Mudança de Classe: Odaliscas: mudanças entre as edições
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#Em [[Comodo]], |
#Em [[Comodo]], fale com Bor Roben {{navi|comodo|193|151}} e selecione ''Ir para a sala de teste''. |
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#À esquerda do palco, |
#À esquerda do palco, fale com Ale {{navi|job_duncer|43|93}}. Ela cobra 10.000 zenys pela inscrição e os seguintes itens (aleatoriamente): |
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#* Possibilidade 3 |
#* '''Possibilidade 3:''' |
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#** {{item List|id=965 |item=Casco de Ostra|num=2|simple=yes}} |
#** {{item List|id=965 |item=Casco de Ostra|num=2|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=503 |item=Poção Amarela|num=5|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=1020 |item=Cabelos Morenos|num=10|simple=yes}} |
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#**{{item List|id=2401 |item=Sandálias|num=1|simple=yes}} [0] |
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#À direita do palco, fale com Borwaju {{navi|job_duncer|95|93}} e responda o questionário. Passar nesta etapa requer acertar 8 questões, no mínimo. |
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! Perguntas !! Respostas |
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| 1. Qual atributo é beneficiado pela habilidade 'Beijo da Sorte' das Odaliscas? || Ataque Crítico |
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| 2. Qual das opções abaixo NÃO é uma dança? || Relâmpago |
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| 3. O que uma Odalisca faz? || Dança. |
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| Qual é a cidade com maior número de odaliscas? || Comodo |
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| 4. O que não é uma característica de Comodo? || Muitos Gatunos |
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| 6. Quem é o melhor dançarino dentre estes? || Magnífico Borwaju |
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| Qual desses itens uma Odalisca não pode usar? || Espada de Duas Mãos |
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| 8. Qual destes itens não é um produto local de Comodo? || Pedra Brilhante |
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| 9. Quem é o gerente do cassino de Comodo? || Jonas |
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| Qual dessas informações não é verdadeira? || Existe um calabouço à esquerda de Comodo |
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| O que a habilidade "lições de dança" faz? || Aumenta o dano com chicote. |
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| Qual o efeito da habilidade conjunta de |
| 1. Qual o efeito da habilidade conjunta de Odaliscas e Bardos, 'Banquete de Njord'? || Aumenta o ganho de experiência |
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| O que NÃO se deve fazer com seu parceiro de dança depois de um número? || Largá-lo |
| 2. O que NÃO se deve fazer com seu parceiro de dança depois de um número? || Largá-lo |
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| O que NÃO se deve fazer quando se vê seu parceiro de dança errar? || Dizer que ele estragou o passo |
| 3. O que NÃO se deve fazer quando se vê seu parceiro de dança errar? || Dizer que ele estragou o passo |
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| Em que cidade se faz a mudança de classe de Arqueira para Odalisca || Comodo |
| 4. Em que cidade se faz a mudança de classe de Arqueira para Odalisca? || Comodo |
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| Há quantos calabouços diretamente ligados à Comodo? || Três |
| 5. Há quantos calabouços diretamente ligados à Comodo? || Três |
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| Qual destes monstros não pode ser um bichinho de estimação? || Argiope |
| 6. Qual destes monstros não pode ser um bichinho de estimação? || Argiope |
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| Quem dança com mais elegância || Magnífico Borwaju |
| 7. Quem dança com mais elegância? || Magnífico Borwaju |
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| Qual o nome oficial das Kafras em Comodo? || Ramo oeste da corporação Kafra |
| 8. Qual o nome oficial das Kafras em Comodo? || Ramo oeste da corporação Kafra |
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| Qual é o meu nome? || Borwaju |
| 9. Qual é o meu nome? || Borwaju |
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| O que 'Cantiga de Ninar' faz? || Causa sonolência |
| 10. O que a 'Cantiga de Ninar' faz? || Causa sonolência |
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! colspan=2| Questionário III |
! colspan=2| Questionário III |
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! Perguntas !! Respostas |
! Perguntas !! Respostas |
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| 1. O que a habilidade 'Lições de Dança' faz? || Aumenta o dano com chicotes |
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| Qual das opções abaixo NÃO é uma dança? || Relâmpago |
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| 3. Qual não é uma característica de Odalisca? || Usar espadas |
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| 4. Qual a cidade com maior número de Odaliscas? || Comodo |
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| Quem é o melhor dançarino entre estes || Magnífico Borwaju |
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| 7. Qual o nome do gerente de casino de Comodo? || Jonas |
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| 8. Qual destes itens uma Odalisca não pode usar? || Espada de Duas Mãos |
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| 9. Você está cansada desta teste mas está com medo de reclamar? || Não |
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| 10. Qual destes não é um músico de jazz? || Salgueiro Ancião |
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:4. |
:4. Após o resultado, fale novamente com Borwaju para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco. Siga até o final do corredor, subindo a rampa e clique no chat da Sala de Espera {{navi|job_duncer|32|154}} |
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::[[Arquivo:MdCoda03.png|link=]] |
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:5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo: |
:5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo: |
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* Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda. |
* Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda. |
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* Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita". |
* Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita". |
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* Além de movimentos, também se pede o uso de [[ |
* Além de movimentos, também se pede o uso de [[Concentrar]] e [[Chuva de Flechas]]. |
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* No final, haverá um {{monster|id=1002 Poring}} para você atingir. |
* No final, haverá um {{monster|id=1002 Poring}} para você atingir. |
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* É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale com Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar. |
* É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale com Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar. |
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** Centro |
** Centro |
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** Mantenha sua posição! [''Apenas fique parada''] |
** Mantenha sua posição! [''Apenas fique parada''] |
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** Use "[[ |
** Use "[[Concentrar]]" |
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** Esquerda |
** Esquerda |
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** Baixo |
** Baixo |
Edição atual tal como às 01h42min de 5 de março de 2024
![]() | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Arqueira |
Itens: | Ver tabela |
Zeny: | 10.000 |
Premiação | |
Itens: | ![]()
|
Recompensa: | Muda a classe para Odalisca |
- Em Comodo, fale com Bor Roben e selecione Ir para a sala de teste.
- À esquerda do palco, fale com Ale
- Possibilidade 1:
20 Muco Pegajoso
5 Poção Vermelha
3 Jellopy
1 Sapatos [0]
- Possibilidade 2:
5 Pele de Minhoca
1 Botas [0]
- Possibilidade 3:
2 Casco de Ostra
5 Poção Amarela
20 Jellopy
10 Cabelos Morenos
1 Sandálias [0]
. Ela cobra 10.000 zenys pela inscrição e os seguintes itens (aleatoriamente):
- À direita do palco, fale com Borwaju
Questionário I | |
---|---|
Perguntas | Respostas |
1. Qual atributo é beneficiado pela habilidade 'Beijo da Sorte' das Odaliscas? | Ataque Crítico |
2. Qual das opções abaixo NÃO é uma dança? | Relâmpago |
3. O que uma Odalisca faz? | Dança. |
4. O que não é uma característica de Comodo? | Muitos Gatunos |
5. Qual o nome da praia a nordeste da Ilha Pharos e antes de Comodo? | Praia de Kokomo |
6. Quem é o melhor dançarino dentre estes? | Magnífico Borwaju |
7. Qual classe pode usar habilidades em conjunto com as Odaliscas? | Bardos |
8. Qual destes itens não é um produto local de Comodo? | Pedra Brilhante |
9. Quem é o gerente do cassino de Comodo? | Jonas |
10. Quem coleta os cartões de registro das Odaliscas? | Ale |
Questionário II | |
Perguntas | Respostas |
1. Qual o efeito da habilidade conjunta de Odaliscas e Bardos, 'Banquete de Njord'? | Aumenta o ganho de experiência |
2. O que NÃO se deve fazer com seu parceiro de dança depois de um número? | Largá-lo |
3. O que NÃO se deve fazer quando se vê seu parceiro de dança errar? | Dizer que ele estragou o passo |
4. Em que cidade se faz a mudança de classe de Arqueira para Odalisca? | Comodo |
5. Há quantos calabouços diretamente ligados à Comodo? | Três |
6. Qual destes monstros não pode ser um bichinho de estimação? | Argiope |
7. Quem dança com mais elegância? | Magnífico Borwaju |
8. Qual o nome oficial das Kafras em Comodo? | Ramo oeste da corporação Kafra |
9. Qual é o meu nome? | Borwaju |
10. O que a 'Cantiga de Ninar' faz? | Causa sonolência |
Questionário III | |
Perguntas | Respostas |
1. O que a habilidade 'Lições de Dança' faz? | Aumenta o dano com chicotes |
2. Qual o nome da dança que tem seu ritmo marcado pelo toque dos calçados do dançarino contra o chão? | Sapateado |
3. Qual não é uma característica de Odalisca? | Usar espadas |
4. Qual a cidade com maior número de Odaliscas? | Comodo |
5. Qual o melhor dançarino das melhores danças? | Magnífico Borwaju |
6. Qual a qualidade que apenas as Odaliscas têm e ninguém mais? | Dança |
7. Qual o nome do gerente de casino de Comodo? | Jonas |
8. Qual destes itens uma Odalisca não pode usar? | Espada de Duas Mãos |
9. Você está cansada desta teste mas está com medo de reclamar? | Não |
10. Qual destes não é um músico de jazz? | Salgueiro Ancião |
- 4. Após o resultado, fale novamente com Borwaju para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco. Siga até o final do corredor, subindo a rampa e clique no chat da Sala de Espera
- 5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo:
- No palco, existem 5 quadrados onde você deve pisar.
- O teste consiste em obedecer as direções pedidas via broadcast.
- Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda.
- Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita".
- Além de movimentos, também se pede o uso de Concentrar e Chuva de Flechas.
- No final, haverá um Poring para você atingir.
- É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale com Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar.
- Esses são os movimentos pedidos:
- Cima
- Baixo
- Esquerda
- Direita
- Centro
- Mantenha sua posição! [Apenas fique parada]
- Use "Concentrar"
- Esquerda
- Baixo
- Direita
- Continue na direita - descansar! [Apenas fique parada]
- Esquerda, Centro, Direita, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Direita
- Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Mais uma vez - Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Baixo
- Esquerda
- Centro
- Mate o Poring
- 6. Em caso de sucesso, retorne a Borwaju para mudar sua classe.
- Se seu nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Cordel.
- Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Cordame.