Lança do Destino: mudanças entre as edições
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<code>Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br> |
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<code>Dano esmagador = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br> |
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<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%</code> |
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== Notas == |
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* Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional. |
* Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional. |
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* O dano perfurante e o |
* O dano perfurante e o esmagador são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo. |
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** Em '''<span style="color:Green">verde</span>''', causa os dois danos. |
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** Em '''<span style="color:Blue">azul</span>''', causa apenas o dano |
** Em '''<span style="color:Blue">azul</span>''', causa apenas o dano esmagador (área de 5x3 células) |
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** Em '''<span style="color:DarkViolet">roxo</span>''', causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células) |
** Em '''<span style="color:DarkViolet">roxo</span>''', causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células) |
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Edição das 21h04min de 28 de abril de 2017
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0 + 0,5 segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Alvo: | Chão |
Empurra: | (Nv. da habilidade + 2) células |
Área: | Formato de cruz |
Arma: | Lança |
Pré-requisitos | |
![]()
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Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes.
Nv. | Dano | Empurra | SP | ||
---|---|---|---|---|---|
Perfurante | Esmagador | Adicional | |||
1 | 200% | 100% | 100% | 3 células | 20 |
2 | 400% | 200% | 200% | 4 células | 30 |
3 | 600% | 300% | 300% | 5 células | 40 |
4 | 800% | 400% | 400% | 6 células | 50 |
5 | 1.000% | 500% | 500% | 7 células | 60 |
Fórmula
Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano esmagador = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%
Notas
- Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional.
- O dano perfurante e o esmagador são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
- Em verde, causa os dois danos.
- Em azul, causa apenas o dano esmagador (área de 5x3 células)
- Em roxo, causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
O | X | X | X | X | X | P | X | X | X | X | X | O |
O | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | O |
O | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | O |
O | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | O |
O | O | O | O | O | X | X | X | O | O | O | O | O |
O | O | O | O | O | X | X | X | O | O | O | O | O |
O | O | O | O | O | X | X | X | O | O | O | O | O |
O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
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