Brincando com Gatinhos: mudanças entre as edições
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| historia = Estar distante da terra natal pode deixar crianças felinas um pouco desanimadas. Participe das gincanas dos gatinhos para fazer a alegria deles! |
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#* Você receberá 30 {{item|id=12636 Peixes Enlatados de Malangdo}} e 1 {{item|id=6428 Cartão de Aventura A}}. |
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#*Antes de iniciar esse passo, é recomendável conhecer o local das bússolas para não perder tempo. |
#*Antes de iniciar esse passo, é recomendável conhecer o local das bússolas para não perder tempo. |
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#*Atente-se para o texto da janela de missões para saber '''qual a ordem''' das bússolas. |
#*Atente-se para o texto da janela de missões para saber '''qual a ordem''' das bússolas. |
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#*Ao encontrar uma bússola, você deve resolver um problema matemático, portanto, tenha uma calculadora por perto. |
#*Ao encontrar uma bússola, você deve resolver um problema matemático, portanto, tenha uma calculadora por perto. |
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#*Assim que passar da última bússola, toque o Meowbell |
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#* As bússolas são: |
#* As bússolas são: |
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#*Você deve prestar atenção na sequência de cores. É extremamente recomendável anotá-las. |
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#Procure por {{item|id=6430 Pedaços de Pintura}} nos objetos espalhados no navio. A ordem é aleatória e se um [[NPC]] expulsar você, tente outros locais primeiro. |
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Edição atual tal como às 07h32min de 15 de agosto de 2022
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Estar distante da terra natal pode deixar crianças felinas um pouco desanimadas. Participe das gincanas dos gatinhos para fazer a alegria deles! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 60 |
Tipo: | Normal |
Itens: | ![]() |
Premiação | |
EXP base: | 20.000 |
EXP classe: | 20.000 |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Libera a Corrida Duruduru e a Máquina Barulhenta |
- Aceite o pedido de Harry
- Entregue a Bolinha de Gude para Ízis
- Você receberá 30 Peixes Enlatados de Malangdo e 1 Cartão de Aventura A.
- Clique na Bússola Iniciante
- Antes de iniciar esse passo, é recomendável conhecer o local das bússolas para não perder tempo.
- Sua missão é percorrer pela ilha encontrando Bússolas. Ao iniciar a corrida, pontos coloridos serão exibidos no mini-mapa e você só terá 3 minutos.
- Atente-se para o texto da janela de missões para saber qual a ordem das bússolas.
- Ao encontrar uma bússola, você deve resolver um problema matemático, portanto, tenha uma calculadora por perto.
- Assim que passar da última bússola, toque o Meowbell
- As bússolas são:
- Bússola da Chama Azul
- Bússola da Floresta
- Bússola da Chama Dourada
- Bússola das Nuvens
- Bússola da Chama Vermelha
- Retorne a Ízis.
- Se não conseguir resolver tudo dentro do tempo, tente a corrida novamente.
- Em caso de sucesso, você receberá o Cartão de Aventura B.
- Localize o Detetive
- Selecione:
- Ízis e Maria Eduarda?
- Apenas Ficar com Eles
- Insira o Cartão de Aventura B na Coisa Barulhenta
- Você deve prestar atenção na sequência de cores. É extremamente recomendável anotá-las.
- São 4 sequências: de 2 cores; de 4 cores; de 6 cores e de 8 cores.
- Sua tarefa é substituir a cor da sequência por outra. É confuso, mas não é difícil:
- Se a máquina exibir Vermelho escolha Verde.
- Se a máquina exibir Verde escolha Vermelho.
- Se a máquina exibir Azul escolha Amarelo.
- Se a máquina exibir Amarelo escolha Azul.
- Após o resultado, fale com o Detetive.
- Se não conseguir, você precisa comprar o Cartão de Aventura B por 1 Peixe Enlatado de Malangdo e tentar novamente.
- Procure por Pedaços de Pintura nos objetos espalhados no navio. A ordem é aleatória e se um NPC expulsar você, tente outros locais primeiro.
- Caixa
- Livros
- Cama Suja
- Concha Deco
- ??
- Janela de Ventilação
- Ao coletar 6 Pedaços de Pintura, fale com o Detetive.
- Converse com Ízis.
- Entregue a pintura a Harry. Você receberá 100 Moedas Classe E e poderá visualizar a pintura.