Combinador |
Itens |
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus
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Kit de Ferramentas para Ventilador |
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- HP máx. +1~3%.
- SP máx. +1~3%.
- ATQ da arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- Dano crítico +5~8%.
- Conjuração variável -5~8%.
- Velocidade de ataque +3~5%.
- Resistência a propriedade Fogo +3~5%.
- Resistência a propriedade Água +3~5%.
- Resistência a propriedade Vento +3~5%.
- Resistência a propriedade Terra +3~5%.
- Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%.
|
- HP máx. +1~3%.
- SP máx. +1~3%.
- ATQ da arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- Dano crítico +5~8%.
- Conjuração variável -5~8%.
- Velocidade de ataque +3~5%.
- Resistência a propriedade Fogo +3~5%.
- Resistência a propriedade Água +3~5%.
- Resistência a propriedade Vento +3~5%.
- Resistência a propriedade Terra +3~5%.
- Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%.
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Jóia Neon |
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- HP máx. +50~200.
- SP máx. +10~100.
- HP máx. +1~7%.
- SP máx. +1~7%.
- Esquiva +5~20.
- Precisão +5~10.
- Efetividade de cura +1~5%.
- Poder de cura recebido de itens e habilidades +1~5%.
- ATQ +1~10.
- ATQM +1~10.
- ATQ da arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- Conjuração variável -1~5%.
|
- HP máx. +50~200.
- SP máx. +10~100.
- HP máx. +1~7%.
- SP máx. +1~7%.
- Esquiva +5~20.
- Precisão +5~10.
- Efetividade de cura +1~5%.
- Poder de cura recebido de itens e habilidades +1~5%.
- ATQ +1~10.
- ATQM +1~10.
- ATQ da arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- Conjuração variável -1~5%.
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Bateria JET-01 |
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- ATQ +1~20.
- ATQM +1~20.
- Velocidade de ataque +1.
- Dano físico corpo a corpo +1~5%.
- Dano físico a distância +1~5%.
- Dano mágico de propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
|
- ATQ +1~20.
- ATQM +1~20.
- Velocidade de ataque +1.
- Dano físico corpo a corpo +1~5%.
- Dano físico a distância +1~5%.
- Dano mágico de propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
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Coração Vitorioso |
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- ATQ +1~10.
- ATQM +1~10.
- HP máx. +50~200.
- SP máx. +10~100.
- Esquiva +5~20.
- CRIT +3.
- Precisão +5~10.
- Efetividade de cura +1~5%.
- Conjuração variável -1~3%.
- Dano crítico +1~3%.
- Dano físico a distância +1~3%.
- Pós-conjuração -1~3%.
|
- ATQ da arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- CRIT +3.
- HP máx. +1~2%.
- SP máx. +1~2%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Efetividade de cura +1~7%.
- Conjuração variável -1~3%.
- Dano crítico +1~3%.
- Dano físico a distância +1~3%.
- Pós-conjuração -1~3%.
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Processador Avançado |
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- ATQ +10~30.
- ATQM +10~30.
- Conjuração variável -1~5%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- EXP ao derrotar monstros +1~7%.
- EXP adquirida ao derrotar monstros da raça [RAÇA] +1~7%.
|
- ATQ +10~30.
- ATQM +10~30.
- Conjuração variável -1~5%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- EXP ao derrotar monstros +1~7%.
- EXP adquirida ao derrotar monstros da raça [RAÇA] +1~7%.
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Gemas de Pingente |
|
- ATQ da arma +1~3%.
- ATQM +1~3%.
- HP máx. +1~3%.
- SP máx. +1~3%.
- Dano crítico +5~8%.
- Conjuração variável -5~8%.
- Velocidade de ataque +3~5%.
- Custo de SP das habilidades +3~5%.
- Resistência a propriedade Fogo +3~5%.
- Resistência a propriedade Água +3~5%.
- Resistência a propriedade Vento +3~5%.
- Resistência a propriedade Terra +3~5%.
- Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%.
|
- ATQ da arma +1~3%.
- ATQM +1~3%.
- HP máx. +1~3%.
- SP máx. +1~3%.
- Dano crítico +5~8%.
- Conjuração variável -5~8%.
- Velocidade de ataque +3~5%.
- Custo de SP das habilidades +3~5%.
- Resistência a propriedade Fogo +3~5%.
- Resistência a propriedade Água +3~5%.
- Resistência a propriedade Vento +3~5%.
- Resistência a propriedade Terra +3~5%.
- Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%.
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Gema da Escuridão |
Pingente da Força Física
Pingente da Força Mental
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- ATQ da arma +1~3%.
- ATQM +1~3%.
- HP máx. +1~3%.
- SP máx. +1~3%.
- Dano crítico +5~8%.
- Conjuração variável -5~8%.
- Velocidade de ataque +3~5%.
- Custo de SP das habilidades +3~5%.
- Resistência a propriedade Fogo +3~5%.
- Resistência a propriedade Água +3~5%.
- Resistência a propriedade Vento +3~5%.
- Resistência a propriedade Terra +3~5%.
- Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%.
|
- ATQ da arma +1~3%.
- ATQM +1~3%.
- HP máx. +1~3%.
- SP máx. +1~3%.
- Dano crítico +5~8%.
- Conjuração variável -5~8%.
- Velocidade de ataque +3~5%.
- Custo de SP das habilidades +3~5%.
- Resistência a propriedade Fogo +3~5%.
- Resistência a propriedade Água +3~5%.
- Resistência a propriedade Vento +3~5%.
- Resistência a propriedade Terra +3~5%.
- Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%.
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Megafone Amplificador |
|
- [ATRIBUTO] +1.
- HP máx. +1~2%.
- SP máx. +1~2%.
- ATQ +3~5.
- ATQM +3~5.
- Precisão +5~10.
- CRIT +2~3.
- DEF +10~20.
- DEFM +3~5.
- Esquiva +5~20.
- Pós-conjuração -1~2%.
|
- [ATRIBUTO] +1.
- HP máx. +1~2%.
- SP máx. +1~2%.
- ATQ da arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- Efetividade de cura +3~10%.
- Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +2~7%.
- Conjuração variável -3~5%.
- Dano físico a distância +1~4%.
- Velocidade de ataque +1.
- Pós-conjuração -2~3%.
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Poção Maldita |
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a [RAÇA] +2~7%.
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a [RAÇA] +2~7%.
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Coquetel Maldito |
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- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a [RAÇA] +2~7%.
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a [RAÇA] +2~7%.
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Poção Purificadora |
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- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a [RAÇA] +2~7%.
|
- DEF +30~100.
- DEFM +3~10.
- HP máx. +100~1.000.
- SP máx. +20~200.
- Efetividade de cura +5~10%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
- Resistência a [RAÇA] +2~7%.
|
- Dano mágico contra [RAÇA] +5~10%.
- Dano físico contra [RAÇA] +5~10%.
- Ignora 30~60% de DEF da [RAÇA].
- Ignora 30~60% de DEFM da [RAÇA].
- Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
- Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
- Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
- Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
- Pós-conjuração -1~5%.
- Velocidade de ataque +1.
- Anula a penalidade de tamanho da arma.
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Pergaminho Insurgente |
|
- [ATRIBUTO] +1~7.
- HP máx. +1~5%.
- SP máx. +1~5%.
- ATQ +5~20.
- ATQM +5~20.
- CRIT +5~10.
- Precisão +5~20.
- DEF +30~60.
- DEFM +10~20.
- Esquiva +5~20.
- Velocidade de ataque +5~10%.
|
- Efetividade de cura +5~15%.
- Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
- ATQ da Arma +1~7%.
- Dano mágico +1~7%.
- Dano físico a distância +1~7%.
- Conjuração variável -5~10%.
- Dano crítico +5~10%.
- Velocidade de ataque +1.
|
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Pedra Felina |
|
- [ATRIBUTO] +1~7.
- HP máx. +1~5%.
- SP máx. +1~5%.
- ATQ +5~20.
- ATQM +5~20.
- CRIT +5~10.
- Precisão +5~20.
- DEF +30~60.
- DEFM +10~20.
- Esquiva +5~20.
- Velocidade de ataque +5~10%.
|
- Efetividade de cura +5~15%.
- Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
- ATQ da Arma +1~7%.
- Dano mágico +1~7%.
- Dano físico a distância +1~7%.
- Conjuração variável -5~10%.
- Dano crítico +5~10%.
- Velocidade de ataque +1.
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Envelope das Kafras |
|
- Armadura de propriedade Água.
- Armadura de propriedade Terra.
- Armadura de propriedade Fogo.
- Armadura de propriedade Vento.
- Armadura de propriedade Sagrado.
- Armadura de propriedade Sombrio.
- DEF +20~60.
- DEFM +5~15.
- Armadura indestrutível em batalha.
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|
Alforje do Poder |
|
- [ATRIBUTO] +1~3.
- Pós-conjuração -1~3%.
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- Precisão +1~15.
- Esquiva +1~20.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
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|
Sacola da Precisão |
|
- [ATRIBUTO] +1~3.
- Pós-conjuração -1~3%.
|
- Precisão +1~15.
- Esquiva +1~20.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
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Bolsa da Magia |
|
- [ATRIBUTO] +1~3.
- Pós-conjuração -1~3%.
|
- DEFM +1~15.
- Esquiva +1~20.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
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Pergaminho Temporal |
Manto Temporal FOR
Manto Temporal AGI
Manto Temporal VIT
Manto Temporal INT
Manto Temporal DES
Manto Temporal SOR
|
- ATQ +5~40.
- ATQM +5~40.
- ATQ da Arma +1~6%.
- Dano mágico +1~6%.
- CRIT +3~10.
- Esquiva +10~50.
- Precisão +3~10.
- HP máx. +500~2.000.
- SP máx. +50~1.000.
- HP máx. +3~10%.
- SP máx. +3~10%.
- Conjuração variável -3~10%.
- Velocidade de ataque +3~10%.
- Dano crítico +3~10%.
- Efetividade de cura +3~10%.
- Dano físico a distância +3~10%.
- Pós-conjuração -3~15%.
|
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Cristal do Herói |
Armadura do Herói Robusto (FOR)
Armadura do Herói Ágil (AGI)
Armadura do Herói Vigoroso (VIT)
Armadura do Herói Sábio (INT)
Armadura do Herói Astuto (DES)
Armadura do Herói Afortunado (SOR)
|
- ATQ +3~20.
- ATQM +3~20.
- ATQ da Arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- CRIT +1~5.
- Esquiva +5~30.
- Precisão +1~5.
- HP máx. +500~1.000.
- SP máx. +50~500.
- HP máx. +1~5%.
- SP máx. +1~5%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano crítico +1~5%.
- Efetividade de cura +1~5%.
- Dano físico a distância +1~5%.
- Pós-conjuração -1~5%.
|
- ATQ +3~20.
- ATQM +3~20.
- ATQ da Arma +1~3%.
- Dano mágico +1~3%.
- CRIT +1~5.
- Esquiva +5~30.
- Precisão +1~5.
- HP máx. +500~1.000.
- SP máx. +50~500.
- HP máx. +1~5%.
- SP máx. +1~5%.
- Conjuração variável -1~5%.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano crítico +1~5%.
- Efetividade de cura +1~5%.
- Dano físico a distância +1~5%.
- Pós-conjuração -1~5%.
- Armadura indestrutível em batalha.
- Armadura de propriedade [PROPRIEDADE]
|
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Joia Ancestral do Poder |
Armas Ancestrais
|
- ATQ +5~30.
- Velocidade de ataque +1.
- Velocidade de ataque +3~10%.
- Dano físico a distância +3~10%.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
|
- ATQ da arma +1~5%.
- Dano crítico +3~10%.
- Arma indestrutível em batalha.
- Dano físico contra monstros normais +1~10%.
- Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
- Dano físico contra [RAÇA] +3~20%.
|
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Joia Ancestral da Magia |
Armas Ancestrais
|
- Efetividade de cura +3~20%.
- Conjuração variável +3~10%.
- Pós-conjuração +1~5%.
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
|
- Dano mágico +1~5%.
- Conjuração variável +3~10%.
- Dano mágico contra monstros normais +1~10%.
- Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +3~20%.
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Joia Primordial do Poder |
Armas Primordiais
|
- ATQ +5~40.
- Velocidade de ataque +2.
- Velocidade de ataque +3~12%.
- Dano físico a distância +3~12%.
- Dano físico corpo a corpo +3~12%.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~25%.
|
- ATQ da arma +1~7%.
- Dano crítico +3~12%.
- Arma indestrutível em batalha.
- Dano físico contra monstros normais +1~12%.
- Dano físico contra monstros chefes +1~12%.
- Dano físico contra [RAÇA] +3~25%.
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Joia Primordial da Magia |
Armas Primordiais
|
- ATQM +5~40.
- Efetividade de cura +3~25%.
- Conjuração variável +3~12%.
- Pós-conjuração +1~5%.
- Dano mágico de [PROPRIEDADE] +3~12%.
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~25%.
|
- Dano mágico +1~7%.
- Conjuração variável +3~12%.
- Dano mágico contra monstros normais +1~12%.
- Dano mágico contra monstros chefes +1~12%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +3~25%.
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