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| tipo = Ofensiva |
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| nvmax = 3 |
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| prereqs = {{Skill|n=Gato-Mia|simple=yes}} |
| prereqs = {{Skill|n=Gato-Mia|v=1|simple=yes}} |
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| sp = 15 + (Nv. da habilidade × 5) |
| sp = 15 + (Nv. da habilidade × 5) |
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| delay = 1 segundo |
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| cooldown = (4 - Nv. da habilidade) segundos |
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| alvo = Oponente |
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| area = 3x3 células |
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| status = [[Sangramento]] |
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Tem chance de infligir [[Sangramento]]. |
Tem chance de infligir [[Sangramento]]. |
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{| class="wikitablec" |
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! Nv. !! |
! Nv. !! [[ATQ]] !! Recarga !! Chance !! [[SP]] |
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== Notas == |
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* Apesar da alta chance de infligir [[Sangramento]], como todo [[efeito negativo]], as chances são reduzidas de acordo com a tolerância do alvo ao efeito. |
* Apesar da alta chance de infligir [[Sangramento]], como todo [[efeito negativo]], as chances são reduzidas de acordo com a tolerância do alvo ao efeito. |
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* Tem <span style="color:MediumVioletRed">dupla conjuração</span>: |
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** A partir do nível 30 de base, a habilidade tem 20% de chance de ser autoconjurada uma segunda vez após ser usada. |
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** A cada 30 níveis de base, a chance aumenta em 10%. |
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{{Doram}} |
Edição atual tal como às 22h35min de 20 de fevereiro de 2023
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Scratch | |
ID: | SU_SCRATCH (5021) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 3 |
SP: | 15 + (Nv. da habilidade × 5) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | (4 - Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 2 células |
Área: | 3x3 células |
Efeito negativo: | Sangramento |
Pré-requisitos | |
![]() |
Causa dano físico corpo a corpo em um alvo e nos oponentes próximos na área de 3x3 células ao redor.
Tem chance de infligir Sangramento.
Nv. | ATQ | Recarga | Chance | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 100% | 3,0 segundos | 80% | 20 |
2 | 150% | 2,0 segundos | 90% | 25 |
3 | 200% | 1,0 segundo | 100% | 30 |
Notas
- Apesar da alta chance de infligir Sangramento, como todo efeito negativo, as chances são reduzidas de acordo com a tolerância do alvo ao efeito.
- Tem dupla conjuração:
- A partir do nível 30 de base, a habilidade tem 20% de chance de ser autoconjurada uma segunda vez após ser usada.
- A cada 30 níveis de base, a chance aumenta em 10%.