Mudança de Classe: Sicários: mudanças entre as edições
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#** Onde você dormia? |
#** Onde você dormia? |
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#** Quando vocês deveriam se encontrar? |
#** Quando vocês deveriam se encontrar? |
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#Aguarde ''3 horas'' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer |
#Aguarde ''3 horas'' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer on line no jogo. |
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#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas <code>/navi veins 205/56</code> |
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#Aproxime-se do Homem de Preto. Prepare-se para enfrentar um {{monster|id=2031 Dandelion}}! |
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#Ao derrotar o Homem, fale com o Dandelion para receber uma {{item|id=6150 Chave da Mansão}} e sair do lugar. |
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#Procure por Girke <code>/navi rachel 115/77</code> |
#Procure por Girke <code>/navi rachel 115/77</code> |
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#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code> |
#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code> |
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#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]] |
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#Localize a Garota <code>/navi ve_fild05 328/308</code> |
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#:[[Arquivo:MdCgx14.png|link=]] |
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#* A Garota teleportará você para uma mansão, então prepare-se para a batalha! |
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#* O tempo limite é de 10 minutos, após isso, você volta pro ponto de retorno. |
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#* Se morrer dentro da mansão, você terá que esperar mais 10 minutos pra tentar novamente. |
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#* Só uma pessoa por vez pode entrar na mansão, logo, espere na fila. |
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#* Recomendamos que use [[Furtividade]], pois apenas o {{monster|id=1866 Cão de Guarda}} enxerga invisível. |
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#Seu objetivo na mansão é encontrar e eliminar o Sacerdote. |
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#:[[Arquivo:job3_guil03.png|link=]] |
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##Aproxime-se do Arame Farpado e se esprema para entrar. |
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##:[[Arquivo:MdCgx15.png|link=]] |
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##Entre na casa atravessando a porta dos fundos. |
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##Ao chegar perto do Sacerdote, ele atacará você na forma de um {{monster|id=2030 monstro}} |
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##Assim que derrotá-lo, encontre Renzak atrás da casa para sair do lugar. |
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#Relate seu progresso a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code> |
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#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]] |
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#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}. |
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}. |
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#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa. |
#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa. |
Edição das 12h12min de 15 de setembro de 2020
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 40 (Mercenário); 60 (Algoz) |
Tipo: | Classe |
Classe: | Mercenário ou Algoz |
Caça: | Sacerdote e Dandelion |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Classe alterada para Sicário |
- Aceite o pedido do Membro da Guilda
/navi que_job01 75/96
- Localize Daora
/navi veins 255/255
- Selecione:
- ...
- Encontre Mayshell
/navi job3_guil01 16/20
- Selecione:
- Certo...
- Retorne a Daora e insista na opção "Me dê um copo" até aparecer a opção "Pedir por ajuda".
- Converse com o Vigilante
/navi veins 291/214
- Selecione:
- Você conhece Trovan?
- Cancelar
- Procure pelo Jovem Mercador
/navi ve_in 246/302
- Selecione:
- Você conhece Crave?
- Você viu algum estranho nos últimos dias?
- Interromper
- Siga para o bar em Veins
/navi veins 148/220
. Lá dentro, faça perguntas para a Garçonete/navi ve_in 228/107
- Selecione:
- Você é...
- Estou procurando por Madelle...
- Havia um convidado suspeito?
- Pode me contar sobre eles
- Fazer isso
- O local de residência não estava claro
- Há mais de 2
- Reencontre Daora
/navi veins 255/255
- Selecione:
- Me dê um copo
- Pedir um conselho
- Você quer ter uma conversa franca..
- Fale com a Garota
/navi veins 223/179
- Selecione:
- Você sabe de alguma coisa?
- Certo, posso começar?
- Uma garota
- Loiro claro
- Jovem
- Mostrar-lhe um sinal de positivo
- Reencontre Daora
/navi veins 255/255
- Selecione:
- Me dê 1 copo
- Onde é o beco sem saída?
- Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer logado.
- Usando Furtividade, aproxime-se de Estillda
/navi veins 341/286
- Selecione:
- Fazer um ataque surpresa
- Em caso de sucesso, escolha:
- Quem mandou você?
- Acalmá-la
- Quando vocês deveriam se encontrar?
- Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
- A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua DES, CRIT e velocidade de ataque.
- Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
- Volte a Daora
/navi veins 255/255
- Selecione:
- Sim, eu disse
- Não, eu só protejo
- Dirija-se a Estilda
/navi job3_guil01 79/15
- Escolha:
- Não parece que você é de Veins
- Você veio aqui sozinha?
- O que você pode me dizer?
- Onde você dormia?
- Quando vocês deveriam se encontrar?
- Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer on line no jogo.
- Consiga a Chave da Mansão andando ao redor das coordenadas
/navi veins 205/56
- Procure por Girke
/navi rachel 115/77
- Conte uma história a Oresa Rava
/navi ra_in01 175/196
- Entregue a Chave da Mansão a Mayshell
/navi job3_guil01 16/20
- Se sua nota no teste for boa, você recebe uma Caixa de Jóias.
- Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.