Invocadores

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Invocadorespartyicn.png Invocadores
Arte Invocadores.png
Sprite
Invocadoressprite.png
Classe Expandida
Cores Ver paleta
Armas Cajados
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+0 +7 +5 +7 +10 +5


Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.

Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré.

Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo.

Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância.

Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades.

A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes.

Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide ou Humano.

Os Invocadores só podem alcançar até 125 de atributos.


Habilidades

Instintos Básicos.png Instintos Básicos

Mordida.png Mordida

Pulo do Gato.png Pulo do Gato

Gato-Mia.png Gato-Mia

Arranhar.png Arranhar

Quatro Patas.png Quatro Patas

Invocar.png Invocar

Ampliar Alcance.png Ampliar Alcance

Camarão Fresquinho.png Camarão Fresquinho

Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos

Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum

Proteção da Orla.png Proteção da Orla

Poder das Marés.png Poder das Marés

Lambida.png Lambida

Banho de Lambidas.png Banho de Lambidas

Festa do Camarão.png Festa do Camarão

Invocação das Marés.png Invocação das Marés

Lança Gateira.png Lança Gateira

Hera Venenosa.png Hera Venenosa

Meteoros de Nepeta.png Meteoros de Nepeta

Pulverizar.png Pulverizar

Poder da Selva.png Poder da Selva

Despertar.png Despertar

Balaio de Gato.png Balaio de Gato

Mato de Gato.png Mato de Gato

Invocação da Selva.png Invocação da Selva

Chilique de Picky.png Chilique de Picky

Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse

Ferida de Tarou.png Ferida de Tarou

Cometas Lunáticos.png Cometas Lunáticos

Poder da Fauna.png Poder da Fauna

Riscar Fósforo.png Riscar Fósforo

Intimidar.png Intimidar

Ataque Selvagem.png Ataque Selvagem

Invocação da Fauna.png Invocação da Fauna

Árvore de habilidades

SkilltreeInvocadores new.png

Construção do Personagem

Fauna

São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em DES e FOR para conseguirem o máximo de proveito com Chilique de Picky, a habilidade principal desse ramo.

Por ter um curto tempo de pós-conjuração, sendo facilmente redutível, investir em velocidade de ataque é uma boa opção para causar mais dano por segundo.

Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados.

Atributo Qtd. Observações
FOR 100 -120 Para usar com Tengu Corvo
AGI 90 - 100
VIT 95
INT 1 - 40
DES 120 Por causa do Amuleto Minhocão
SOR 1 - 30 O que sobrar
Habilidades principais
Chilique de Picky.png Chilique de Picky

Cometas Lunáticos.png Cometas Lunáticos

Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse

Equipamentos - Fauna
Cabeça Cartas
Armaduras Cartas
Escudos Cartas
Capas Cartas
Calçados Cartas
Acessórios Cartas
Armas Cartas

Selva

Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo Lança Gateira a habilidade principal.

Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único.

Se futuramente existir um item que retire a recarga de Lança Gateira, a habilidade passa a depender da sua velocidade de ataque, podendo causar grandes danos em um curto período de tempo.

Possui muita dificuldade para iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos.

Como suas habilidades principais tem conjuração fixa alta, pontos em DES não são muito necessários.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 1 Investir somente quando eliminar a recarga de Lança Gateira.
VIT 95
INT 100 - 120
DES 80 - 90 Para bônus do Lenço Infame, Mochila da Aventura, Escudo de Gaia, etc.
SOR 1
Habilidades principais
Lança Gateira.png Lança Gateira

Meteoros de Nepeta.png Meteoros de Nepeta

Hera Venenosa.png Hera Venenosa

Equipamentos - Selva
Armaduras Cartas
Escudos Cartas
Capas Cartas
Calçados Cartas
Acessórios Cartas
Armas Cartas

Maré

Construção baseada em dar suporte a outros jogadores.

Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedique a ser completamente voltado ao suporte.

Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar monstros.

Normalmente é voltada para a Guerra do Emperium e MVPs.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1 Mais pontos se desejar carregar Camarão.
AGI 1 - 90 Resistência a efeitos negativos
VIT 95 - 110 Durabilidade da Proteção da Orla
INT 90
DES 80
SOR 1 O que sobrar
Habilidades principais
Proteção da Orla.png Proteção da Orla

Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum

Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos

Equipamentos - Maré
Cabeça Cartas
Armaduras Cartas
Escudos Cartas
Capas Cartas
Calçados Cartas
Acessórios Cartas
Armas Cartas

Velocidade de ataque

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
Escudo -7
Cajado -20
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Não