Monstros: mudanças entre as edições
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O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]]! |
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]]! |
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Eles também podem usar [[:Categoria: Habilidades de monstros|habilidades exclusivas de monstros]] e quando possuem [[conjuração]], algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance. |
Eles também podem usar [[:Categoria: Habilidades de monstros|habilidades exclusivas de monstros]] e quando possuem [[conjuração]], algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance. |
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Monstros se dividem em 3 categorias: |
Monstros se dividem em 3 categorias: |
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__TOC__ |
__TOC__ |
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== Raças == |
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As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros. |
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Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade. |
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{| class="wikitable" |
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! Raça !! Descrição |
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| {{rh}} | Amorfo || São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
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| {{rh}} | Anjo || Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento [[Sagrado]]. |
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| {{rh}} | Bruto || É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
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| {{rh}} | Demônio || São criaturas malignas que <span style="color:#FF0000">podem identificar personagens escondidos</span>. |
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| {{rh}} | Dragão || Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
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| {{rh}} | Humanoide || São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
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| {{rh}} | Inseto || São extremamente comuns e <span style="color:#FF0000">podem identificar personagens escondidos</span>. |
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| {{rh}} | Morto-Vivo || Raça <span style="color:#FF0000">imune</span> à [[Congelamento]], [[Petrificação]] e [[Provocar]]. |
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| {{rh}} | Peixe || Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
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| {{rh}} | Planta || Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
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| {{rh}} | <span style="color:Red">Doram</span> || É a raça da classe dos [[Invocadores]] em ambientes de [[Guerra do Emperium]], [[PvP]], [[Batalhas Campais]] e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
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| {{rh}} | <span style="color:Red">Humano</span> || É a raça de todas as [[classes]] do jogo, exceto [[Invocadores]]. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
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== Tamanho == |
== Tamanho == |
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== Propriedade == |
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A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um. |
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O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a <span style="color:SteelBlue">Água</span> vence o <span style="color:#FF0000">Fogo</span>, que vence a <span style="color:Sienna">Terra</span>, que vence o <span style="color:ForestGreen">Vento</span>. |
|||
As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros. |
|||
Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade ''neutro'', mas não tem nível. |
|||
Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade. |
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Em personagens, a [[arma]] equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia. |
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Personagens são considerados ''Neutro 1'', podendo alterar a propriedade usando [[armadura]]s ou [[cartas]]. |
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{| class="wikitable" |
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Nesses casos, a propriedade da [[carta]] ''tem prioridade'' sobre o elemento da [[armadura]] e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento. |
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{| class="wikitablec elements" |
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| rowspan=12 style="background:Lavender" | Seu oponente |
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! Raça !! Descrição |
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| colspan=12 style="background:Lavender" | Seu ataque |
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! style="background:Lavender" | <span style="color:#FF0000">Nível 1</span> |
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| {{rh}} | Amorfo || São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
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! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Fogo [[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Vento [[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Veneno [[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Sagrado [[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Sombrio [[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Fantasma [[Arquivo:Cartas100.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Maldito [[Arquivo:Cartas08.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]] |
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| {{rh}} | Anjo || Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento [[Sagrado]]. |
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! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]] |
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| {{rh}} | Bruto || É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
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! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]] |
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| {{rh}} | Demônio || São criaturas malignas que <span style="color:#FF0000">podem identificar personagens escondidos</span>. |
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| {{rh}} | Dragão || Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
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| {{rh}} | Humanoide || São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
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! Veneno [[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]] |
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| {{rh}} | Inseto || São extremamente comuns e <span style="color:#FF0000">podem identificar personagens escondidos</span>. |
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! Sagrado [[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]] |
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| {{rh}} | Morto-Vivo || Raça <span style="color:#FF0000">imune</span> à [[Congelamento]], [[Petrificação]] e [[Provocar]]. |
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! Sombrio [[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]] |
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| {{rh}} | Peixe || Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
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! Fantasma [[Arquivo:Cartas100.png|link=Cartas#Cores]] |
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| {{rh}} | Planta || Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
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| {{rh}} | <span style="color:Red">Doram</span> || É a raça da classe dos [[Invocadores]] em ambientes de [[Guerra do Emperium]], [[PvP]], [[Batalhas Campais]] e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
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| {{rh}} | <span style="color:Red">Humano</span> || É a raça de todas as [[classes]] do jogo, exceto [[Invocadores]]. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
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== Propriedade == |
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{{Ver desambig|mais detalhes|Propriedade}} |
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| rowspan=12 style="background:Lavender" | Seu oponente |
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| colspan=12 style="background:Lavender" | Seu ataque |
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! style="background:Lavender" | <span style="color:#FF0000">Nível 3</span> |
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! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Fogo [[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Vento [[Arquivo:Cartas02.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Veneno [[Arquivo:Cartas09.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Sagrado [[Arquivo:Cartas06.png|link=Cartas#Cores]] |
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! Sombrio [[Arquivo:Cartas07.png|link=Cartas#Cores]] |
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A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um. |
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* [[Neutro]] |
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* [[Água]] |
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! Neutro [[Arquivo:Cartas05.png|link=Cartas#Cores]] |
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* [[Sagrado]] |
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! Água [[Arquivo:Cartas004.png|link=Cartas#Cores]] |
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* [[Sombrio]] |
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! Terra [[Arquivo:Cartas03.png|link=Cartas#Cores]] |
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* [[Maldito]] |
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! Fogo [[Arquivo:Cartas001.png|link=Cartas#Cores]] |
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* [[Veneno]] |
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== Comportamentos == |
== Comportamentos == |
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Imagem:CM_fugaz.png| <span style="color:DodgerBlue">'''Fugaz:'''</span> Conjura [[Curar]] e [[Teleporte]] com muita frequência. |
Imagem:CM_fugaz.png| <span style="color:DodgerBlue">'''Fugaz:'''</span> Conjura [[Curar]] e [[Teleporte]] com muita frequência. |
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== Espécies == |
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Alguns monstros são dividos em espécias puramente por [[RolePlay]], ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item. |
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Abaixo estão os [[itens]] que funcionam de acordo com uma espécie de monstro. |
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{| class="wikitable" |
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! Item !! Espécie |
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| {{rh}} | {{item |id=19495 Asinhas Discretas}} || Ocultista |
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| {{rh}} | {{item |id=2655 Bola de Ferro Ensanguentada}} || Prisioneiro |
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| {{rh}} | {{item |id=18531 Boneco de Tartaruga}} || Tartaruga |
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| {{rh}} | {{item |id=28355 Água Sagrada}} || Imortal |
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| {{rh}} | {{item |id=2169 Kalasag}} || Malaya |
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| {{rh}} | {{item |id=5931 Chapéu de Poltergeist}} || Espírito |
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| {{rh}} | {{item |id=19081 Casca de Ovo de Verme}} || Verme |
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| {{rh}} | {{item |id=19269 Tiara do Orgulho}} || Distorcido |
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| {{rh}} | {{item |id=4255 Carta Senhora Orc}} || Orc |
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|- |
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| {{rh}} | {{item |id=4507 Carta Rainha Scaraba}} || Scaraba |
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|- |
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| {{rh}} | {{item |id=4155 Carta Líder Goblin}} || Goblin |
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|- |
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| {{rh}} | {{item |id=4291 Carta Líder Kobold}} || Kobold |
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|- |
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| {{rh}} | {{item |id=4184 Carta Golem de Lava}} || Golem |
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|- |
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| {{rh}} | {{item |id=19349 Chapepperoni}} || Temperos |
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|- |
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| {{rh}} | {{item |id=19387 Amistr Resistente}} || Experimentos |
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|- |
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| {{rh}} | {{item |id=19337 Capacete de Aviador}} || Caça-Corações |
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|- |
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| {{rh}} | {{item |id=19212 Gorro de Gatinho}} || Animais Marinhos |
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|} |
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{{Monstros}} |
{{Monstros}} |
Edição das 19h03min de 15 de dezembro de 2022

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!
Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades, nível, tamanho, raça e propriedade.
Eles também podem usar habilidades exclusivas de monstros e quando possuem conjuração, algumas delas exibem células vermelhas para indicar a área de alcance.
Monstros se dividem em 3 categorias:
- Monstros Normais:
- São todos os outros monstros que não são chefes.
- Não possuem características especiais.
- Monstros Chefes:
- Detectam personagens em esconderijo;
- Não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord;
- Também não funciona contra eles: Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar;
- Monstros chefes podem ser MVPs ou não.
- São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome.
- Monstros MVPs:
- Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
- São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.
- Veja mais detalhes na página de MVP.
Raças
As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
Ao todo, existem 12 raças diferentes, cada uma com sua peculiaridade.
Raça | Descrição |
---|---|
Amorfo | São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
Anjo | Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado. |
Bruto | É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
Demônio | São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos. |
Dragão | Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
Humanoide | São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
Inseto | São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos. |
Morto-Vivo | Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar. |
Peixe | Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
Planta | Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
Doram | É a raça da classe dos Invocadores em ambientes de Guerra do Emperium, PvP, Batalhas Campais e etc. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
Humano | É a raça de todas as classes do jogo, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
Tamanho
- Além de raça e propriedade, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
- Pequeno
- Médio
- Grande
- Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens adotados e Doram são de tamanho pequeno.
- Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
- A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real, por exemplo, um Cochicho parece ser do tamanho grande, mas na verdade é do tamanho pequeno.
O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
Arma | Pequeno | Médio | Grande |
---|---|---|---|
Sem Arma | 100% | 100% | 100% |
Adagas | 100% | 75% | 50% |
Arcos | 100% | 100% | 75% |
Cajados | 100% | 100% | 100% |
Chicotes | 75% | 100% | 75% |
Espada de Uma Mão | 75% | 100% | 75% |
Espada de Duas Mãos | 75% | 75% | 100% |
Instrumentos Musicais | 75% | 100% | 75% |
Katares | 75% | 100% | 75% |
Lanças | 75% | 75% | 100% |
Lanças (em Montaria) | 75% | 100% | 100% |
Lanças (com Dragão) | 100% | 100% | 100% |
Livros | 100% | 100% | 50% |
Maças | 75% | 100% | 100% |
Machados | 50% | 75% | 100% |
Armas de Fogo | 100% | 100% | 100% |
Soqueira | 100% | 75% | 50% |
Shuriken Huuma | 100% | 100% | 100% |
Propriedade
A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.
O princípio das propriedades segue a convenção muito conhecida em outros jogos, onde a Água vence o Fogo, que vence a Terra, que vence o Vento.
Todos os ataques físicos normais de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível.
Em personagens, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.
Personagens são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas.
Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.
Comportamentos
Monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações, uma Inteligência Artificial.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Comportamento | Exemplo | Descrição |
---|---|---|
Agressivos | Zumbi | Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. |
Sensitivos | Tarou | São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo. |
Auxiliares | Lobo | Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente. |
Imóveis | Mandrágora | Monstros incapazes de se locomover. Eles podem andar se forem invocados por um Galho Seco. |
Temperamentais | Roween | Existem monstros que atacam ou deixam de atacar de acordo com uma mudança de humor entre passivo/agressivo e vice-versa. |
Coletores | Poring |
São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. |
Monstros Campeões
Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.
Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:
- São 20% maiores
- Possuem 25% mais ATQ
- Têm 5 vezes mais HP
- Dão mais EXP
- Têm taxas de drop mais altas
- Monstros Campeões iniciantes (Poring, Caramelo, Lunático, etc) derrubarão equipamentos com bônus aleatórios de atributos.
- Demais Monstros Campeões derrubarão equipamentos com bônus aleatórios de propriedade.
- Os bônus aleatórios possíveis são: fogo, vento, terra e água.
Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original.
Eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo do monstro que eles foram copiados.
Além disso, eles:
- Não podem ser domesticados.
- Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
- Não podem ser transformados em outros monstros.
Brutal: Possui 10 vezes mais HP e 20% menos movimento.
Feroz: Possui mais velocidade de ataque e 30% mais AGI.