Armadilha Aderente: mudanças entre as edições
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<code>'''Duração do movimento''' = [Duração base − (FOR do alvo ÷ 10 × 0,5)] segundos</code> |
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<code>'''Dano com Ignição''' = [(Nv. da habilidade × 3)% do HP do alvo + (DES do usuário × 10)]</code> |
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Edição das 02h37min de 8 de junho de 2018
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 28 + (Nv. da habilidade × 2) |
Conjuração: | 0 + [2,4 − (Nv. da hab. × 0,4)] segundos |
Pós-conjuração: | [3,0 − (Nv. da hab. × 0,5)] segundos |
Recarga: | 10 segundos |
Duração: | 10 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 3x3 ~ 7x7 células |
Item: | ![]() |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Consome 1 Armadilha Especia para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos que pisarem na área.
Ao usar Ignição, a armadilha causará dano de acordo com sua DES e o HP dos alvos atingidos.
Nv. | Área | Duração base | Conjuração variável | Pós-conjuração | SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3x3 células | 10 segundos | 2,0 segundos | 2,5 segundos | 30 |
2 | 5x5 células | 11 segundos | 1,6 segundos | 2,0 segundos | 32 |
3 | 12 segundos | 1,2 segundos | 1,5 segundos | 34 | |
4 | 7x7 células | 13 segundos | 0,8 segundos | 1,0 segundo | 36 |
5 | 14 segundos | 0,4 segundos | 0,5 segundos | 38 |
Fórmula
Duração do movimento = [Duração base − (FOR do alvo ÷ 10 × 0,5)] segundos
Dano com Ignição = [(Nv. da habilidade × 3)% do HP restante do alvo + (DES do usuário × 10)]
Notas
- A duração mínima da redução de movimento é de 4 segundos.
- Apenas 1 armadilha pode estar ativa por vez.
- Usar Ignição com uma armadilha ativa cancelará o efeito da armadilha.