Verus

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Centro de Verus

História

Durante anos, as Ruínas de Juperos representaram um dos maiores mistérios da República de Schwartzwald.

No subterrâneo das ruínas, um grupo de aventureiros finalmente encontrou uma passagem em uma câmara cavernosa que dava acesso a uma cidade subterrânea esquecida pelo tempo, cujas casas e construções ainda estavam praticamente intactas.

Tratava-se da cidade de Verus, que infelizmente, não apresentava nenhum rastro das pessoas que um dia residiram no local – da mesma forma que o restante das ruínas de Juperos.

A cidade foi assolada por uma estranha Tempestade de Energia, forçando a população a se esconder em um abrigo subterrâneo.

Muito tempo se passou e a tempestade continuava a devastar a cidade, levando os sobreviventes ao pânico e desespero.

No fim, dois grupos foram formados: parte dos sobreviventes permaneceu no abrigo, enquanto os demais decidiram se aprofundar nas cavernas subterrâneas.

Verus agora se transformou no maior sítio arqueológico da República de Schwartzwald, atraindo a atenção da Corporação Rekenber, que se aliou ao Grupo do Éden para iniciar o projeto Fantasmagórica: uma operação de escavação e arqueologia pelas profundezas de Verus!

Mapa

Verus map novo.png

Map armazem.png Armazém /navi verus04 121/243
Map cama.png Estalagem /navi verus04 186/173
Map pocao.png Loja de Ferramentas /navi verus04 156/214
Map lantern.png Elevador /navi verus04 116/220
NPCs
Palhaço Lê sua sorte (RolePlay) /navi verus04 127/243
Réplica CH01 Vende armaduras por 3.999.999 zenys /navi verus04 64/111
Réplica CH02 Troca 10 Componentes Charlestons pelos itens abaixo /navi verus04 68/108

Quests & Calabouços

Charleston

São equipamentos que podem ser adquiridos trocando Componentes de Charleston ou outros itens conseguidos na instância Charleston em Crise.

Fabricação

  1. Réplica CH01 /navi verus04 64/111

Encantamento

  1. Réplica CH03 /navi verus04 70/108
    • Realiza encantamentos nas Peças Suplementares e Autopeças por 100.000 zenys e 1 Componente de Charleston.
    • Ela também cobra o mesmo valor para reiniciar os encantos.
    • O 2º e 3º encanto tem chances de falha, podendo perder os refinos no 2º encanto e o equipamento no 3º encanto.
    • Os acessórios precisam estar equipados no lado direito para serem encantados.
    • Se o equipamento estiver refinado no +9 ou mais, libera a opção "encantamento superior" para as capas/calçados e "ataque/defesa" para as armaduras.
Equipamentos disponíveis
Item Tipo Qtd. Encantos possíveis Opções de Encanto no refino +9
15110.png Peça de FOR Suplementar Armadura 3

4730.png AGI +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4869.png Anti-Atraso 1 ou 2
4859.png Esquiva +1, +3 ou +12

Defesa:

4740.png VIT +1 a +3
4861.png HP +1% a +3%
4791.png DEF +3, +6 ou +9
4933.png Neutralidade 1 a 3

15111.png Autopeça - Carburador Ataque:

4700.png FOR +1 a +3
4720.png DES +1 a +3
4811.png Espírito do Lutador 1 a 3
4832.png Pedra da Mira Apurada 1 a 3

22043.png Peça de AGI Suplementar Calçado 3

4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4815.png Pedra de Encantamento 1
4869.png Anti-Atraso 1

4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4815.png Pedra de Encantamento 1 ou 2
4869.png Anti-Atraso 1 ou 2

22044.png Autopeça - Acelerador
20732.png Peça de VIT Suplementar Capa 3

4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4832.png Pedra da Mira Apurada 1

4700.png FOR +1 a +3
4730.png AGI +1 a +3
4740.png VIT +1 a +3
4720.png DES +1 a +3
4750.png SOR +1 a +3
4832.png Pedra da Mira Apurada 1 a 3

20733.png Autopeça - Motor
2995.png Peça de DES Suplementar Acessório 2

4700.png FOR +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4815.png Pedra de Encantamento 1 ou 2
4869.png Anti-Atraso 1

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2996.png Autopeça - Exaustor