Purificação da Alma: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
(→Notas) |
||
(5 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Skill Info |
{{Skill Info |
||
| sID = 3011 |
|||
| Sdbname = KO_MEIKYOUSISUI |
|||
| ENname = Pure Soul |
|||
| tipo = Suporte |
| tipo = Suporte |
||
| nvmax = 5 |
| nvmax = 5 |
||
| prereqs = {{skill|n=Perícia Ninja|v=10|simple=yes}} |
| prereqs = {{skill|n=Perícia Ninja|v=10|simple=yes}} |
||
| sp = 100 |
| sp = 100 |
||
| |
| cast_var = 3 |
||
| cast_fix = 0 |
|||
| cooldown = 10 segundos |
| cooldown = 10 segundos |
||
| duracao = 10 segundos |
| duracao = 10 segundos |
||
Linha 10: | Linha 14: | ||
|icn = Purificação da Alma |
|icn = Purificação da Alma |
||
}} |
}} |
||
Limpa a alma de pensamentos ruins, criando uma chance de não receber dano por 10 segundos. |
|||
Enquanto estiver ativa, o [[HP]] e [[SP]] serão regenerados por segundo. |
|||
{|class="wikitablec" |
{|class="wikitablec" |
||
Linha 34: | Linha 40: | ||
== Notas == |
== Notas == |
||
* Remove [[envenenamento]], [[cegueira]], [[maldição]], [[incêndio]], [[medo]] e [[hipotermia]]. |
* Remove [[envenenamento]], [[cegueira]], [[maldição]], [[incêndio]], [[medo]] e [[hipotermia]]. |
||
* É cancelada ao mover-se ou receber dano. |
|||
* Não é possível andar ou usar habilidades, mas ainda é permitido sentar, levantar e mover-se quando a [[Troca de Pele]] por ativada. |
|||
* Equipamentos relacionados: |
|||
* Caso o jogador consiga sentar e levantar, a habilidade pode ser interrompida antes dos 10 segundos. |
|||
** {{item|id=32262 Orbe Demoníaco}} |
|||
{{Ninja}} |
{{Ninja}} |
Edição atual tal como às 22h26min de 20 de fevereiro de 2023
![]() | |
![]() | |
Pure Soul | |
ID: | KO_MEIKYOUSISUI (3011) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 5 |
SP: | 100 |
Conjuração: | 0 + 3 segundos |
Recarga: | 10 segundos |
Duração: | 10 segundos |
Alvo: | Usuário |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Limpa a alma de pensamentos ruins, criando uma chance de não receber dano por 10 segundos.
Enquanto estiver ativa, o HP e SP serão regenerados por segundo.
Nv. | Chance | HP | SP |
---|---|---|---|
1 | 5% | 2% | 1% |
2 | 10% | 4% | 2% |
3 | 15% | 6% | 3% |
4 | 20% | 8% | 4% |
5 | 25% | 10% | 5% |
Notas
- Remove envenenamento, cegueira, maldição, incêndio, medo e hipotermia.
- É cancelada ao mover-se ou receber dano.
- Equipamentos relacionados: