculus S Habilidades Aparência Crescimento
Arte Bayeri.png
Bayeri

Nv. 105: Impacto Preciso.png Impacto Preciso
Nv. 112: Fúria Iluminada.png Fúria Iluminada
Nv. 121: Luz Salvadora.png Luz Salvadora
Nv. 130: Raiva Iluminada.png Raiva Iluminada
Nv. 138: Illuminatus.png Illuminatus

Bayeri.png
HP +225
SP +50
FOR +2,26
AGI +1,76
VIT +1,94
INT +2,87
DES +1,38
SOR +2,41
Arte Dieter.png
Dieter

Nv. 102: Cinzas Vulcânicas.png Cinzas Vulcânicas
Nv. 109: Derretimento com Lava.png Derretimento com Lava
Nv. 116: Armadura de Granito.png Armadura de Granito
Nv. 122: Inundação de Magma.png Inundação de Magma
Nv. 131: Tremor de Fogo.png Tremor de Fogo

Dieter.png
HP +360
SP +80
FOR +2,57
AGI +1,5
VIT +2,26
INT +2,27
DES +1,94
SOR +0,54
Arte Eira.png
Eira

Nv. 106: Choque Supersônico.png Choque Supersônico
Nv. 114: Superestimular.png Superestimular
Nv. 121: Onda Supersônica.png Onda Supersônica
Nv. 128: Luz da Vida.png Luz da Vida
Nv. 137: Brisa da Calmaria.png Brisa da Calmaria

Eira.png
HP +100
SP +31
FOR +2,11
AGI +3,07
VIT +1,55
INT +2,63
DES +2,14
SOR +0,9
Arte Sera.png
Sera

Nv. 105: Ponto de Paralisia.png Ponto de Paralisia
Nv. 116: Névoa Venenosa.png Névoa Venenosa
Nv. 123: Analgésico.png Analgésico
Nv. 132: Convocação.png Convocação

Sera.png
HP +150
SP +50
FOR +1,38
AGI +1,94
VIT +1,05
INT +1,66
DES +2,92
SOR +2,57
Arte Eleanor.png
Eleanor

Nv. 100: Estilo de Luta.png Estilo de Luta
Nv. 100: Garra Supersônica.png Garra Supersônica
Nv. 100: Quebra-Costelas.png Quebra-Costelas
Nv. 112: Dreno Traumático.png Dreno Traumático
Nv. 114: Rastro Brilhante.png Rastro Brilhante
Nv. 128: Delírio Noturno.png Delírio Noturno
Nv. 133: Estado Traumático.png Estado Traumático

Eleanor.png
HP +180
SP +15
FOR +2,57
AGI +2,56
VIT +3,12
INT +0,55
DES +1,96
SOR +0,11

Lealdade

Lealdade é um ponto que o personagem consegue ao cuidar bem do seu homunculus.

Todos os homunculus começam com 21 pontos de lealdade, num máximo de 1.000 pontos.

Os pontos de lealdade não aparecem diretamente na janela de informação dos homunculus, mas como nomes de acordo com a pontuação.

Ao atingir 911 pontos de lealdade, o homunculus pode mudar para uma segunda forma, que aumenta o HP e o SP e garante uma habilidade especial.

  • O único método capaz de aumentar a lealdade do homunculus é alimentando-o corretamente.
  • Se seu homunculus estiver entre 1 a 10% de fome, ele perderá 1 ponto de lealdade a cada 200 segundos.
  • Se ela estiver baixa demais, o homunculus foge e o personagem deverá criar outro totalmente do zero.

A lealdade é perdida apenas ao não alimentá-lo, mudar de forma, habilidades específicas ou evoluir para Homunculus S.

Lealdade Estado
1 - 3 Inimigo
4 - 10 Não Amigo
11 - 100 Baixíssima
101 - 250 Baixa
251 - 750 Nenhuma
751 - 910 Normal
911 - 1.000 Alta
Fome Lealdade
1% a 10% +0,5
11% a 25% +1
26% a 75% +0,75
76% a 90% -0,05
91% a 100% -0,5

Comandos

O Homunculus não iniciará nenhum ataque a menos que você selecione o alvo.

Eles também não usarão nenhuma habilidade ofensiva sem um alvo selecionado.

É possível selecionar mais de um alvo usando o ALT + Botão direito do mouse e, a partir daí, o Homunculus irá atacar e usar habilidades conforme a programação da A.I.

Comando Descrição
ALT + Botão direito do mouse 1 vez no alvo Seleciona um alvo.
ALT + Botão direito do mouse 2 vezes no alvo O homunculus ataca o alvo.
ALT + Botão direito do mouse no chão Move o homunculus até o ponto escolhido.
ALT + T ou opção "Aguardar" O homunculus para de atacar.
ALT + R ou opção "Status" Abre a janela de informações homunculus.
/hoai Alterna entre a A.I. padrão e a personalizada.

AI

Seu homunculus pode usar a programação da A.I., a Inteligência Artificial.

Normalmente, o jogo já fornece uma A.I. padrão, mas é totalmente permitido personalizar a sua, com algumas ressalvas.

Abaixo, alguns comandos que você pode fazer manualmente.

Caso opte por baixar e instalar uma A.I. personalizada, é necessário instalar o arquivo na pasta correta, bem como examiná-lo antes de qualquer ação, afim de evitar vírus ou malwares no seu computador.

  1. Clique com o botão direito do mouse em cima do ícone do jogo e selecione Abrir local do arquivo.
    Ai1.jpg
  2. Procure pela pasta A.I., dentro dela, crie uma nova pasta com o nome USER_AI.
    Ai2.jpg
  3. Na USER_AI, você instalará apenas uma A.I. personalizada.
    Ai3.jpg
  4. Conecte-se no jogo após a instalação:
    1. Digite /hoai
    2. A mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" deve aparecer.
    3. Use Vaporizar e depois Criar Homunculus para começar a usar a A.I. personalizada.

→ O homunculus só atacará o oponente e usar habilidades se houver um alvo selecionado pelo próprio usuário, manualmente.