Itens: mudanças entre as edições
(→Drop) |
(→Armas) |
||
(38 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e [[cartas]]. |
Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e [[cartas]]. |
||
Você pode guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão. |
|||
A maioria dos itens são derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. |
A maioria dos itens são derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. |
||
Para uma explicação mais detalhada sobre a taxa de queda dos itens, veja '''[[drop]]'''. |
|||
__TOC__ |
|||
== Inventário == |
|||
Sua janela de inventário pode ser acessada pelo [[comando]] <code>Alt + E</code> |
Sua janela de inventário pode ser acessada pelo [[comando]] <code>Alt + E</code> |
||
Linha 16: | Linha 23: | ||
Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba <span style="background:#E7E7EF"> fav </span>. |
Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba <span style="background:#E7E7EF"> fav </span>. |
||
* Itens favoritos podem ser bloqueados para não aparecerem na janela de venda de [[NPC]]s. |
|||
* Isso evitará com que você venda erroneamente um item valioso. |
|||
* Na aba de favoritos, basta apertar o botão [[Arquivo:btn_blocktrade.png|link=]] para bloquear. |
|||
O seu inventário possui um limite máximo de 100 itens a serem carregados, podendo aumentar essa quantidade. |
|||
Itens que geram outros itens, como o {{item|id=616 Velho Álbum de Cartas}} só serão abertos se estiver sobrando 10 espaços no inventário, mesmo se seu peso estiver abaixo da capacidade de carga. |
|||
Você pode expandir o limite de itens do inventário usando um {{item List|id=25793 |item=Ticket de Expansão de Inventário|simple=yes}}. |
|||
# Com o ticket em mãos, clique no ícone de mochila no canto inferior da janela do inventário. |
|||
# 1 ticket aumenta 10 espaços de itens, sendo necessário 10 tickets para aumentar o limite em 200. |
|||
# O máximo de itens que você pode expandir é 200. |
|||
# Você pode adquirir o {{item|id=25793 Ticket de Expansão de Inventário}} em eventos como o [[Logue e Ganhe]] ou comprando na loja [[ROPs]]. |
|||
=== Comparação === |
|||
Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa). |
Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa). |
||
Linha 21: | Linha 43: | ||
[[Arquivo:Comparação.png|link=]] |
[[Arquivo:Comparação.png|link=]] |
||
=== Visualização === |
|||
Para visualizar como um chapéu fica no seu personagens, o botão <code>Visualizar</code> fica disponível para equipamentos para cabeça (topo, meio e baixo) e nas capas. |
|||
Entretanto, a visualização exibirá apenas as capas que possuem a seguinte descrição: <span style="background:LavenderBlush"><span style="color:#008080">Exibe o visual nas costas do personagem.</span></span> |
|||
__TOC__ |
|||
Além disso, efeitos gráficos em chapéus ou [[visuais]] não serão exibidos. |
|||
== Drop == |
|||
Itens que são derrubados por [[monstros]] são chamados pelos jogadores de ''drop''. |
|||
A opção de visualização não aparece quando o item estiver na vitrine da loja de [[ROPs]] ou por diálogo de [[NPC]]. |
|||
As chances de um item cair variam de acordo com: |
|||
* A chance do item que o [[monstro]] derruba. |
|||
* A taxa de ''drop'' do seu [[servidor]]. |
|||
* [[Equipamentos]] ou consumíveis que aumentam a chance de ''drop'' ({{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}, {{item|id=12210 Goma de Mascar}} e etc). |
|||
* A penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem. |
|||
[[Arquivo:Visualização.png|link=]] |
|||
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença. |
|||
=== Leitura === |
|||
Apenas as [[Cartas]] e qualquer item derrubado por [[MVP]]s não sofrem essa penalidade. |
|||
Em alguns itens, uma opção de leitura fica disponível para visualizar textos maiores, como histórias ou descrição de equipamentos. |
|||
A interface de leitura também é exibida por alguns [[NPC]]s, como o Negociante das [[Batalhas Campais]]. |
|||
A mecânica de [[Ragnarök]] impede que um item tenha mais de 90% de chance de ''drop''. |
|||
Livros legíveis exibem dois ícones em sua descrição, tais como Livros de {{item|id=7472 Receitas}} de [[Culinária]], {{item|id=7144 Manuais}} de [[Preparar Poção|Alquimia]] e livros de histórias como o {{item|id=11002 Mestre-Cuca Orleans Vol.1 }}. |
|||
Isso significa que, mesmo com bônus de ''drop'', um item nunca será derrubado com 100% de chance. |
|||
[[Arquivo:Sistema de Livros.png|link=]] |
|||
=== Penalidade === |
|||
<small> |
|||
{|class="wikitablec" |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Diferença de nível || {{rh}} | Drop |
|||
|- |
|||
! +30 |
|||
|class=nullified| 50 |
|||
|- |
|||
! +15 a +29 |
|||
|class=ineffective| 60% |
|||
|- |
|||
! +10 a +14 |
|||
|class=ineffective| 75% |
|||
|- |
|||
! +6 a +9 |
|||
|class=ineffective| 90% |
|||
|- |
|||
! +1 a +5 |
|||
|class=effective| 100% |
|||
|- |
|||
! 0 |
|||
|class=effective| 100% |
|||
|- |
|||
! -1 a -10 |
|||
|class=effective| 100% |
|||
|- |
|||
! -11 a -13 |
|||
|class=ineffective| 75% |
|||
|- |
|||
! -15 |
|||
|class=nullified| 50% |
|||
|} |
|||
</small> |
|||
* O primeiro abre a janela de leitura. |
|||
=== Pilar === |
|||
* O segundo ativa a autonarração, onde a história é contada via [[broadcast]], mas somente seu personagem verá. |
|||
=== Aluguel === |
|||
Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar. |
|||
Itens de aluguel são consumíveis, armas ou equipamentos que possuem um tempo de uso, em que ele é automaticamente excluído do seu inventário no final desse período. |
|||
Normalmente o pilar aparece para ''drops'' raros, como [[cartas]] e [[armas]] com [[bônus aleatórios]]. |
|||
Todo item de aluguel exibe sua duração na primeira linha da descrição, como mostra a imagem abaixo: |
|||
<gallery> |
|||
Imagem:CM_normal.png|Pilar de Carta |
|||
Imagem:CM_agil.png| Arma com 1 [[bônus aleatórios|BA]] |
|||
Imagem:CM_brutal.png| Arma com 2 [[bônus aleatórios|BA]] |
|||
Imagem:CM_alfa.png| Arma com 3 [[bônus aleatórios|BA]] |
|||
Imagem:CM_feroz.png| Arma com 4 [[bônus aleatórios|BA]] |
|||
Imagem:CM_fugaz.png| Etc. |
|||
</gallery> |
|||
[[Arquivo:ItemAluguel.png|link=]] |
|||
== Equipamentos == |
|||
{{Ver desambig|os itens sombrios|Equipamentos Sombrios}} |
|||
Para alugar um item, ele deve ser proveniente de alguma Caixa ou de um [[NPC]]. |
|||
Por exemplo, uma {{item|id=17251 Cx. Asa de Mosca Ilimitada}} gera uma {{item|id=12887 Asa de Mosca}} por 3 dias. |
|||
Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras. |
|||
== Equipamentos == |
|||
Os equipamentos são muito mais que suas roupas, são esses itens que também fortalecerão seu personagens nas batalhas. |
|||
Existem equipamentos específicos para as [[classes]], assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem. |
Existem equipamentos específicos para as [[classes]], assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem. |
||
Os equipamentos podem ser melhorados através do [[refinamento]], [[encantamento]] ou adição de [[cartas]], se eles possuírem um [[slot]]. |
Os equipamentos podem ser melhorados através do [[refinamento]], [[encantamento]] ou adição de [[cartas]], se eles possuírem um [[slot]]. |
||
Alguns podem fazer parte de [[Conjuntos de Equipamentos]]. |
|||
[[Arquivo:JaneladeEquipamentos1.png|link=]] |
[[Arquivo:JaneladeEquipamentos1.png|link=]] |
||
Linha 108: | Linha 95: | ||
# '''Equipamento para cabeça (Meio):''' Aparecem visualmente no personagem. |
# '''Equipamento para cabeça (Meio):''' Aparecem visualmente no personagem. |
||
# '''Equipamento para cabeça (Baixo):''' Aparecem visualmente no personagem. |
# '''Equipamento para cabeça (Baixo):''' Aparecem visualmente no personagem. |
||
# '''Armadura:''' Não |
# '''Armadura:''' Não aparece no personagem. |
||
# '''Arma:''' |
# '''Arma:''' Também conhecida como ''mão direita''. |
||
# '''Escudo:''' |
# '''Escudo:''' Ocasionalmente chamado de ''mão esquerda''. |
||
# '''Capa:''' |
# '''Capa:''' Capas que aparecem nas costas do personagem exibirão a informação na descrição. |
||
# '''Calçado:''' Não aparece no personagem. |
# '''Calçado:''' Não aparece no personagem. |
||
# '''Acessório direito:''' Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição. |
# '''Acessório direito:''' Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição. |
||
# '''Acessório esquerdo:''' Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição. |
# '''Acessório esquerdo:''' Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição. |
||
=== |
=== Equipamentos Sombrios === |
||
Equipamentos Sombrios são adquiridos, na maioria das vezes, na loja [[ROPs]] e equipam na aba [Especial] da janela de equipamentos. |
|||
Esses itens podem ser refinados em qualquer [[NPC]] de [[refinamento]]. |
|||
Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha. |
|||
[[Arquivo:EquipSombra.png|link=]] |
|||
Diferente do processo de [[refinamento]], onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em <span style="color:#FF0000">vermelho escuro</span>. |
|||
A aba de equipamentos sombrios é dividida com a aba de itens visuais: |
|||
Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade [[Consertar Armas]] ou pelos [[NPC]]s Reparadores. |
|||
# Visual para cabeça - topo |
|||
Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria. |
|||
# Visual para cabeça - meio |
|||
# Visual para cabeça - baixo |
|||
# Malha |
|||
# Luvas |
|||
# Escudo |
|||
# Visual para capa |
|||
# Greva |
|||
# Brinco |
|||
# Colar |
|||
=== Visuais === |
|||
Cada item quebrado custa 5.000 [[zenys]] para reparar. |
|||
[[Arquivo:mochilamochi.gif|link=|left]] |
|||
São itens que se sobrepõem aos equipamentos para cabeça, ou seja, eles aparecerão no personagem independente do chapéu que você utilizar. |
|||
[[Arquivo:EquipamentoQuebrado.png|link=]] |
|||
Os itens visuais ficam localizados na aba [Especial] na sua janela acessada pelo comando <code>ALT + X</code> |
|||
Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado: |
|||
* Usando [[Revestir Arma|revestimentos]] de [[Alquimista]] |
|||
Também existem capas visuais, que aparecem nas costas do seu personagem. |
|||
=== Autotroca === |
|||
Você pode configurar um conjunto de equipamentos para trocar rapidamente através da Autotroca. |
|||
Para começar, clique no botão [Autotroca] na janela de Equipamentos <code> ALT + Q</code>. |
|||
[[Arquivo:Autotroca.png|link=]] |
|||
Basta arrastar o equipamento desejado para a janela rosa para registrá-lo no sistema. |
|||
* Equipamentos registrados exibirão um símbolo vermelho. [[Arquivo:SetasAutoTroca.png|link=]] |
|||
* Existe um tempo de 10 segundos entre uma autotroca e outra. |
|||
* A Autotroca funciona com equipamentos, visuais e sombrios. |
|||
* Muda apenas equipamentos configurados, se não houverem equipamentos registrados, seu personagem continuará com o equipamento anterior. |
|||
* Você pode configurar uma tecla de atalho para a autotroca na sua '''janela de configurações'''. |
|||
=== Itens quebrados === |
|||
Armas e armaduras podem ser quebrados durante uma batalha, não podendo serem reequipados até o conserto. |
|||
Um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em <span style="color:#FF0000">vermelho escuro</span>. |
|||
Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade [[Consertar Armas]] ou pelos [[NPC]]s Reparadores dentro de refinarias das cidades. |
|||
Cada item quebrado custa 5.000 [[zenys]] para reparar. |
|||
Para impedir que seu equipamento seja quebrado: |
|||
* Usando [[Revestir Arma|revestimentos]] de [[Alquimista]]. |
|||
* [[Cartas]] com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a {{item|id=4073 carta Golem}}. |
* [[Cartas]] com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a {{item|id=4073 carta Golem}}. |
||
* |
* Itens com o efeito de <span style="color:DarkMagenta">indestrutível em batalha</span>. |
||
Um item quebrado é diferente do processo de [[refinamento]], onde o item se perde permanentemente em casos de falha e os efeitos acima não impedem dele ser perdido. |
|||
[[Arquivo:EquipamentoQuebrado.png|link=]] |
|||
== Armas == |
== Armas == |
||
Linha 140: | Linha 173: | ||
Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra. |
Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra. |
||
Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela. |
Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de [[refino]] dela. |
||
As armas são influenciadas pelo [[tamanho]] do alvo e se dividem nas seguintes categorias: |
As armas são influenciadas pelo [[tamanho]] do alvo e se dividem nas seguintes categorias: |
||
Linha 146: | Linha 179: | ||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
! Arma !! Uso !! width="65" | Pequeno !! width="65" | Médio !! width="65" | Grande |
|||
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Adaga.png|link=]] Adaga || |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Adaga.png|link=]] Adaga || |
|||
* Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções. |
* Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções. |
||
* Mercenários, Kagerou e Oboro podem usar duas adagas ao mesmo tempo. |
|||
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Arco.png|link=]] Arco || |
||
* Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos. |
* Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos. |
||
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
||
* Necessita de Flechas. |
* Necessita de Flechas. |
||
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Pistola.png|link=]] Arma de Fogo || |
||
* Justiceiros e evoluções. |
* Justiceiros e evoluções. |
||
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
||
* São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas e Rifle. |
* São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas, Espingarda e Rifle. |
||
* Necessita de Projéteis. |
* Necessita de Projéteis. |
||
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Cajado.png|link=]] Cajado || |
||
* Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções |
* Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções |
||
* São naturalmente indestrutíveis em batalha. |
* São naturalmente indestrutíveis em batalha. |
||
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos. |
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos. |
||
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Chicote.png|link=]] Chicote || |
||
* Odaliscas e evoluções. |
* Odaliscas e evoluções. |
||
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Espada.png|link=]] Espada || |
||
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções. |
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções. |
||
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% |
|||
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Espada2m.png|link=]] Espada de Duas Mãos || |
|||
* Espadachins e evoluções. |
|||
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
|||
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Violao.png|link=]] Instrumento musical || |
||
* Bardos e evoluções. |
* Bardos e evoluções. |
||
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Katar.png|link=]] Katar || |
||
* Mercenários e evoluções. |
* Mercenários e evoluções. |
||
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
||
* Duplicam a chance de causar um ataque crítico. |
* Duplicam a chance de causar um ataque crítico. |
||
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Lanca.png|link=]] Lança || |
||
* Espadachins e evoluções. |
* Espadachins e evoluções. |
||
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos. |
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos. |
||
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Livro.png|link=]] Livro || |
||
* Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções. |
* Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções. |
||
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Maca.png|link=]] Maça || |
||
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções. |
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções. |
||
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos. |
|||
* São naturalmente indestrutíveis em batalha. |
* São naturalmente indestrutíveis em batalha. |
||
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Machado.png|link=]] Machado || |
||
* Aprendizes, Espadachins, |
* Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções. |
||
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos. |
|||
* São naturalmente indestrutíveis em batalha. |
* São naturalmente indestrutíveis em batalha. |
||
| style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% |
|||
|- |
|- |
||
| |
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Soqueira.png|link=]] Soqueira || |
||
* Monges e evoluções. |
|||
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Shuriken.png|link=]] Shuriken Huuma || |
|||
* Ninjas e evoluções. |
* Ninjas e evoluções. |
||
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
* Ocupam o espaço de duas mãos. |
||
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% |
|||
|- |
|||
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Soqueira.png|link=]] Soqueira || |
|||
* Monges e evoluções. |
|||
|} |
|} |
||
</small> |
</small> |
||
== Munições == |
|||
Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por [[habilidades]]. |
|||
=== Munições === |
|||
Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem. |
|||
* Munições são itens consumidos sempre que o personagem atacar normalmente ou por [[habilidades]]. |
|||
* Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem. |
|||
* Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-los. |
|||
* Desequipar a arma fará com que a Flecha ou o Projétil sejam desequipados também. |
|||
* Todas as munições são vendidas próximas das Lojas de Armas ([[Arquivo:Map_faca.png|link=|25px]]), assim como suas Aljavas, Pacotes, Carregadores e Emakimonos. |
|||
* A compra de munições não é afetada pelas habilidades [[Desconto]] e [[Extorquir]]. |
|||
* A {{item|id=1771 Faca Envenenada}} pode ser encontrada em qualquer Loja de Ferramentas. |
|||
* Munições exibem um ícone lateral quando equipado: [[Arquivo:I_Munição.png|link=]] |
|||
{| class="wikitable |
|||
Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-la. |
|||
|- |
|||
! Munição !! Armas necessárias |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Arrow.png|link=]] Flechas || Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Bullet.png|link=]] Projéteis || Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Mado.png|link=]] Balas de Canhão || ''Nenhuma'', exclusivo de [[Mecânicos]] e [[Bioquímicos]]. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Kunai.png|link=]] Kunais e Shurikens || ''Nenhuma'', exclusivo de [[Ninjas]] e evoluções. |
|||
|- |
|||
|} |
|||
== Fantasias == |
|||
Desequipar a arma fará com que a Flecha ou a Munição seja desequipada também. |
|||
Existem itens que permitem alterar as vestes do personagem por um curto período de tempo, ao custo de não poder atacar ou usar habilidades. |
|||
Exibe um ícone lateral quando equipado: [[Arquivo:I_Munição.png|link=]] |
|||
Essas fantasias podem ser removidas usando o comando <code>/nocosplay</code> ou <code>/changedress</code> |
|||
{| class="wikitable |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|- |
||
! Roupa !! Item !! Observações |
|||
! Munição !! Armas necessárias !! Onde encontrar |
|||
! colspan=2| Imagem |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Natal |
|||
| {{rh}} | Flechas || Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais |
|||
| {{Item List|id=12132 |item=Bolsa do Papai Noel|simple=yes}} |
|||
| |
| |
||
* Duração: ''10 minutos'' |
|||
* <code>/navi payon_in01 5/134</code> |
|||
* Não pode atacar ou usar habilidades. |
|||
* <code>/navi mora 106/117</code> |
|||
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]]. |
|||
| [[Arquivo:Natal_Feminino.png|link=|center]] || [[Arquivo:Natal_Masculino.png|link=|center]] |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Praia |
|||
| {{rh}} | Projéteis || Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas |
|||
| {{Item List|id=12260 |item=Roupas de Praia|simple=yes}} |
|||
| |
| |
||
* Duração: ''10 minutos'' |
|||
* <code>/navi prontera 96/208</code> |
|||
* Não pode atacar ou usar habilidades. |
|||
* <code>/navi que_ng 187/149</code> |
|||
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]]. |
|||
* <code>/navi alberta 118/157</code> |
|||
| [[Arquivo:Praia_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Praia_Masculino.png|link=]] |
|||
* <code>/navi izlude_in 73/104</code> |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Casamento |
|||
| {{rh}} | Balas de Canhão || Nenhuma, exclusivo de [[Mecânicos]] e [[Bioquímicos]]. |
|||
| {{Item List|id=681 |item=Álbum de Fotos de Casamento|simple=yes}} |
|||
| |
| |
||
* Duração: ''30 minutos'' |
|||
* <code>/navi prt_in 175/137</code> |
|||
* Não pode atacar ou usar habilidades. |
|||
* <code>/navi mid_camp 184/263</code> |
|||
* Velocidade de Movimento reduzida. |
|||
* <code>/navi ra_in01 257/266</code> |
|||
* Disponível à venda em [[Jawaii]]. |
|||
* <code>/navi einbroch 122/250</code> |
|||
* Apenas para [[Família|Casados]]. |
|||
| [[Arquivo:Casamento_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Casamento_Masculino.png|link=]] |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | [http://pt.wikipedia.org/wiki/Hanbok Hanbok] |
|||
| {{rh}} | Kunais e Shurikens || Nenhuma, exclusivo de [[Ninjas]] e evoluções. |
|||
| {{Item List|id=22538 |item=Bolsa Hanbok|simple=yes}} |
|||
| |
| |
||
* Duração: ''10 minutos'' |
|||
* <code>/navi prontera 178/244</code> |
|||
* Não pode atacar ou usar habilidades. |
|||
* <code>/navi prontera 178/240</code> |
|||
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]]. |
|||
* <code>/navi geffen 63/70</code> |
|||
| [[Arquivo:Hanbok_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Hanbok_Masculino.png|link=]] |
|||
* <code>/navi que_ng 73/26</code> |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Banho |
|||
| {{rh}} | Faca Envenenada || Nenhuma, exclusivo de [[Mercenários]] e evoluções. |
|||
| {{Item List|id=22822 |item=Bolsa com Roupa de Banho|simple=yes}} |
|||
| |
| |
||
* Duração: ''10 minutos'' |
|||
* <code>/navi in_moc_16 22/20</code> |
|||
* Não pode atacar ou usar habilidades. |
|||
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]]. |
|||
| [[Arquivo:Banho_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Banho_Masculino.png|link=]] |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | [http://pt.wikipedia.org/wiki/Lederhosen Lederhosen] e [http://pt.wikipedia.org/wiki/Dirndl Dirndl] |
|||
| {{Item List|id=22625 |item=''Bolsa do Oktoberfest''|simple=yes}} |
|||
| |
|||
* Duração: ''10 minutos'' |
|||
* Não pode atacar ou usar habilidades. |
|||
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]]. |
|||
* Disponível apenas na ''Europa''. |
|||
| [[Arquivo:Oktoberfest_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Oktoberfest_Masculino.png|link=]] |
|||
|} |
|} |
||
== Descrições == |
== Descrições == |
||
A descrição de alguns itens pode parecer confusa para iniciantes. Até mesmo entre os experientes, que buscam diversificar suas variáveis de dano, elas podem não ser tão claras. |
|||
Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas. |
|||
{| class=wikitable |
|||
Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens. |
|||
|- |
|||
! colspan=2 | Ataques Físicos |
|||
Lembre-se de reparar se há um sinal de adição '''<span style="color:#FF0000">+</span>''' ou de subtração '''<span style="color:#FF0000">-</span>''' nas descrições. |
|||
|- |
|||
! Efeito !! Descrição |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Ataque físico em um valor porcentual. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: [[monstros]] Chefes, monstros Normais e Jogadores. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano físico contra monstros normais || Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano físico contra monstros chefes || Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano final de ataques de longa distância. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano físico corpo a corpo +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano final de ataques de curta distância. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano físico contra a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra uma ou mais [[raça]]s. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano físico contra oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra o oponente que tem a [[propriedade]] determinada. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano físico contra oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra o oponente que tem um determinado [[tamanho]]. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Ignora <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% da DEF da raça || Anula uma parte da defesa física de uma [[raça]] ou de um tipo (chefe, normal, jogador). |
|||
|- |
|||
|- |
|||
! colspan=2 | Ataques críticos |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | CRIT à distância +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> contra a raça y || Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada [[raça]]. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano físico de um golpe crítico. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Reduz o dano da habilidade [[Ataque Crítico]]. Não funciona contra jogadores. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Duplica a chance de causar um ataque crítico || Efeito natural de armas do tipo Katar. |
|||
|- |
|||
! colspan=2 | Ataques mágicos |
|||
|- |
|||
! Efeito !! Descrição |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Ataque mágico em um valor porcentual. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano mágico da propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano de habilidade mágica de uma determinada [[propriedade]]. |
|||
|- |
|||
| {{rh}} | Dano mágico de todas as propriedades +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || A mesma da variável acima, mas para todas as [[propriedade]]s. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Dano mágico contra a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra uma ou mais [[raça]]s. |
|||
! Descrição !! Detalhes |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Dano mágico contra oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra o oponente da [[propriedade]] determinada. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Dano |
| {{rh}} | Dano mágico contra oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra o oponente de um determinado [[tamanho]]. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Dano mágico contra monstros normais || Dano mágico somente contra [[monstros]] normais. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Dano mágico contra monstros chefes || Dano mágico somente contra [[monstros]] chefes. |
|||
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Ignora <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% da DEFM || Anula uma parte da defesa mágica de uma [[raça]] ou de um tipo (chefe, normal, jogador). |
||
|- |
|- |
||
! colspan=2 | Resistências |
|||
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano com crítico que você causa.<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
|||
|- |
|- |
||
! Efeito !! Descrição |
|||
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">x</span>|| Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Tolerância a <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz a chance de você sofrer um [[efeito negativo]]. Se estiver com 100%, você tem imunidade. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela [[propriedade]]. |
|||
| {{rh}} | Indestrutível em batalha || O item [[Equipamento#Itens quebrados|não quebra]], com exceção nas falhas de [[refinamento]]. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Resistência a oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que oponentes daquela [[propriedade]] vão usar contra você. Normalmente, é físico '''E''' mágico, exceto se estiver especificado um '''ou''' outro. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Resistência a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ''e'' mágico daquela [[raça]]. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Resistência a monstros normais || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ''e'' mágico de [[monstros]] normais. Jogador é considerado monstro normal. |
|||
| {{rh}} | Efetividade de cura +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder de cura das habilidades [[Curar]], [[Curatio]], [[Santuário]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]]. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Resistência a oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz danos que oponentes daquele [[Tamanho]] vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Resistência elemental, menos Neutro || Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as [[propriedade]]s, exceto [[Neutro]]. |
|||
| {{rh}} | Recuperação de HP/SP por itens +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Resistência a danos físicos a distância || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância. |
|||
| {{rh}} | Regeneração natural de HP/SP +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de [[HP]]/[[SP]] naturalmente. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Resistência a danos refletidos +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com [[Dor Máxima]]. |
||
|- |
|- |
||
! colspan=2 | Outros |
|||
| {{rh}} | Dano mágico de propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a [[propriedade]] mencionada. |
|||
|- |
|- |
||
! Efeito !! Descrição |
|||
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela [[propriedade]]. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Conjuração variável <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Aumenta ou reduz o tempo de [[conjuração variável]] de todas as habilidades. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | Conjuração variável de [<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>] || Aumenta ou reduz a [[conjuração variável]] de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente da variável acima. |
||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Efetividade de cura || Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como [[Curar]], [[Arremessar Poção]] e [[Camarão Fresquinho]]. |
|||
| {{rh}} | Resistência a oponentes da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da [[raça]] mencionada, incluindo outros personagens. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Cura recebida || Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também melhora o poder da regeneração de [[HP]] de qualquer consumível de cura. |
|||
| {{rh}} | Chance de converter <span style="color:#FF0000">x</span>%<br>do dano físico causado em HP/SP.|| Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em [[HP]] ou [[SP]].<br>Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de [[HP]], por exemplo, dependendo da porcentagem indicada. |
|||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | |
| {{rh}} | <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% de chance de converter <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% do dano físico causado em HP/SP || Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de [[HP]]/[[SP]] para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo, exceto se vier especificado que não é. |
||
|} |
|} |
||
Edição atual tal como às 13h01min de 24 de fevereiro de 2024
Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.
Você pode guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.
Para uma explicação mais detalhada sobre a taxa de queda dos itens, veja drop.
Inventário
Sua janela de inventário pode ser acessada pelo comando Alt + E
Seu inventário separa os itens em 4 abas diferentes:
- itm Consumíveis
- eqp Equipamentos e itens de Mascotes
- etc Qualquer outra coisa
- fav Itens que você marcou como favorito
Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba fav .
- Itens favoritos podem ser bloqueados para não aparecerem na janela de venda de NPCs.
- Isso evitará com que você venda erroneamente um item valioso.
- Na aba de favoritos, basta apertar o botão
para bloquear.
O seu inventário possui um limite máximo de 100 itens a serem carregados, podendo aumentar essa quantidade.
Itens que geram outros itens, como o Velho Álbum de Cartas só serão abertos se estiver sobrando 10 espaços no inventário, mesmo se seu peso estiver abaixo da capacidade de carga.
Você pode expandir o limite de itens do inventário usando um Ticket de Expansão de Inventário.
- Com o ticket em mãos, clique no ícone de mochila no canto inferior da janela do inventário.
- 1 ticket aumenta 10 espaços de itens, sendo necessário 10 tickets para aumentar o limite em 200.
- O máximo de itens que você pode expandir é 200.
- Você pode adquirir o Ticket de Expansão de Inventário em eventos como o Logue e Ganhe ou comprando na loja ROPs.
Comparação
Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).
Visualização
Para visualizar como um chapéu fica no seu personagens, o botão Visualizar
fica disponível para equipamentos para cabeça (topo, meio e baixo) e nas capas.
Entretanto, a visualização exibirá apenas as capas que possuem a seguinte descrição: Exibe o visual nas costas do personagem.
Além disso, efeitos gráficos em chapéus ou visuais não serão exibidos.
A opção de visualização não aparece quando o item estiver na vitrine da loja de ROPs ou por diálogo de NPC.
Leitura
Em alguns itens, uma opção de leitura fica disponível para visualizar textos maiores, como histórias ou descrição de equipamentos.
A interface de leitura também é exibida por alguns NPCs, como o Negociante das Batalhas Campais.
Livros legíveis exibem dois ícones em sua descrição, tais como Livros de Receitas de Culinária, Manuais de Alquimia e livros de histórias como o Mestre-Cuca Orleans Vol.1.
- O primeiro abre a janela de leitura.
- O segundo ativa a autonarração, onde a história é contada via broadcast, mas somente seu personagem verá.
Aluguel
Itens de aluguel são consumíveis, armas ou equipamentos que possuem um tempo de uso, em que ele é automaticamente excluído do seu inventário no final desse período.
Todo item de aluguel exibe sua duração na primeira linha da descrição, como mostra a imagem abaixo:
Para alugar um item, ele deve ser proveniente de alguma Caixa ou de um NPC.
Por exemplo, uma Cx. Asa de Mosca Ilimitada gera uma Asa de Mosca por 3 dias.
Equipamentos
Os equipamentos são muito mais que suas roupas, são esses itens que também fortalecerão seu personagens nas batalhas.
Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.
Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.
Alguns podem fazer parte de Conjuntos de Equipamentos.
Os equipamentos se dividem em:
- Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
- Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
- Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
- Armadura: Não aparece no personagem.
- Arma: Também conhecida como mão direita.
- Escudo: Ocasionalmente chamado de mão esquerda.
- Capa: Capas que aparecem nas costas do personagem exibirão a informação na descrição.
- Calçado: Não aparece no personagem.
- Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
- Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.
Equipamentos Sombrios
Equipamentos Sombrios são adquiridos, na maioria das vezes, na loja ROPs e equipam na aba [Especial] da janela de equipamentos.
Esses itens podem ser refinados em qualquer NPC de refinamento.
A aba de equipamentos sombrios é dividida com a aba de itens visuais:
- Visual para cabeça - topo
- Visual para cabeça - meio
- Visual para cabeça - baixo
- Malha
- Luvas
- Escudo
- Visual para capa
- Greva
- Brinco
- Colar
Visuais

São itens que se sobrepõem aos equipamentos para cabeça, ou seja, eles aparecerão no personagem independente do chapéu que você utilizar.
Os itens visuais ficam localizados na aba [Especial] na sua janela acessada pelo comando ALT + X
Também existem capas visuais, que aparecem nas costas do seu personagem.
Autotroca
Você pode configurar um conjunto de equipamentos para trocar rapidamente através da Autotroca.
Para começar, clique no botão [Autotroca] na janela de Equipamentos ALT + Q
.
Basta arrastar o equipamento desejado para a janela rosa para registrá-lo no sistema.
- Equipamentos registrados exibirão um símbolo vermelho.
- Existe um tempo de 10 segundos entre uma autotroca e outra.
- A Autotroca funciona com equipamentos, visuais e sombrios.
- Muda apenas equipamentos configurados, se não houverem equipamentos registrados, seu personagem continuará com o equipamento anterior.
- Você pode configurar uma tecla de atalho para a autotroca na sua janela de configurações.
Itens quebrados
Armas e armaduras podem ser quebrados durante uma batalha, não podendo serem reequipados até o conserto.
Um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.
Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores dentro de refinarias das cidades.
Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.
Para impedir que seu equipamento seja quebrado:
- Usando revestimentos de Alquimista.
- Cartas com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a carta Golem.
- Itens com o efeito de indestrutível em batalha.
Um item quebrado é diferente do processo de refinamento, onde o item se perde permanentemente em casos de falha e os efeitos acima não impedem dele ser perdido.
Armas
Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.
Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.
Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.
As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:
Arma | Uso | Pequeno | Médio | Grande |
---|---|---|---|---|
![]() |
|
100% | 75% | 50% |
![]() |
|
100% | 100% | 75% |
![]() |
|
100% | 100% | 100% |
![]() |
|
100% | 100% | 100% |
![]() |
|
75% | 100% | 50% |
![]() |
|
75% | 100% | 75% |
![]() |
|
75% | 75% | 100% |
![]() |
|
75% | 100% | 75% |
![]() |
|
75% | 100% | 75% |
![]() |
|
75% | 75% | 100% |
![]() |
|
100% | 100% | 50% |
![]() |
|
75% | 100% | 100% |
![]() |
|
50% | 75% | 100% |
![]() |
|
100% | 100% | 75% |
![]() |
|
75% | 75% | 100% |
Munições
- Munições são itens consumidos sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.
- Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.
- Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-los.
- Desequipar a arma fará com que a Flecha ou o Projétil sejam desequipados também.
- Todas as munições são vendidas próximas das Lojas de Armas (
), assim como suas Aljavas, Pacotes, Carregadores e Emakimonos.
- A compra de munições não é afetada pelas habilidades Desconto e Extorquir.
- A Faca Envenenada pode ser encontrada em qualquer Loja de Ferramentas.
- Munições exibem um ícone lateral quando equipado:
Munição | Armas necessárias |
---|---|
![]() |
Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais. |
![]() |
Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas. |
![]() |
Nenhuma, exclusivo de Mecânicos e Bioquímicos. |
![]() |
Nenhuma, exclusivo de Ninjas e evoluções. |
Fantasias
Existem itens que permitem alterar as vestes do personagem por um curto período de tempo, ao custo de não poder atacar ou usar habilidades.
Essas fantasias podem ser removidas usando o comando /nocosplay
ou /changedress
Roupa | Item | Observações | Imagem | |
---|---|---|---|---|
Natal | ![]() |
|
![]() |
![]() |
Praia | ![]() |
|
![]() |
![]() |
Casamento | ![]() |
![]() |
![]() | |
Hanbok | ![]() |
|
![]() |
![]() |
Banho | ![]() |
|
![]() |
![]() |
Lederhosen e Dirndl | ![]() |
|
![]() |
![]() |
Descrições
A descrição de alguns itens pode parecer confusa para iniciantes. Até mesmo entre os experientes, que buscam diversificar suas variáveis de dano, elas podem não ser tão claras.
Ataques Físicos | |
---|---|
Efeito | Descrição |
ATQ da arma +x% | Ataque físico em um valor porcentual. |
Dano físico +x% | Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: monstros Chefes, monstros Normais e Jogadores. |
Dano físico contra monstros normais | Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais. |
Dano físico contra monstros chefes | Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes. |
Dano físico a distância +x% | Dano final de ataques de longa distância. |
Dano físico corpo a corpo +x% | Dano final de ataques de curta distância. |
Dano físico contra a raça x | Dano físico contra uma ou mais raças. |
Dano físico contra oponentes de propriedade x | Dano físico contra o oponente que tem a propriedade determinada. |
Dano físico contra oponentes de Tamanho x | Dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho. |
Ignora x% da DEF da raça | Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). |
Ataques críticos | |
CRIT +x | Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo. |
CRIT à distância +x | Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância. |
CRIT +x contra a raça y | Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça. |
Dano crítico +x% | Dano físico de um golpe crítico. |
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% | Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico. Não funciona contra jogadores. |
Duplica a chance de causar um ataque crítico | Efeito natural de armas do tipo Katar. |
Ataques mágicos | |
Efeito | Descrição |
Dano mágico +x% | Ataque mágico em um valor porcentual. |
Dano mágico da propriedade x | Dano de habilidade mágica de uma determinada propriedade. |
Dano mágico de todas as propriedades +x% | A mesma da variável acima, mas para todas as propriedades. |
Dano mágico contra a raça x | Dano mágico contra uma ou mais raças. |
Dano mágico contra oponentes de propriedade x | Dano mágico contra o oponente da propriedade determinada. |
Dano mágico contra oponentes de Tamanho x | Dano mágico contra o oponente de um determinado tamanho. |
Dano mágico contra monstros normais | Dano mágico somente contra monstros normais. |
Dano mágico contra monstros chefes | Dano mágico somente contra monstros chefes. |
Ignora x% da DEFM | Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador). |
Resistências | |
Efeito | Descrição |
Tolerância a x | Reduz a chance de você sofrer um efeito negativo. Se estiver com 100%, você tem imunidade. |
Resistência a propriedade x | Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade. |
Resistência a oponentes de propriedade x | Reduz o dano que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Normalmente, é físico E mágico, exceto se estiver especificado um ou outro. |
Resistência a raça x | Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico e mágico daquela raça. |
Resistência a monstros normais | Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico e mágico de monstros normais. Jogador é considerado monstro normal. |
Resistência a oponentes de Tamanho x | Reduz danos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico. |
Resistência elemental, menos Neutro | Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as propriedades, exceto Neutro. |
Resistência a danos físicos a distância | Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância. |
Resistência a danos refletidos +x% | Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com Dor Máxima. |
Outros | |
Efeito | Descrição |
Conjuração variável x% | Aumenta ou reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades. |
Conjuração variável de [x] | Aumenta ou reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente da variável acima. |
Efetividade de cura | Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como Curar, Arremessar Poção e Camarão Fresquinho. |
Cura recebida | Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também melhora o poder da regeneração de HP de qualquer consumível de cura. |
x% de chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP | Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo, exceto se vier especificado que não é. |
Itens em Ragnarök Online | ||
---|---|---|
Melhorias | Refinamento · Bônus Aleatórios · Encantamento · Combinação · Slot · Cartas (Lista) · Conjuntos · Autoconjuração | |
Rota de Equipamentos | Equipamentos do Éden · Equipamentos de Honra · Relíquias de Mora · Equipamentos E.X.C. · Equipamentos Ilusión | |
Encantos | Asas Arcanjo · Armas Aprimoradas · Botas Temporais · Natalinos · Armas em Malangdo · Armas Biológicas · Ninja · Ilusionais · Visuais | |
Outros | DROP · Tintura · Loja de Estilos · Culinária · Catálogo de Ovos · Desentupidor · Mister Peso · ROPs |