Hera Venenosa: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada) | |||
Linha 15: | Linha 15: | ||
| icn = HeraVeneno |
| icn = HeraVeneno |
||
}} |
}} |
||
Levanta raízes do chão para impedir um alvo único de se locomover. |
Levanta raízes do chão para impedir um alvo único de se locomover. |
||
Linha 48: | Linha 47: | ||
* Pode ativar efeitos de itens como ''Esquiva +200'' da {{item|id=31026 Carta Jack Wolf}}. |
* Pode ativar efeitos de itens como ''Esquiva +200'' da {{item|id=31026 Carta Jack Wolf}}. |
||
* Ao aprender [[Invocação da Selva]], usar a habilidade garante aumento no [[ATQM]] por 3 segundos. |
* Ao aprender [[Invocação da Selva]], usar a habilidade garante aumento no [[ATQM]] por 3 segundos. |
||
* |
* Equipamentos relacionados: |
||
** {{item|id=400060 Coroa Brilhante Adornada}} |
** {{item|id=400060 Coroa Brilhante Adornada}} |
||
** {{item|id=470008 Sapatilhas de Algodão}} |
** {{item|id=470008 Sapatilhas de Algodão}} |
||
** {{item|id=480184 Capa de Dente-de-Leão}} |
|||
{{Doram}} |
{{Doram}} |
Edição atual tal como às 19h49min de 3 de janeiro de 2024
![]() | |
![]() | |
Silvervine Root Twist | |
ID: | SU_SV_ROOTTWIST (5029) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 8 − (Nv. da habilidade × 2) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 3,5 − (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Duração: | 5 + (Nv. da habilidade × 2) segundos |
Alvo: | Oponentes |
Alcance: | 9 células |
Propriedade: | Neutro |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Levanta raízes do chão para impedir um alvo único de se locomover.
Enquanto estiver ativa, causa 100 de dano fixo de propriedade Neutro por segundo.
Nv. | Duração | Recarga | SP |
---|---|---|---|
1 | 7 segundos | 3,0 segundos | 10 |
2 | 9 segundos | 2,5 segundos | 12 |
3 | 11 segundos | 2,0 segundos | 14 |
4 | 13 segundos | 1,5 segundos | 16 |
5 | 15 segundos | 1,0 segundo | 18 |
Notas
- Apenas 3 heras podem estar ativas ao mesmo tempo.
- A duração pode ser renovada no mesmo alvo.
- Pode ser removida por Pisotear Armadilha e Fúria da Terra.
- A habilidade falha em monstros Chefes, mas a pós-conjuração é contada.
- Não ativa efeitos de conversão de HP e SP ou itens de autoconjuração.
- Pode ativar efeitos de itens como Esquiva +200 da Carta Jack Wolf.
- Ao aprender Invocação da Selva, usar a habilidade garante aumento no ATQM por 3 segundos.
- Equipamentos relacionados: