Benedictio Sanctissimi Sacramenti: mudanças entre as edições
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Confere propriedade [[sagrada]] à armadura de todos jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 1 Água Benta. |
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* Funciona se os personagens forem [[Noviços]] e evoluções. Também é possível conjurar a [[habilidade]] ao lado de um [[GM]]. |
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* A habilidade só funcionará se você estiver lado a lado - em uma linha horizontal - de um [[Noviço]] ou evoluções. Mesmo que você não esteja em grupo com eles e até mesmo, se um deles estiverem mortos, a habilidade funciona. |
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* Não precisa estar no mesmo [[grupo]] ou [[clã]] que os [[Noviços]]. |
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* A habilidade falhará se algum dos religiosos estiver abaixo dos 10 de [[SP]] |
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* É necessário que os 3 fiquem lado a lado, sem estarem uma célula distante. |
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* Não funciona se algum dos participantes estiver com [[SP]] abaixo de 10. |
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* Desequipar a armadura não cancela o efeito da habilidade. Então armaduras elementais são inúteis para combater o uso da habilidade. |
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* Trocar de armadura não anula o efeito. |
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* Causa dano Sagrado equivalente à metade da cura quando usada em monstros da raça [[Demônio]] e monstros de propriedade [[Maldito]]. |
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* Esta habilidade pode ser usada com um [[GM]] no lugar de um dos religiosos, mesmo que o [[GM]] esteja completamente escondido. |
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* Em [[demônio]]s e [[maldito]]s, causa dano mágico de acordo com a metade do valor de [[Curar]]. |
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* Possui o maior número de caracteres para um nome de habilidade, por isso é exibida no jogo na forma de ''B.S Sacramenti''. |
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Edição atual tal como às 22h09min de 20 de fevereiro de 2023
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B. S Sacramenti | |
ID: | PR_BENEDICTIO (69) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 5 |
SP: | 40 |
Duração: | (Nv. da habilidade ×40) segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 3x3 células |
Propriedade: | Sagrado |
Item: | ![]() |
Requisito: | 2 Noviços |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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|
Enquanto estiver lado a lado com outros dois Noviços, abençoa a área para encantar a armadura dos membros do grupo com propriedade sagrado.
Nv. | Duração |
---|---|
1 | 40 segundos |
2 | 80 segundos |
3 | 120 segundos |
4 | 160 segundos |
5 | 200 segundos |
Notas
- Funciona se os personagens forem Noviços e evoluções. Também é possível conjurar a habilidade ao lado de um GM.
- Não precisa estar no mesmo grupo ou clã que os Noviços.
- É necessário que os 3 fiquem lado a lado, sem estarem uma célula distante.
- Não funciona se algum dos participantes estiver com SP abaixo de 10.
- Trocar de armadura não anula o efeito.
- Não pode ser conjurada em cima de Proteger Terreno.
- Em demônios e malditos, causa dano mágico de acordo com a metade do valor de Curar.