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As chances de um item cair variam de acordo com: |
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É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo: |
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* A chance do item que o [[monstro]] derruba. |
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* A taxa de ''drop'' do seu [[servidor]]. |
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* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}. |
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* [[Equipamentos]] ou consumíveis que aumentam a chance de ''drop'' ({{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}, {{item|id=12210 Goma de Mascar}} e etc). |
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* A penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem. |
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Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença. |
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[[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade. |
Apenas as [[Cartas]] e qualquer item derrubado por [[MVP]]s não sofrem essa penalidade. |
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A mecânica de [[Ragnarök]] impede que um item tenha mais de 90% de chance de ''drop''. |
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Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar. |
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Imagem:CM_normal.png|Pilar de Carta |
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Imagem:CM_agil.png| Arma com 1 [[bônus aleatórios|BA]] |
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Imagem:CM_brutal.png| Arma com 2 [[bônus aleatórios|BA]] |
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Imagem:CM_alfa.png| Arma com 3 [[bônus aleatórios|BA]] |
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Imagem:CM_feroz.png| Arma com 4 [[bônus aleatórios|BA]] |
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Imagem:CM_fugaz.png| Etc. |
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== Equipamentos == |
== Equipamentos == |
Edição das 02h17min de 27 de maio de 2020
Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.
É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.
Sua janela de inventário pode ser acessada pelo comando Alt + E
Seu inventário separa os itens em 4 abas diferentes:
- itm Consumíveis
- eqp Equipamentos e itens de Mascotes
- etc Qualquer outra coisa
- fav Itens que você marcou como favorito
Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba fav .
Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).
Drop
Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop.
As chances de um item cair variam de acordo com:
- A chance do item que o monstro derruba.
- A taxa de drop do seu servidor.
- Equipamentos ou consumíveis que aumentam a chance de drop (Uniforme de Kafra, Goma de Mascar e etc).
- A penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.
Apenas as Cartas e qualquer item derrubado por MVPs não sofrem essa penalidade.
A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de drop.
Isso significa que, mesmo com bônus de drop, um item nunca será derrubado com 100% de chance.
Penalidade
Diferença de nível | Drop |
+30 | 50 |
---|---|
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
-15 | 50% |
Pilar
Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar.
Normalmente o pilar aparece para drops raros, como cartas e armas com bônus aleatórios.
Equipamentos

Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras.
Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.
Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.
Os equipamentos se dividem em:
- Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
- Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
- Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
- Armadura: Não aparecem no personagem, também podem ser chamadas de "Vestimentas".
- Arma: É o equipamento que proporciona ATQ ou ATQM.
- Escudo: Alguns escudos parecem no personagem quando recebe dano.
- Capa: São poucas capas que aparecem nas costas do personagem.
- Calçado: Não aparece no personagem.
- Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
- Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.
Itens quebrados
Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha.
Diferente do processo de refinamento, onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.
Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores.
Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria.
Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.
Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado:
- Usando revestimentos de Alquimista
- Cartas com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a carta Golem.
- Adqurir um item indestrutível em batalha.
Armas
Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.
Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.
Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.
As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:
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Munições
Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.
Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.
Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-la.
Desequipar a arma fará com que a Flecha ou a Munição seja desequipada também.
Exibe um ícone lateral quando equipado:
Munição | Armas necessárias | Onde encontrar |
---|---|---|
Flechas | Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais |
|
Projéteis | Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas |
|
Balas de Canhão | Nenhuma, exclusivo de Mecânicos e Bioquímicos. |
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Kunais e Shurikens | Nenhuma, exclusivo de Ninjas e evoluções. |
|
Faca Envenenada | Nenhuma, exclusivo de Mercenários e evoluções. |
|
Descrições
Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.
Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.
Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.
Descrição | Detalhes |
---|---|
ATQ da arma +x% | Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack). |
Dano mágico +x% | Aumenta todo o dano mágico que você causa. |
Dano físico +x% | Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes. |
Dano físico a distância +x% | Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância". O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
Dano físico contra monstros normais | Aumenta o dano físico contra qualquer monstro que não seja do tipo chefe. |
Dano crítico +x% | Aumenta todo o dano com crítico que você causa. O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
CRIT +x | Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico. |
Dano com Arco +x% | Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco. |
Indestrutível em batalha | O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento. |
Ao aprender habilidade x | Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada. Plágio, Mimetismo e itens que ativam habilidades não garantem o efeito. |
A cada nível da habilidade x | |
Efetividade de cura +x% | Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção. |
Efetividade de cura recebida +x% | Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você. |
Recuperação de HP/SP por itens +x% | Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação. |
Regeneração natural de HP/SP +x% | Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente. |
Custo de SP das habilidades +x% | Aumenta ou diminui o consumo de SP das habilidades. Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de SP. |
Dano mágico de propriedade x | Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada. |
Resistência a propriedade x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade. |
Resistência a oponentes da propriedade x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades. |
Resistência a monstros da raça x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada. |
Resistência a oponentes da raça x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens. |
Chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP. |
Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP. Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo, dependendo da porcentagem indicada. |
Reflete x% dos danos físicos recebidos | Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem. |
Itens em Ragnarök Online | ||
---|---|---|
Melhorias | Refinamento · Bônus Aleatórios · Encantamento · Combinação · Slot · Cartas (Lista) · Conjuntos · Autoconjuração | |
Rota de Equipamentos | Equipamentos do Éden · Equipamentos de Honra · Relíquias de Mora · Equipamentos E.X.C. · Equipamentos Ilusión | |
Encantos | Asas Arcanjo · Armas Aprimoradas · Botas Temporais · Natalinos · Armas em Malangdo · Armas Biológicas · Ninja · Ilusionais · Visuais | |
Outros | DROP · Tintura · Loja de Estilos · Culinária · Catálogo de Ovos · Desentupidor · Mister Peso · ROPs |