Lighthalzen: mudanças entre as edições
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** [Nv. 121 ~ 135] {{map|id=lhz_dun01 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 1º andar</span>}} |
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** [Nv. 132 ~ 136] {{map|id=lhz_dun02 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 2º andar</span>}} |
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** [Nv. 140 ~ 142] {{map|id=lhz_dun03 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 3º andar</span>}} |
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** [Nv. 141 ~ 142] {{map|id=lhz_dun04 <span style="color:MediumVioletRed">Biolaboratório - 4º andar</span>}} |
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== Itens Biológicos == |
== Itens Biológicos == |
Edição das 04h45min de 25 de outubro de 2023
Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico.
Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o grande sábio Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschirm - afiliada à Rekenber.
Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.
A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão.
Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre subúrbio e favela.
Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e se escondeu em sua Mansão.
Mapa
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NPCs | ||
Vendedor de Flechas | Vende flechas de fogo e prata | |
Funcionária de Votação Kafra | Oferece teleporte para calabouços | |
Funcionário de Votação Zonda | Oferece teleporte para calabouços | |
Beberrão | Cria Chapéus | |
Margaret Merry | Cria Chapéus | |
Menina Rica | Cria Chapéus | |
Garoto Estranho | Cria Chapéus | |
Garoto | Cria Chapéus | |
Ateliê | Vende tintas de Renegados | |
Shibanqueiro | Troca 1 bilhão de zenys por 1 Esfera de 1 bilhão | |
Aventureiro Experiente | Troca 200 a 300 Partículas de Energia por:
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Felipe Farrapos | Troca energias do Lab. de Somatologia.
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Loja de Gemas | Empacota Gemas | |
Ohno Tohiro | Acesso ao Modo Pesadelo | |
Adestrador | Mascotes | |
Cozinheiro Auxiliar | Culinária | |
Banco de Lighthalzen | Vende Ouro |
Quests & Calabouços
- Infiltrando na Rekenber
- A Empresa
- Três Amigos
- O Presidente
- Outra Dimensão
- Batedor de Carteiras
- Suprimento de Armas
- Rumores Sérios
- Laboratório de Wolfchev Instância
- Tumba da Honra
- Biolaboratório:
- [Nv. 121 ~ 135] Biolaboratório - 1º andar
- [Nv. 132 ~ 136] Biolaboratório - 2º andar
- [Nv. 140 ~ 142] Biolaboratório - 3º andar
- [Nv. 141 ~ 142] Biolaboratório - 4º andar
- [Nv. 176 ~ 179] Biolaboratório (Modo Pesadelo)
Itens Biológicos
São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Laboratório de Somatologia.
Fabricação
- Com os materiais em mãos, fale com o Velhinho Estranho
Item |
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 10 | ||||||
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50 | 100 | 85 | ||||||
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50 | 100 | 40 | ||||||
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300 | 300 | 400 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 35 | ||||||
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50 | 100 | 40 | ||||||
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50 | 100 | 40 | ||||||
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100 | 50 | 22 | ||||||
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100 | 50 | 22 | ||||||
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100 | 50 | 35 | ||||||
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100 | 50 | 30 | ||||||
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300 | 300 | 400 | ||||||
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300 | 300 | 400 | ||||||
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100 | 50 | 35 |
Encantamento
- Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto
- É necessário ter completado a missão Infiltrando na Rekenber para ter acesso aos esgotos.
- Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
- Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
- Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
- Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
- Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
- Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
- Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
- É necessário ter o item equipado para encantar.
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