Infiltrando na Rekenber: mudanças entre as edições
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#* Ao chegar '''não se mova''', digite <code>/where</code> para saber sua coordenada. |
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#** '''66, 136''': 3 → 12 → 6 → 6 → 9 → Saída |
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#* Se conseguir sair, estará em um novo cômodo. Caso contrário, refaça a sequência. |
#* Se conseguir sair, estará em um novo cômodo. Caso contrário, refaça a sequência. |
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#* A próxima etapa envolve interagir com o cenário, preste atenção no diálogo, pois os itens citados não aparecem no inventário. |
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#Nessa nova sala, procure o ''Cubo'': |
#Nessa nova sala, procure o ''Cubo'': |
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## <span style="color:MediumBlue">Monte de Arquivos</span>: Examine os documentos para receber uma ''Chave Vermelha''. |
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## <span style="color:MediumBlue">Gaveteiro</span>: Digite exatamente <code>Chave Vermelha</code> para receber um ''Canivete''. |
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## <span style="color:MediumBlue">Quadro</span>: Escolha "''Olhar atrás do quadro''" e digite <code>Canivete</code> para receber uma sequência de números. |
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## <span style="color:MediumBlue">Mesa</span>: Selecione "''Examinar sob a mesa''" para receber uma ''Vareta Curta''. |
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## <span style="color:MediumBlue">Cama</span>: Escolha "''Examinar sob a cama''" para encontrar |
## <span style="color:MediumBlue">Cama</span>: Escolha "''Examinar sob a cama''" para encontrar uma ''Vareta Longa''. |
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##* Clique de novo na ''Cama'' e selecione "''Examinar sob a cama''". |
##* Clique de novo na ''Cama'' e selecione "''Examinar sob a cama''". |
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##* Digite <code>Vareta Longa</code> para receber um ''Cubo''. |
##* Digite <code>Vareta Longa</code> para receber um ''Cubo''. |
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#Agora, encontre o ''Polígono'': |
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## <span style="color:Indigo">Taça</span>: Escolha "''Examinar Taça''" para receber uma ''Chave Enferrujada''. |
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## <span style="color:Indigo">Produtos Químicos</span>: Digite <code>Chave Enferrujada</code> para ela se tornar uma ''Chave Verde''. |
## <span style="color:Indigo">Produtos Químicos</span>: Digite <code>Chave Enferrujada</code> para ela se tornar uma ''Chave Verde''. |
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## <span style="color:Indigo">Gabinete</span>: Digite <code>Chave Verde</code> para receber um ''Polígono''. |
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#Por fim, ache o ''Oval'': |
#Por fim, ache o ''Oval'': |
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## <span style="color:#FF0000">Baú</span>: Selecione "''Pegar Machado''". Você receberá um ''Machado''. |
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## <span style="color:#FF0000">Barril</span>: Digite <code>Machado</code> para encontrar um teclado com 9 dígitos. |
## <span style="color:#FF0000">Barril</span>: Digite <code>Machado</code> para encontrar um teclado com 9 dígitos. |
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#Fale novamente com Espinha para finalizar a missão. |
#Fale novamente com Espinha para finalizar a missão. |
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# Agora você pode acessar o calabouço por dois lugares: |
# Agora você pode acessar o calabouço por dois lugares: |
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#* Pelo Canal de Esgoto, na favela |
#* Pelo Canal de Esgoto, na favela {{navi|lighthalzen|312|303}} |
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#::[[Arquivo:rekn02.png|link=]] |
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#* No Laboratório Regenschrim, dentro da Corporação Rekenber. Você precisará estar equipando um {{item|id=2241 Bigode Grisalho}} e {{item|id=2243 Quatro-Olhos}} |
#* No Laboratório Regenschrim, dentro da Corporação Rekenber. Você precisará estar equipando um {{item|id=2241 Bigode Grisalho}} e {{item|id=2243 Quatro-Olhos}} {{navi|lhz_in01|35|226}} |
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#** Eles podem ser comprados no Vendedor de Óculos em [[Prontera]] {{navi|prt_in|117|79}} |
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{{Arco1}} |
{{Arco1}} |
Edição atual tal como às 07h08min de 14 de agosto de 2022
![]() | |
---|---|
A maior e mais poderosa corporação da república parece não se atentar à facilidade de se infiltrar nas dependências do laboratório Regenschirm. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 60 |
Tipo: | Episódio |
Itens: | ![]() |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Acesso ao Laboratório de Somatologia |
- Siga para a favela falando com o Guarda
- Normalmente, o NPC não permite sua entrada, exceto:
- Clicar diversas vezes no Guarda até o diálogo mudar.
- Se Lighthalzen for invadida por Gangsters, o Guarda não vai interagir, sendo necessário derrotar todos os monstros da cidade.
- Ter o Passe, dado como recompensa na missão Três Amigos.
- Entregue 20 jellopys após insistir a conversa com Espinha
- Espinha te mandará para a Sala Cúbica.
- Ao chegar não se mova, digite
/where
para saber sua coordenada. - Compare a coordenada do seu personagem com uma das três abaixo e entre nos portais em sequência:
- 66, 136: 3 → 12 → 6 → 6 → 9 → Saída
- 67, 193: 12 → 3 → 9 → 12 → 9 → Saída
- 67, 74: 6 → 3 → 9 → 6 → 9 → Saída
- Se conseguir sair, estará em um novo cômodo. Caso contrário, refaça a sequência.
- A próxima etapa envolve interagir com o cenário, preste atenção no diálogo, pois os itens citados não aparecem no inventário.
- Nessa nova sala, procure o Cubo:
- Monte de Arquivos: Examine os documentos para receber uma Chave Vermelha.
- Gaveteiro: Digite exatamente
Chave Vermelha
para receber um Canivete. - Quadro: Escolha "Olhar atrás do quadro" e digite
Canivete
para receber uma sequência de números. - Mesa: Selecione "Examinar sob a mesa" para receber uma Vareta Curta.
- Cama: Escolha "Examinar sob a cama" para encontrar uma Vareta Longa.
- Clique de novo na Cama e selecione "Examinar sob a cama".
- Digite
Vareta Longa
para receber um Cubo.
- Agora, encontre o Polígono:
- Taça: Escolha "Examinar Taça" para receber uma Chave Enferrujada.
- Produtos Químicos: Digite
Chave Enferrujada
para ela se tornar uma Chave Verde. - Gabinete: Digite
Chave Verde
para receber um Polígono.
- Por fim, ache o Oval:
- Baú: Selecione "Pegar Machado". Você receberá um Machado.
- Barril: Digite
Machado
para encontrar um teclado com 9 dígitos.- Clique novamente no Barril e digite a sequência que você recebeu do Quadro.
- Digite somente 1 número por vez antes de apertar "ok".
- Caso não tenha anotado, você pode clicar no Quadro para saber quais são:
4
3
2
9
1
6
8
2
7
3
6
4
1
2
8
7
1
5
4
9
3
7
6
2
8
6
6
- Digitando a sequência certa você recebe a Chave Amarela.
- Gerador de Força: Digite
Chave Amarela
para apagar a Luz de Status. - Luz de Status: Selecione "Quebre a Lâmpada" para receber uma Chave Preta.
- Tubo de Ensaio: Digite
Chave Preta
para receber um objeto Oval. - Caixa: Coloque os objetos de acordo com sua forma.
- Um buraco oval = Oval
- Um buraco cúbico = Cubo
- Um buraco em polígono = Polígono
- Depois de colocar os 3 objetos na caixa, clique novamente nela e selecione "Abra a caixa". Você receberá um Passe do Laboratório.
- Clique no Tubo de Ensaio e escreva exatamente
Passe do Laboratório
. Selecione "Descer as escadas" para chegar no canal de esgoto.
- Siga a passagem até o final para voltar a favela de Lighthalzen.
- Fale novamente com Espinha para finalizar a missão.
- Agora você pode acessar o calabouço por dois lugares:
- Pelo Canal de Esgoto, na favela
- No Laboratório Regenschrim, dentro da Corporação Rekenber. Você precisará estar equipando um Bigode Grisalho e Quatro-Olhos
- Eles podem ser comprados no Vendedor de Óculos em Prontera
Parte I | Parte II | Parte III | Parte IV | |||||
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Inspeção no Templo de Odin | ![]() |
A Rebelião | ||||||
Fábrica de Einbroch | ![]() |
Propriedade Maldita | ![]() |
O Presidente | ![]() | |||
Infiltrando na Rekenber | ![]() |
A Empresa | ![]() | |||||
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Rumores Sérios | ![]() |
Laboratório de Wolfchev | |||||
Contador de Histórias |