Punho Arcano
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Spell Fist | |
ID: | SO_SPELLFIST (2445) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 10 |
SP: | 36 + (Nv. da habilidade × 4) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | [30 + (Nv. da habilidade × 15)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Pré-requisitos | |
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Interrompe a conjuração de uma magia de Lanças para transferir o dano para o punho temporariamente.
Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal causará dano mágico de acordo com a propriedade da lança interrompida.
Cada ataque consome 20 de SP.
O efeito termina quando a duração acaba ou quando o SP chega a zero.
A propriedade do ataque é igual à da Lança interrompida:
Nv. | Dano | Duração | SP |
---|---|---|---|
1 | 20% | 45 segundos | 40 |
2 | 40% | 60 segundos | 44 |
3 | 60% | 75 segundos | 48 |
4 | 80% | 90 segundos | 52 |
5 | 100% | 105 segundos | 56 |
6 | 120% | 120 segundos | 60 |
7 | 140% | 135 segundos | 64 |
8 | 160% | 150 segundos | 68 |
9 | 180% | 165 segundos | 72 |
10 | 200% | 180 segundos | 76 |
Fórmula
ATQM = {[(Dano base + (Nv. de Lanças × 100)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- O dano é reduzido por Pele Rochosa e DEFM.
- O custo de SP da lança interrompida será cortado pela metade.
- A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
- O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo Patajado, transforma a habilidade em dano à distância.
- O dano é afetado por Garra Sombria se a arma possuir alcance até 3 células.
- Funciona com Ataque Duplo, mas não com Combo Triplo nem com Espalhar Dano.
- Os ataques podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou Bloqueio, e refletidos por Escudo Refletor.
- Os ataques ativam efeitos de conversão como a Carta Mosca Caçadora e autoconjuração, incluindo Desejo Arcano.
- O dano é influenciado pela arma equipada e pode ser aumentado por itens que melhoram as magias interrompidas, como a carta Siroma.
- O tempo necessário entre o início da conjuração de uma das habilidades de Lança e a ativação do Punho Arcano é afetado pelo tempo de animação do personagem, que é definido pela sua velocidade de ataque. Sendo assim, como vai estar em conjuração, em níveis menores que 10 de Conjuração Livre pode-se demorar mais para ativar a habilidade.
- Armas relacionadas:
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