Mora

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Mora, a Vila dos Rafflen

Ao norte de Esplendor você encontrará Bifröst, uma ponte que conecta o mundo dos Esplêndidos ao mundo dos Manuks e é protegida pela Guardiã Nidhogg.

Com o passar dos anos, Nidhogg começou a perder sua alma lírica, questionando o motivo de sua existência e o porquê usou toda a sua força para proteger Bifröst.

Tornando-se confusa, suas memórias se separaram e sua sombra passou a habitar seu antigo ninho.

Quando a Guardiã já não podia resistir à solidão, um enorme nevoeiro cobriu toda a ponte, separando Bifröst em norte e sul, desconectando o mundo de Jötunheimr a Álfheim.

Ninguém se atrevia a atravessar a neblina, os que se arriscaram, morreram ou caíram da ponte e se depararam com uma vila de Rafflens, onde Laphines e outras raças vivem por ali.

Mora é um pequeno vilarejo que se esconde no subterrâneo da Bifröst, possui um pequeno lago que recupera as feridas dos exploradores.

Seus habitantes parecem ter sido cultivados por jardineiros experientes, visto que são parecidos com arbustos.


Para chegar em Mora, existem vários métodos:

  1. Atravessar o Labirinto da Neblina;
    • Após sair do labirinto, você estará em bif_fild02.
  2. Ter 2 Sementes Misteriosas;
  3. No mapa bif_fild02, clique no Buraco Pequeno e selecione "Toc, toc".
  4. Usando Chamado do Guardião.


Mapa

Mora map novo.png

Map lupa.png Guia
Map armazem.png Armazém
Map cama.png Estalagem
Map pocao.png Loja de Ferramentas
NPCs
Gato do Teleporte No. 2 Teleporta para:
Rafflen Filósofo Dá conselhos (RolePlay)
Criador de Aljavas Vende Flechas e Alvajas (Élficas e Caça)
2º Cavaleiro Vizinho Troca 200 Sementes Misteriosas
por 1 Moeda de Mora a cada 23 horas
Relíquias de Mora Vendem e realizam encantos
Vendedora de Pontos Vende Fragmentos

Quests & Calabouços

Encantamento

  • O comércio em Mora é feito através de moedas adquiridas ao completar missões. Você pode usar as moedas para comprar equipamentos e encantá-los.
  • Cada processo de encantamento custa 5 Moedas de Mora e garante 3 encantos se forem bem sucedidos.
  • Os itens podem ser encantados novamente, porém substituirão o bônus anterior.
  • Em caso de falha, o Acolchoamento Militar será destruído, enquanto os outros apenas ficarão sem encantamento.
Item NPC Slot 1 Slot 2 Slot 3
15024.png Acolchoamento Militar Mestre Tecelão
4766.png ATQ +2% ou +3%
4760.png ATQM +1% ou +2%
4762.png Esquiva +6 ou +12
4764.png CRI +5 ou +7
4720.png DES +1 ou +2
4710.png INT +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4760.png ATQM +1%
4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
2858.png Pingente do Guarda Joalheiro
2568.png Sobrepeliz Sombrio do Sicário Bulberry Westhood