Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições
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#* Recebe 1.100 de base e 750 de classe |
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#* Quando perguntado, selecione "''ALT +S''", o atlaho para abrir a janela de habilidades. |
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#* Recebe 1 Passe para o Aeroplano. |
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# Fale com Luísa |
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#* Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe. |
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#* Você também ganhará 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}. |
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# Dirija-se ao [[Aeroplano]] da cidade de [[Einbroch]]. |
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## Pegue o voo para [[Juno]]. |
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## No aeroporto de [[Juno]], não saia do aeroporto, fale com a [[NPC]] de Voos Internacionais |
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## Entre no aeroplano internacional e embarque na cidade de [[Izlude]]. |
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## Ou simplesmente, você pode salvar na cidade de [[Izlude]] e usar uma {{item|id=12324 Asa de Borboleta}} antes de mudar de [[classe]]. |
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# De volta ao [[Instituto do Aprendiz]], procure pela Luísa. |
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# Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão. |
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# Retorne para Luísa sempre que completar uma [[quest]] da mesa. |
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# Quando completá-la, basta falar com Luísa. |
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#* Missões podem ser realizadas até o nível 20. |
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Edição das 21h05min de 6 de junho de 2020
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 10 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Aprendiz |
Itens: | ![]()
|
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Justiceiro |
- Se você tem interesse em fazer parte dos Justiceiros, fale com Luísa, dentro do Instituto do Aprendiz.
- Ela explica um pouco sobre a classe e também entrega um Manual do Justiceiro.
- Quando completar nível 10 de classe, Luísa teleporta você para a guilda dos justiceiros em Einbroch.
- Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda.
- No local, converse com o Mestre Miller
/navi que_ng 152/167
- Expresse seu desejo em fazer parte dos justiceiros.
- Fale mais uma vez com o Mestre para teleportar a Payon.
- Em Payon procure pelo Sábio Chifre de Touro
/navi payon 191/67
- Continue conversando com o Sábio até ele pedir os itens.
- Entregando todos os itens, prossiga com a conversa.
- Escolha a opção "Me leve até ele, por favor!" para teleportar para Einbroch.
- Fale novamente com o Mestre Miller
/navi que_ng 152/167
- Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando para a Máquina de Vendas, no bar da guilda.
- Cada equipamento rende 4 Vale-Armazém.
- A máquina troca 4 Vale-Armazém por consumíveis.
Treinamento
- O bar da guilda fica atrás de Miller, basta dar a volta e seguir o corredor até o final, onde tem umas escadarias.
- Lá dentro, fale com o Barista
/navi que_ng 179/31
- Ele explicará um pouco sobre atributos, prossiga sempre conversando com ele.
- Se não tiver nenhuma dúvida, ele dará 1.100 de base e 750 de classe.
- Fale com o Armando
/navi que_ng 184/18
- Ele explicará brevemente sobre as armas.
- Se você quiser apenas a experiência, basta selecionar "cancelar".
- Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
- Retorne ao Barista Louis.
- Quando perguntado, selecione "ALT +S", o atlaho para abrir a janela de habilidades.
- Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
- Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe.
- Você também ganhará 1 Bilhete para Aeroplano.
- Dirija-se ao Aeroplano da cidade de Einbroch.
- De volta ao Instituto do Aprendiz, procure pela Luísa.
- Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão.
- Retorne para Luísa sempre que completar uma quest da mesa.
Missão | Objetivo | Recompensa |
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Missão A |
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Missão B |
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Missão C |
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Missão D |
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