Ressonância
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Reverberation | |
ID: | WM_REVERBERATION (2414) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 28 ~ 48 |
Conjuração: | 0 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,1) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | (Nv. da habilidade + 8) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 3x3 células |
Pré-requisitos | |
♂ ![]() ♀ |
Cria uma área com onda sonora para causar dano mágico e dano físico corpo a corpo nos oponentes que se aproximarem.
A onda sonora ficará ativa até a duração acabar, atingir um alvo, ter seu HP zerado ou se for ativada por Ativar Ressonância.
Nv. | ATQ | ATQM | HP da onda | Conjuração variável | Duração | SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400% | 200% | 2 | 1,1 segundos | 9 segundos | 28 |
2 | 500% | 300% | 3 | 1,2 segundos | 10 segundos | 32 |
3 | 600% | 400% | 4 | 1,3 segundos | 11 segundos | 38 |
4 | 700% | 500% | 5 | 1,4 segundos | 12 segundos | 42 |
5 | 800% | 600% | 6 | 1,5 segundos | 13 segundos | 48 |
Fórmula
ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + 300] × (Nv. de base ÷ 100)}%
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 100) + 100] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Não há limite para colocar uma onda, pode ser na mesma célula ou nos pés do alvo.
- A precisão é considerada ao realizar o dano físico.
- O dano físico é afetado pela propriedade da arma ou da flecha equipada.
- O dano mágico é considerado de propriedade neutro.
- Os danos podem ser bloqueados por Escudo Mágico ou refletidos de volta ao artista.
- Cada onda sonora recebe 1 de dano ao ser atacada.
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