Resfriamento: mudanças entre as edições
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Resfria o M.E.C.H.A., reduzindo os pontos de superaquecimento. | Resfria o M.E.C.H.A., reduzindo os pontos de superaquecimento. | ||
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* Enquanto pilotar um M.E.C.H.A., cada dano recebido equivale a 1 ponto e cada dano de propriedade [[fogo]] fornece +3 pontos. | * Enquanto pilotar um M.E.C.H.A., cada dano recebido equivale a 1 ponto e cada dano de propriedade [[fogo]] fornece +3 pontos. | ||
* O superaquecimento inicia ao atingir 150 pontos ou o limite definido por [[Reforçar Estrutura]]. | * O superaquecimento inicia ao atingir 150 pontos ou o limite definido por [[Reforçar Estrutura]]. | ||
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* O efeito pode ser removido ao desmontar o M.E.C.H.A ou usar Resfriamento diversas vezes. | * O efeito pode ser removido ao desmontar o M.E.C.H.A ou usar Resfriamento diversas vezes. | ||
* A cada 10 segundos sem receber dano, reduz 10 pontos de superaquecimento. | * A cada 10 segundos sem receber dano, reduz 10 pontos de superaquecimento. | ||
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Edição atual tal como às 17h06min de 3 de abril de 2023
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Cooldown / Emergency Cool | |
ID: | NC_EMERGENCYCOOL (2269) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 1 |
SP: | 20 |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Item: | ![]() |
Requisito: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Resfria o M.E.C.H.A., reduzindo os pontos de superaquecimento.
Superaquecimento
- Ícone:
- Enquanto pilotar um M.E.C.H.A., cada dano recebido equivale a 1 ponto e cada dano de propriedade fogo fornece +3 pontos.
- O superaquecimento inicia ao atingir 150 pontos ou o limite definido por Reforçar Estrutura.
- Durante esse estado, 1% de HP será drenado a cada segundo, mas não causa morte instantânea.
- O efeito pode ser removido ao desmontar o M.E.C.H.A ou usar Resfriamento diversas vezes.
- A cada 10 segundos sem receber dano, reduz 10 pontos de superaquecimento.
Notas
- Os pontos de superaquecimento são reduzidos pela habilidade de acordo com o acessório:
- Resfriador Simples: -45
- Resfriador Avançado: -75
- Resfriador Especial: -105
- Os resfriadores não precisam estar equipados para usar a habilidade.