Monstros: mudanças entre as edições
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Edição das 15h13min de 10 de novembro de 2020
O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!
Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.
Além de terem também:
Monstros se dividem em 2 categorias:
- Monstros normais: São todos os outros monstros que não são chefes.
- Monstros chefes: Detectam personagens em esconderijo, não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar. Monstros chefes podem ser MVPs ou não.
Comportamentos
Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Comportamento | Exemplo | Descrição |
---|---|---|
Agressivos | Zumbi | Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. |
Sensitivos | Tarou | São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo. |
Auxiliares | Lobo | Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você. |
Imóveis | Mandrágora | Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco. |
Temperamentais | Roween | Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. |
Coletores | Poring | São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. |
Monstros Campeões
Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.
Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:
- São 20% maiores
- Possuem 25% mais ATQ
- Têm 5 vezes mais HP
- Dão mais EXP
- Têm taxas de drop mais altas
- Monstros Campeões iniciais derrubarão equipamentos com bônus aleatórios.
- Os monstros são: Caramelo, Creamy, Poring, Bebê Selvagem, Fabre, Lunático, Mandrágora, Besouro-Ladrão, Filhote de Lobo do Deserto, Drops, Bebê Poring, Muka, Poporing, Jiboia, Rabo de Verme, ChonChon, Familiar, Zangão, PecoPeco e Rocker.
- Os bônus aleatórios possíveis são: FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR +1~3.
Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo de que monstro eles foram copiados.
Além disso, eles:
- Não podem ser domesticados.
- Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
- Não podem ser transformados em outros monstros.
Brutal: Possui 10 vezes mais HP e 20% menos movimento.
Feroz: Possui mais velocidade de ataque e 30% mais AGI.
Células vermelhas
Monstros com habilidades de área podem exibir células vermelhas que indicam o alcance da determinada habilidade.
As células vermelhas só serão exibidas caso a habilidade possua algum tempo de conjuração.
Isso significa que uma mesma habilidade pode não exibir células vermelhas se o monstro executá-la sem conjuração.
Espécies
Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.
Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.
Item | Espécie |
---|---|
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Ocultista |
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Prisioneiro |
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Tartaruga |
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Imortal |
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Malaya |
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Espírito |
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Verme |
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Distorcido |
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Orc |
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Scaraba |
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Goblin |
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Kobold |
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Golem |