Golpe da Palma em Fúria: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 7: | Linha 7: | ||
| tipo = Ofensiva |
| tipo = Ofensiva |
||
| nvmax = 5 |
| nvmax = 5 |
||
| prereqs = |
| prereqs = {{skill|n=Punhos de Ferro|v=7|simple=yes}} |
||
{{skill|n=Punhos de Ferro|v=7|simple=yes}} |
|||
{{skill|n=Invocar Esfera Espiritual|v=5|simple=yes}} |
{{skill|n=Invocar Esfera Espiritual|v=5|simple=yes}} |
||
| sp = (Nv. da habilidade × 2) |
| sp = (Nv. da habilidade × 2) |
||
Linha 16: | Linha 15: | ||
| alcance = 2 células |
| alcance = 2 células |
||
}} |
}} |
||
Em estado de [[Fúria Interior]], usa a palma da mão para causar dano físico |
Em estado de [[Fúria Interior]], usa a palma da mão para causar dano físico corpo a corpo. |
||
Após 1 segundo, o alvo será empurrado 3 células para trás. |
|||
{|class=wikitablec |
{|class=wikitablec |
||
!Nv.!![[ATQ]]!![[SP]] |
! Nv. !! [[ATQ]] !! [[SP]] |
||
|- |
|- |
||
!1 |
! 1 |
||
| |
| 200% || 2 |
||
|- |
|- |
||
!2 |
! 2 |
||
|400%||4 |
| 400% || 4 |
||
|- |
|- |
||
!3 |
! 3 |
||
| |
| 600% || 6 |
||
|- |
|- |
||
!4 |
! 4 |
||
| |
| 800% || 8 |
||
|- |
|- |
||
!5 |
! 5 |
||
| |
| 1.000% || 10 |
||
|} |
|} |
||
=== Fórmula === |
|||
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 200) + (FOR × 2)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code> |
|||
== Notas == |
== Notas == |
Edição das 04h10min de 27 de janeiro de 2024
![]() | |
![]() | |
Raging Palm Strike | |
ID: | CH_PALMSTRIKE (370) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | (Nv. da habilidade × 2) |
Pós-conjuração: | 0,3 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 2 células |
Empurra: | 3 células |
Pré-requisitos | |
![]() |
Em estado de Fúria Interior, usa a palma da mão para causar dano físico corpo a corpo.
Após 1 segundo, o alvo será empurrado 3 células para trás.
Nv. | ATQ | SP |
---|---|---|
1 | 200% | 2 |
2 | 400% | 4 |
3 | 600% | 6 |
4 | 800% | 8 |
5 | 1.000% | 10 |
Fórmula
ATQ = {[(Nv. da habilidade × 200) + (FOR × 2)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Pode ser usada para tirar alvos do Escudo Mágico, que bloqueia o dano, mas não o empurrão.
- É possível usar outras habilidades entre o dano e o efeito de empurrão.
- Armas relacionadas: