Drop: mudanças entre as edições
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[[Itens]] que são derrubados por [[monstros]] são chamados pelos jogadores de ''drop'' (como verbo ''dropar'' e etc). |
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* A chance do item que o [[monstro]] derruba. |
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* [[Equipamentos]] ou consumíveis que aumentam a chance de ''drop'' ({{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}, {{item|id=12210 Goma de Mascar}} e etc). |
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* A penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem. |
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Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença. |
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Apenas as [[cartas]] e qualquer item derrubado por [[MVP]]s não sofrem essa penalidade. |
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A mecânica de [[Ragnarök]] impede que um item tenha mais de 90% de chance de ''drop''. |
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Isso significa que, mesmo com bônus de ''drop'', um item nunca será derrubado com 100% de chance. |
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|class=ineffective| 75% |
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== Pilar == |
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Alguns [[itens]] derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar um ''drop'' raro. |
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Normalmente o pilar aparece para ''drops'' raros, como [[cartas]], [[armas]] com [[bônus aleatórios]] e certos itens de instâncias (Manas Coaguladas, Fragmentos de Cinzas). |
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O pilar de luz possui algumas restrições: |
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* É exibida para todos na tela. |
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* Ao sair da visão do item e retornar, o pilar de luz desaparece. |
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* Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido. |
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* Toca um som quando surge. |
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* Jogar sem som não toca o áudio. |
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* Usar <code>/effect</code> não exibe o efeito. |
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! Cartas !! 1 [[bônus aleatórios|BA]]!! 2 [[bônus aleatórios|BA]] !! 3 [[bônus aleatórios|BA]] !! 4 [[bônus aleatórios|BA]] |
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| [[Arquivo:PilarRosa.png|link=|100px]] || [[Arquivo:PilarAzul.png|link=|100px]] || [[Arquivo:PilarAmarelo.png|link=|100px]] || [[Arquivo:PilarRoxo.png|link=|100px]] || [[Arquivo:PilarVerde.png|link=|100px]] |
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! Rosa !! Azul !! Amarelo !! Roxo !! Verde |
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{{LUG}} |
Edição atual tal como às 01h45min de 9 de abril de 2023
Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop (como verbo dropar e etc).
As chances de um item cair variam de acordo com:
- A chance do item que o monstro derruba.
- A taxa de drop do seu servidor.
- Equipamentos ou consumíveis que aumentam a chance de drop (Uniforme de Kafra, Goma de Mascar e etc).
- A penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.
Apenas as cartas e qualquer item derrubado por MVPs não sofrem essa penalidade.
A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de drop.
Isso significa que, mesmo com bônus de drop, um item nunca será derrubado com 100% de chance.
Penalidade
Diferença de nível | Drop |
+30 | 50% |
---|---|
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
-15 | 50% |
Pilar
Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar um drop raro.
Normalmente o pilar aparece para drops raros, como cartas, armas com bônus aleatórios e certos itens de instâncias (Manas Coaguladas, Fragmentos de Cinzas).
O pilar de luz possui algumas restrições:
- É exibida para todos na tela.
- Ao sair da visão do item e retornar, o pilar de luz desaparece.
- Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
- Toca um som quando surge.
- Jogar sem som não toca o áudio.
- Usar
/effect
não exibe o efeito.
Cartas | 1 BA | 2 BA | 3 BA | 4 BA |
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Rosa | Azul | Amarelo | Roxo | Verde |
Ragnarök Online | ||
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