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{{Quest Info |
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| levelreq = 50 |
| levelreq = 50 |
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{{item List|id=13033 |item=Arma nível 4|num=1|simple=yes}} |
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| qreward = Acesso a Geffenia e<br>criação da {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} |
| qreward = Acesso a Geffenia e<br>criação da {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} |
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}} |
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{{Historia |
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== Parte 1 == |
== Parte 1 == |
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#Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades |
#Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades {{navi|prontera|147|305}} |
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#:[[ |
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#Ofereça ajuda ao Arqueólogo |
#Ofereça ajuda ao Arqueólogo {{navi|prt_in|227|45}} |
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#Converse com Airan, o Arruaceiro |
#'''(ATENÇÃO)''' Converse com Airan, o Arruaceiro {{navi|morocc_in|115|154}} |
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#:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]] |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** ''Eu sou [seu nome].'' |
#** ''Eu sou [seu nome].'' |
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#**100 {{item |id=914 Felpas}} |
#**100 {{item |id=914 Felpas}} |
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#**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}} |
#**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}} |
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#**15 {{item |id=1038 Pequenos Chifres Malignos}} |
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#**10 {{item |id=7013 Corais}} |
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#Fale com o Jovem |
#Fale com o Jovem {{navi|morocc_in|114|162}} |
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#:[[Arquivo:Sinal04.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal04.png|link=]] |
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#*Responda às perguntas: |
#*Responda às perguntas: |
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#**''O que mais? Salvo o mundo.'' |
#**''O que mais? Salvo o mundo.'' |
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#Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#Procure por Daewoon |
#Procure por Daewoon {{navi|payon_in03|11|31}} |
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#:[[Arquivo:Sinal05.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal05.png|link=]] |
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#*Selecione: |
#*Selecione: |
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#** ''Sim'' |
#** ''Sim'' |
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#* Receba outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#* Receba outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#Entre {{tip|17 e 22 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com Sir Jore |
#Entre {{tip|17 e 22 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com Sir Jore {{navi|aldeba_in|155|101}} |
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#:[[Arquivo:Sinal06.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal06.png|link=]] |
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#*Traga os itens pedidos: |
#*Traga os itens pedidos: |
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Linha 88: | Linha 87: | ||
#**2 {{item |id=610 Folhas de Yggdrasil}} |
#**2 {{item |id=610 Folhas de Yggdrasil}} |
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#**10 {{item |id=511 Ervas Verdes}} |
#**10 {{item |id=511 Ervas Verdes}} |
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#No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur |
#No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur {{navi|prt_maze02|57|151}} |
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#:[[Arquivo:Sinal06o.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal06o.png|link=]] |
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#*A [[NPC]] te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer. |
#*A [[NPC]] te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer. |
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#*Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo. |
#*Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo. |
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#No final do corredor, fale com Gordon |
#No final do corredor, fale com Gordon {{navi|prt_maze02|14|183}} |
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#:[[Arquivo:Sinal08.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal08.png|link=]] |
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#* Selecione "''Rugir!''". |
#* Selecione "''Rugir!''". |
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#** <code>Gema Azul</code> |
#** <code>Gema Azul</code> |
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#* Receba 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#* Receba 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#Vá até Jesqurienne |
#Vá até Jesqurienne {{navi|geffen_in|59|74}} |
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#:[[Arquivo:Sinal09.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal09.png|link=]] |
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#* Escolha: |
#* Escolha: |
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#* Questionário: |
#* Questionário: |
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#**<span style="color:Maroon">Que item não é relevante para a criação de Antígeno?</span> ''Karvodailnirol'' |
#**<span style="color:Maroon">Que item não é relevante para a criação de Antígeno?</span> ''Karvodailnirol'' |
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#**<span style="color:Maroon"> |
#**<span style="color:Maroon">Qual NPC não é relevante para a Missão de Mudança de Classe para Ferreiro?</span> ''Barcardi'' |
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#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros.</span> ''Esfera Marinha'' |
#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros.</span> ''Esfera Marinha'' |
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#**<span style="color:DarkCyan">Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti.</span> ''Glória'' |
#**<span style="color:DarkCyan">Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti.</span> ''Glória'' |
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#**<span style="color:DarkCyan">Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius.</span> ''Safira'' |
#**<span style="color:DarkCyan">Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius.</span> ''Safira'' |
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#**<span style="color:DarkCyan"> |
#**<span style="color:DarkCyan">Qual o material que não tem relação com a criação de uma Poção Branca Condensada?</span> ''Garrafa Vazia'' |
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#**<span style="color:DarkMagenta">Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos.</span> ''Terra'' |
#**<span style="color:DarkMagenta">Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos.</span> ''Terra'' |
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#**<span style="color:DarkMagenta">Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece?</span> ''2/+2 SOR'' |
#**<span style="color:DarkMagenta">Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece?</span> ''2 / +2 SOR'' |
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#**<span style="color:DarkMagenta">Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo?</span> ''Golem (Imortal)'' |
#**<span style="color:DarkMagenta">Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo?</span> ''Golem (Imortal)'' |
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#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard.</span> '' |
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard.</span> ''Tristan III'' |
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#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista.</span> ''Penomena'' |
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista.</span> ''Penomena'' |
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#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil".</span> ''Marduk'' |
#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil".</span> ''Marduk'' |
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Linha 128: | Linha 127: | ||
#**<span style="color:DarkMagenta">Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...?</span> ''260'' |
#**<span style="color:DarkMagenta">Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...?</span> ''260'' |
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#**<span style="color:DarkMagenta">Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...?</span> ''573'' |
#**<span style="color:DarkMagenta">Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...?</span> ''573'' |
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#**<span style="color:DarkMagenta">Três mil cento e dois |
#**<span style="color:DarkMagenta">Três mil cento e dois adicionados a quinhentos e quatro, dividido por seis é igual a...?</span> ''601'' |
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#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno.</span> ''Loja de Armas'' |
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno.</span> ''Loja de Armas'' |
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#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano.</span> ''Extenuante'' |
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano.</span> ''Extenuante'' |
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Linha 136: | Linha 135: | ||
#**<span style="color:Maroon">Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes.</span> ''Armadura de Madeira'' |
#**<span style="color:Maroon">Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes.</span> ''Armadura de Madeira'' |
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#Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#Entre {{tip|18 e 23 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com o Cara Estranho |
#Entre {{tip|18 e 23 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com o Cara Estranho {{navi|cmd_in02|86|50}} |
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#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]] |
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#* Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 [[zenys]] a ele. |
#* Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 [[zenys]] a ele. |
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Linha 160: | Linha 159: | ||
#*** {{Item List|id=751 |item=Boneco de Osíris |num=1 |simple=yes}} |
#*** {{Item List|id=751 |item=Boneco de Osíris |num=1 |simple=yes}} |
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#*** {{Item List|id=750 |item=Boneco de Bafomé |num=1 |simple=yes}} |
#*** {{Item List|id=750 |item=Boneco de Bafomé |num=1 |simple=yes}} |
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#O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora |
#O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora {{navi|cmd_in01|33|25}} [[Arquivo:Ddr.jpg|link=|right|frame|Direções no teste de dança]] |
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#* Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão! |
#* Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão! |
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#* Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito. |
#* Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito. |
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Linha 177: | Linha 177: | ||
#*Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente. |
#*Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente. |
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#Retorne ao Cara Estranho para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Retorne ao Cara Estranho para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]] |
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#Insista na conversa com o Mercador Abastado |
#Insista na conversa com o Mercador Abastado {{navi|alberta_in|125|101}} |
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#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]] |
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#Procure pelo Homem Estranho |
#Procure pelo Homem Estranho {{navi|alberta_in|114|178}} |
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#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]] |
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#* Você receberá 1 {{item|id=7049 Pedra}} com seu nome. |
#* Você receberá 1 {{item|id=7049 Pedra}} com seu nome. |
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#Entregue a pedra ao Cavaleiro |
#Entregue a pedra ao Cavaleiro {{navi|yuno|330|100}} |
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#:[[Arquivo:Sinal14.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal14.png|link=]] |
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#* Você receberá 1 {{item|id=7181 Receita}}. |
#* Você receberá 1 {{item|id=7181 Receita}}. |
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#Volte ao Mercador Abastado. |
#Volte ao Mercador Abastado. |
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#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]] |
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#Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho. |
#Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho. |
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#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]] |
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#Fale mais de uma vez com a Empregada |
#Fale mais de uma vez com a Empregada {{navi|alberta_in|154|171}} |
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#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]] |
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#Cite a {{item |id=7044 Vigorgra}} para o Alquimista |
#Cite a {{item |id=7044 Vigorgra}} para o Alquimista {{navi|alde_alche|169|162}} |
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#:[[Arquivo:Sinal10.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal10.png|link=]] |
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#*Entregue os itens ao [[NPC]]: |
#*Entregue os itens ao [[NPC]]: |
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#** 10.000 [[zenys]] |
#** 10.000 [[zenys]] |
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#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada. |
#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada. |
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#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]] |
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#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado |
#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado {{navi|prt_cas|87|214}} |
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#:[[Arquivo:Sinal16_n.png|link=]] |
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#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}} |
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}} |
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#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]] |
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#Reencontre o Homem Estranho |
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#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]] |
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#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]] |
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#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] |
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#* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''. |
#* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''. |
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#Fale com a Mulher Solitária |
#Fale com a Mulher Solitária {{navi|geffen_in|159|48}} |
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#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]] |
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#* Digite: |
#* Digite: |
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#** <code>Engel Howards</code> |
#** <code>Engel Howards</code> |
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#Dirija-se a Menina Fofinha |
#Dirija-se a Menina Fofinha {{navi|geffen_in|171|42}} |
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#:[[Arquivo:Sinal18.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal18.png|link=]] |
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#* Selecione as opções: |
#* Selecione as opções: |
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Linha 216: | Linha 225: | ||
#** ''Ele também sente muitas saudades suas.'' |
#** ''Ele também sente muitas saudades suas.'' |
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#** ''....'' |
#** ''....'' |
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#Entregue a {{item |id=7276 Mensagem Rabiscada}} para o Homem Espirituoso |
#Entregue a {{item |id=7276 Mensagem Rabiscada}} para o Homem Espirituoso{{navi|mjo_dun02|88|295}} |
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#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] |
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#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}} |
#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}} |
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#* A {{item |id=612 Mini-fornalha}}, o {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e a {{item |id=986 Bigorna}} podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen {{navi|geffen_in|106|177}} |
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#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}. |
#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}. |
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#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}. |
#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}. |
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#Enquanto o [[NPC]] produz a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, entregue a {{item |id=7278 Carta à Esposa}} para a Mulher Solitária, em [[Geffen]]. |
#Enquanto o [[NPC]] produz a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, entregue a {{item |id=7278 Carta à Esposa}} para a Mulher Solitária, em [[Geffen]]. |
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#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]] |
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#Fale com a Menina Fofinha para receber 10 {{item |id=529 Balas}}. |
#Fale com a Menina Fofinha para receber 10 {{item |id=529 Balas}}. |
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#:[[Arquivo:Sinal18.png|link=]] |
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#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso. |
#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso. |
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#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] |
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#Volte ao Arqueólogo. |
#Volte ao Arqueólogo. |
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#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] |
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#No topo da Torre de [[Geffen]], encontre o Homem Irritado |
#No topo da Torre de [[Geffen]], encontre o Homem Irritado {{navi|gef_tower|118|36}} |
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#:[[Arquivo:Sinal20.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal20.png|link=]] |
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#* Digite: |
#* Digite: |
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#** <code>Luz Estelar Soluçante.</code> |
#** <code>Luz Estelar Soluçante.</code> |
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#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa |
#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa {{navi|umbala|163|256}} |
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#:[[Arquivo:Sinal21.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal21.png|link=]] |
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#* Se a Nativa não falar que quer sua {{item |id=2278 Máscara Feliz}} significa que você não completou a missão [[Língua de Umbala]]. |
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#Fale com o Rapaz Meticuloso |
#Fale com o Rapaz Meticuloso {{navi|umbala|169|107}} |
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#:[[Arquivo:Sinal22.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal22.png|link=]] |
||
#* Selecione: ''Quero que dê uma olhada nisso''. |
#* Selecione: ''Quero que dê uma olhada nisso''. |
||
#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}. |
#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}. |
||
#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}. |
#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}. |
||
#Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta |
#Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta{{navi|prt_in|227|45}} |
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#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] |
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#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso |
#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso {{navi|alberta|165|83}} |
||
#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]] |
||
#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber {{item |id=7274 Língua Antiga Traduzida}} |
#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber {{item |id=7274 Língua Antiga Traduzida}} |
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#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante |
#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante{{navi|gef_fild07|182|241}} |
||
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] |
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] |
||
#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria |
#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria {{navi|himinn|48|85}} |
||
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] |
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] |
||
#* Você receberá 35.000 de [[EXP]] base. |
#* Você receberá 35.000 de [[EXP]] base. |
||
#* Você retornará para [[Geffen]] após o diálogo. |
#* Você retornará para [[Geffen]] após o diálogo. |
||
#Retorne ao Arqueólogo. |
#Retorne ao Arqueólogo. |
||
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] |
|||
== Parte 2 == |
== Parte 2 == |
||
#Visite a Dama Agradável |
#Visite a Dama Agradável {{navi|niflheim|313|70}} |
||
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] |
||
#*Selecione: |
#*Selecione: |
||
#**''Claro, continue.'' |
#**''Claro, continue.'' |
||
#**''Claro, vamos em frente.'' |
#**''Claro, vamos em frente.'' |
||
#**''Claro, por que não?'' |
#**''Claro, por que não?'' '''ou''' ''E por que eu deveria?'' |
||
#* A partir desse passo, ao interagir com os [[NPC]]s em [[Nifflheim]], você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo. |
|||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
||
| {{rh}} | Claro, por que não? |
| {{rh}} | Claro, por que não? ''(quest maior, mais recompensa de EXP)'' |
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#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana |
#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana {{navi|nif_in|156|93}} |
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#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]] |
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#* Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela. |
#* Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela. |
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#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado |
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado {{navi|niflheim|350|258}} |
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#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
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#* Escolha: |
#* Escolha: |
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Linha 271: | Linha 289: | ||
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
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#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
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#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} |
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. |
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#*Fale com o Espirito Amaldiçoado várias vezes, até conseguir o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. |
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#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer. |
#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer. |
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#Dirija-se a Bruxa |
#Dirija-se a Bruxa {{navi|niflheim|254|191}} |
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#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
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#* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
#* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
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Linha 284: | Linha 303: | ||
#Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes. |
#Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes. |
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#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão. |
#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão. |
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#Fale com a Dama Agradável novamente. |
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#Aproxime-se de Greyryu |
#Aproxime-se de Greyryu {{navi|nif_in|105|81}} |
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#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]] |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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Linha 290: | Linha 310: | ||
#** É só a minha opinião. |
#** É só a minha opinião. |
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#** Como faço para me tornar um dos escolhidos? |
#** Como faço para me tornar um dos escolhidos? |
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#Procure pelo Homem Deprimido |
#Procure pelo Homem Deprimido {{navi|niflheim|146|241}} |
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#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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|} |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
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| {{rh}} | E por que eu deveria? |
| {{rh}} | E por que eu deveria? ''(quest menor)'' |
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#Procure pelo Homem Deprimido |
#Procure pelo Homem Deprimido {{navi|niflheim|146|241}} |
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#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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#Dirija-se a Bruxa |
#Dirija-se a Bruxa {{navi|niflheim|254|191}} |
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#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
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#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela. |
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Linha 308: | Linha 328: | ||
#**''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' |
#**''Tem uma criança perdida que quero ajudar.'' |
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#*Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} |
#*Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}} |
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#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado |
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado {{navi|niflheim|350|258}} |
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#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]] |
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#*Escolha: |
#*Escolha: |
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Linha 316: | Linha 336: | ||
#**''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
#**''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
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#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
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#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. |
#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.Tente novamente até receber o item. |
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#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. |
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. |
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#* Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano). |
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|} |
|} |
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Linha 323: | Linha 344: | ||
#Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}. |
#Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}. |
||
#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
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#* Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo. |
|||
#::[[Arquivo:TúmuloRetrato.png|link=]] |
|||
#* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa. |
#* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa. |
||
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. |
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. |
||
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** ''Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...'' |
#** ''Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...'' |
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Linha 333: | Linha 357: | ||
#** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''. |
#** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''. |
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#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante. |
#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante. |
||
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]] |
|||
#Fale com Laichin |
#Fale com Laichin {{navi|niflheim|102|54}} |
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#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]] |
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#* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda. |
#* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda. |
||
Linha 346: | Linha 371: | ||
#* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos. |
#* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos. |
||
#* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin. |
#* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin. |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> |
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> {{navi|gl_dun02|43|251}} |
||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> |
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> {{navi|gl_dun02|123|230}} |
||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> |
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> {{navi|gl_dun02|263|267}} |
||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 |
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 {{navi|gl_dun02|118|183}} |
||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> |
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> {{navi|gl_dun02|273|97}} |
||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> |
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> {{navi|gl_dun02|138|72}} |
||
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> |
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> {{navi|gl_dun02|19|27}} |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> |
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> {{navi|gl_dun02|268|33}} |
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#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. |
#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. |
||
#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo. |
#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo. |
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Linha 359: | Linha 384: | ||
#* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97). |
#* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97). |
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#* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. |
#* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. |
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#* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}. |
#* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário. |
||
#* Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente. |
#* Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente. |
||
#* Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo [[NPC]], por favor, confira a [[Discussão:O_Sinal|lista de armas disponíveis]]. |
#* Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo [[NPC]], por favor, confira a [[Discussão:O_Sinal|lista de armas disponíveis]]. |
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#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}. |
#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}. |
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# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos. |
# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos. |
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#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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# Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos |
# Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos {{navi|que_sign01|46|226}} |
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#: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] |
#: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] |
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#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte |
#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte {{navi|que_sign01|45|58}} |
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#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]] |
#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]] |
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Linha 374: | Linha 400: | ||
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# Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena. |
# Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena. |
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#*[[Arquivo:TúmuloRetrato.png|link=]] |
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#:''imagem'' |
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#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa. |
#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa. |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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Linha 383: | Linha 409: | ||
#*Continue falando com a [[NPC]] até receber um {{item |id=7308 Tônico da Bruxa}} e 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}}. |
#*Continue falando com a [[NPC]] até receber um {{item |id=7308 Tônico da Bruxa}} e 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}}. |
||
#'''Prepare-se para a batalha!''' |
#'''Prepare-se para a batalha!''' |
||
#* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta. |
#* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta. |
||
#* Se você der mais de um item para a mesma pessoa, ele não conseguirá acessar a sala de Kirkena. |
|||
⚫ | |||
#* A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. |
|||
#* O caminho é uma cópia do {{map|id=nif_fild02 Vale de Gyoll}} com muitos monstros: {{monster|id=1036 Carniçais}}, {{monster|id=1370 Succubus}}, {{monster|id=1192 Almas Penadas}}, {{monster|id=1257 Injustiçados}}, {{monster|id=1117 Druidas Malígnos}} e {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. |
|||
#* Se você tiver pessoas lhe ajudando, eles deverão falar com Kirkena em posse de uma Medalha da Bruxa. A primeira opção "Ir até Serin" os levará dirtamente para o quarto dela. A segunda opção "Encontrar Serin Primeiro" levará para o percurso antes de chegar no quarto dela. |
|||
#* Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena. |
#* Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena. |
||
⚫ | |||
#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. |
#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. |
||
#Neste mapa, fale com Serin. |
#Neste mapa, fale com Serin. |
||
Linha 396: | Linha 426: | ||
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. |
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa. |
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#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba 50.000 de [[EXP]] base. |
#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba 50.000 de [[EXP]] base. |
||
#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
|||
|} |
|} |
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Linha 421: | Linha 452: | ||
== Parte 4 == |
== Parte 4 == |
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#Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável. |
#Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável {{navi|niflheim|313|70}}. Se não houver, pule para a etapa 4. |
||
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]] |
|||
#* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base. |
#* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base. |
||
#Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da |
#Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Rainha dos Mortos {{navi|niflheim|146|241}} |
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#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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#Converse com a Senhora do Inferno. |
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⚫ | |||
⚫ | |||
#: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] |
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⚫ | |||
⚫ | |||
#Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas. |
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#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]] |
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⚫ | |||
#Retorne ao Arqueólogo |
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. {{navi|prt_in|227|45}} |
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#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] |
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#Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. {{navi|mjo_dun02|88|295}} |
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#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] |
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⚫ | |||
⚫ | |||
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] |
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#* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base |
#* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base |
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#Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos. |
#Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos {{navi|niflheim|146|241}}. |
||
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]] |
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⚫ | |||
#Fale com a Rainha dos Mortos {{navi|que_sign01|46|226}}. |
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#: [[Arquivo:rainhadosmortosa.png|link=]] |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** ''Luz Estelar Soluçante'' |
#** ''Luz Estelar Soluçante'' |
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#** ''Sim'' (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.) |
#** ''Sim'' (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.) |
||
#* Você receberá o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}}. |
#* Você receberá o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}}. |
||
#Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} na Fonte |
#Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} na Fonte {{navi|geffen|119|48}} |
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#:[[Arquivo:Sinal30.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal30.png|link=]] |
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#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar. |
#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar. |
||
#* O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar. |
#* O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar. |
||
#* Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia. |
Edição atual tal como às 01h49min de 14 de agosto de 2024
![]() | |
---|---|
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 50 |
Tipo: | Normal |
Itens: | ![]()
|
Zeny: | 100.000 |
Quests anteriores: | Língua de Umbala Teclas do Piano |
Premiação | |
EXP base: | 2.585.000 |
Itens: | ![]()
|
Recompensa: | Acesso a Geffenia e criação da Água Amaldiçoada |
Parte 1
- Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades
- Ofereça ajuda ao Arqueólogo
- (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro
- Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
- Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
- Selecione:
- Eu sou [seu nome].
- 100 Felpas
- 50 Esporos Venenosos
- 30 Caudas de Escorpião
- 20 Bandagens Estragadas
- 15 Pequenos Chifres Malignos
- 10 Corais
- Fale com o Jovem
- Responda às perguntas:
- Procurar por água potável.
- Encontrar uma saída.
- Fico onde estou.
- Resolvo o caso do assassinato sozinho.
- O que mais? Salvo o mundo.
- Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Procure por Daewoon
- Selecione:
- Mais ou menos...?
- Ela é útil.
- Farei o meu melhor!
- Sim, tenho.
- Odeio pessoas que fazem isso.
- Acabe com ela!
- Sim, é claro!
- Sim
- Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
- Traga os itens pedidos:
- No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
- A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
- Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
- No final do corredor, fale com Gordon
- Selecione "Rugir!".
- O NPC invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
- Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
- Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
- Digite:
Gema Azul
- Receba 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Digite:
- Vá até Jesqurienne
- Escolha:
- Nunca ouvi falar de você.
- Não mesmo. Não faço ideia.
- Garota convencida.
- Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
- Questionário:
- Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
- Qual NPC não é relevante para a Missão de Mudança de Classe para Ferreiro? Barcardi
- Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
- Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
- Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
- Qual o material que não tem relação com a criação de uma Poção Branca Condensada? Garrafa Vazia
- Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
- Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2 / +2 SOR
- Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
- Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristan III
- Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
- Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
- Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
- Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
- Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
- Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
- Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
- Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
- Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
- Três mil cento e dois adicionados a quinhentos e quatro, dividido por seis é igual a...? 601
- Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
- Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
- Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
- Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
- Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
- Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
- Questionário:
- Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
- O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora Direções no teste de dança
- Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
- Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
- As direções são:
- Cima
- Baixo
- Esquerda - Direita
- Baixo
- Esquerda - Direita - Cima - centro
- Esquerda - Baixo - Esquerda
- Baixo - Centro - baixo
- Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
- Esquerda - Direita - Cima - Baixo
- Direita - Baixo - Direita - Baixo
- Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
- Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
- Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Insista na conversa com o Mercador Abastado
- Procure pelo Homem Estranho
- Você receberá 1 Pedra com seu nome.
- Entregue a pedra ao Cavaleiro
- Você receberá 1 Receita.
- Volte ao Mercador Abastado.
- Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
- Fale mais de uma vez com a Empregada
- Cite a Vigorgra para o Alquimista
- Entregue os itens ao NPC:
- 10 Geleia Real
- 20 Mel
- 30 Pata de Urso
- 1 Folha de Hinalle
- 1 Menta
- 1 Garrafa Vazia
- 10.000 zenys
- Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
- Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado
- Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
- Reencontre o Homem Estranho
- Fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
- Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
- Fale com a Mulher Solitária
- Digite:
Engel Howards
- Dirija-se a Menina Fofinha
- Selecione as opções:
- Aprendizes?
- Ele também sente muitas saudades suas.
- ....
- Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
- O NPC pedirá 5 Mini-fornalha, 2 Martelo de Oridecon e 1 Bigorna
- A Mini-fornalha, o Martelo de Oridecon e a Bigorna podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen
- Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a Gema de Luz Estelar.
- Caso você não queira se incomodar, leve uma Bigorna de Emperium.
- Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
- Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
- Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
- Volte ao Arqueólogo.
- No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
- Digite:
Luz Estelar Soluçante.
- Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
- Se a Nativa não falar que quer sua Máscara Feliz significa que você não completou a missão Língua de Umbala.
- Fale com o Rapaz Meticuloso
- Selecione: Quero que dê uma olhada nisso.
- Entregue 10 Páginas Deterioradas.
- Você deve receber o Registro de Língua Antiga.
- Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta
- Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso
- Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber Língua Antiga Traduzida
- Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
- Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
- Retorne ao Arqueólogo.
Parte 2
- Visite a Dama Agradável
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP) |
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E por que eu deveria? (quest menor) |
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Parte 3
- Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
- Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
- A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
- De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
- Selecione:
- Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
- Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
- E sobre Angrboda
- A Bruxa me disse que você...
- Fale com ela mais algumas vezes.
- Não se preocupe, isso não vai acontecer.
- Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
- Fale com Laichin
- Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
- Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
- Selecione:
- O que quer dizer com Ponteiro Grande?
- Pague 20.000 zenys.
- Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
- Dirija-se para a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
- Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
- Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
- Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
- Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
- Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2
- Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3
- Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4
- Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5
- Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6
- Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7
- Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8
- Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
- Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
- Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
- As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
- Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
- Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
- Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
- Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
- Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
- Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
- Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
- A partir deste passo, seu personagem pode criar uma Água Amaldiçoada com uma Garrafa Vazia clicando na Fonte
Entregar para a Bruxa |
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Entregar para Serin |
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Parte 4
- Se você tiver o Anel de Ouro de Serin adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável . Se não houver, pule para a etapa 4.
- Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
- Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Rainha dos Mortos
- Converse com a Rainha dos Mortos
- De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal
- Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
- Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
- Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos
- Você receberá 2.000.000 de experiência base
- Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos .
- Fale com a Rainha dos Mortos
- Selecione:
- Luz Estelar Soluçante
- Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
- Você receberá o Lamento de Lúcifer.
.
- Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
- O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
- O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
- Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.