
Guardiões Reais: mudanças entre as edições
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Os Guardiões Reais surgiram três séculos atrás, na época em que Glast Heim foi construída. |
Os Guardiões Reais surgiram três séculos atrás, na época em que Glast Heim foi construída. |
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* Clique na '''imagem''' da habilidade para ler a descrição detalhada. |
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<imagemap>Image:SkilltreeGuardiões Reais.png |
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== Construção do Personagem == |
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==== Guardiões Místicos ==== |
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Construção única para a evolução de espadachins que oferece dano mágico ao invés de físico, focando-se menos no arquétipo de "tanque" e mais em dano. |
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Estes Guardiões Reais conjuram poder mágico, causando dano mágico de propriedade [[Sagrado]] e possuem construção semelhante ao de classes de dano mágico, como dos [[Arcanos]] e [[Feiticeiros]]. |
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Convém lembrar que uma de suas habilidades principais, Luz da Criação, consome HP para ser utilizada. Portanto é crucial que o Guardião Real se atenha ao HP e seu uso em situações mais delicadas em que se pode ser nocauteado. |
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==== Redentores ==== |
==== Redentores ==== |
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Voltada para |
Voltada para a função de tanque, muito útil na [[Guerra do Emperium]] e para evoluir em grupos. |
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Utilizam habilidades defensivas e de suporte, como [[Proteção da Vanguarda]] e [[Prestígio Divino]], além de habilidades das classes anteriores, como [[Redenção]]. |
Utilizam habilidades defensivas e de suporte, como [[Proteção da Vanguarda]] e [[Prestígio Divino]], além de habilidades das classes anteriores, como [[Redenção]]. |
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| Machado2m = -12 |
| Machado2m = -12 |
Edição atual tal como às 13h49min de 30 de agosto de 2024
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Sprite | |||||||||||||
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Classe | 3-2 | ||||||||||||
Anterior | Templários ou Paladinos | ||||||||||||
Guia | Mudança de classe | ||||||||||||
Estilos | Ver Paleta de cores | ||||||||||||
Armas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Bônus no nível 65 de Classe | |||||||||||||
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Os Guardiões Reais surgiram três séculos atrás, na época em que Glast Heim foi construída.
O regente de Rune-Midgard na época, Rei Schmitz Von Walther, sabia da importância de preparar uma força especial para lidar com a ameaça constante dos inimigos da nação.
Domine o uso da lança e aprenda diversas novas formas de ataque.
Use poderes sagrados para aumentar suas habilidades e causar dano aos seus inimigos.
Una-se a outros Guardiões Reais para aumentar seus poderes, e monte em um forte e imponente Grifo!
Habilidades
Árvore de habilidades
- Clique na imagem da habilidade para ler a descrição detalhada.

Construção do Personagem
Guardiões Reais podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.
Rota de Equipamentos
- [Nv. 1 ~ 100] Equipamentos do Éden
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Honra ou
- [Nv. 100 ~ 150] Equipamentos de Mora
- [Nv. 130 ~ ] Equipamentos Ilusión
Lansquenetes
Focado no dano de Lança do Destino e Toque do Oblívio, aliado a alta velocidade de ataque.
Conta com habilidades de autossuficiência - como a Consagração, para potencializar o personagem.
Construção popular devido à rápida evolução e eficiência na caçada de MVPs.
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Guardiões Místicos
Construção única para a evolução de espadachins que oferece dano mágico ao invés de físico, focando-se menos no arquétipo de "tanque" e mais em dano.
Estes Guardiões Reais conjuram poder mágico, causando dano mágico de propriedade Sagrado e possuem construção semelhante ao de classes de dano mágico, como dos Arcanos e Feiticeiros.
Convém lembrar que uma de suas habilidades principais, Luz da Criação, consome HP para ser utilizada. Portanto é crucial que o Guardião Real se atenha ao HP e seu uso em situações mais delicadas em que se pode ser nocauteado.
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Redentores
Voltada para a função de tanque, muito útil na Guerra do Emperium e para evoluir em grupos.
Utilizam habilidades defensivas e de suporte, como Proteção da Vanguarda e Prestígio Divino, além de habilidades das classes anteriores, como Redenção.
Ainda podem optar por algumas habilidades ofensivas ou que atrapalhem os inimigos.
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Cruzados
Construção um pouco diferente das demais por combinar um modelo agressivo contra alvos isolados mantendo uma ótima capacidade suportiva.
Seu maior pecado como construção é: aqueles que optam por ter foco completo no Sacrifício do Mártir acabam não pegando habilidades para matar monstros, o que pode atrasar ou impossibilitar algumas tarefas, além de ser um ataque obrigatoriamente neutro.
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Hoplitas
São Guardiões Reais especializados no uso de Exceder Limite, habilidade que pode atingir danos relevantes na Guerra do Emperium e no PvP.
Foca-se no aumento de dano físico, de taxa de críticos e de dano crítico.
Usa também Lança do Destino e Estocada Precisa para complementar o dano, caso esteja equipado com lança.
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Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.
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A Justiça em Ação | |||
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Aumentar Recuperação de HP · Ataque Fatal · Golpe Fulminante · Impacto Explosivo · Instinto de Sobrevivência · Perícia com Espada de Duas Mãos · Perícia com Espada · Provocar · Recuperar HP em Movimento · Vigor | ||
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Aura Sagrada · Bloqueio · Crux Divinum · Crux Magnum · Curar · Divina Providência · Escudo Bumerangue · Escudo Refletor · Fé · Flagelo do Mal · Medicar · Montaria · Perícia com Lança · Perícia em Montaria · Proteção Divina · Punição Divina · Rapidez com Lança · Redenção · Submissão | ||
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Canto de Batalha · Choque Rápido · Gloria Domini · Sacrifício do Mártir | ||
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Aegis Domini · Aegis Inferi · Consagração · Devoção · Disparo Perfurante · Escudo Compressor · Espiral Lunar · Estocada Precisa · Exceder Limite · Formação Real · Graça Real · Lança do Destino · Luz da Criação · Maximizar Poder · Pisotear Armadilha · Prestígio Divino · Proteção da Vanguarda · Reflexão Amplificada · Retribuição da Vanguarda · Toque do Oblívio · Trindade | ||
Quests | Mudança de Classe: Templários · Novas habilidades · Mudança de Classe: Guardiões Reais |
Classes de Ragnarök Online | |||
---|---|---|---|
Aprendiz | Aprendizes · Superaprendizes | ||
Classe 1 | Espadachins · Gatunos · Arqueiros · Magos · Mercadores · Noviços | ||
Classe 2 | Cavaleiros · Mercenários · Caçadores · Bruxos · Ferreiros · Sacerdotes Templários · Arruaceiros · Bardos · Odaliscas · Sábios · Alquimistas · Monges | ||
Classe Transcendental |
Lordes · Algozes · Atiradores de Elite · Arquimagos · Mestres-Ferreiros · Sumo Sacerdotes Paladinos · Desordeiros · Menestréis · Ciganas · Professores · Criadores · Mestres | ||
Classe 3 | Cavaleiros Rúnicos · Sicários · Sentinelas · Arcanos · Mecânicos · Arcebispos Guardiões Reais · Renegados · Trovadores · Musas · Feiticeiros · Bioquímicos · Shuras | ||
Classes Expandidas |
1 | Taekwons · Ninjas · Justiceiros · Invocadores | |
2 | Mestres Taekwons · Espiritualistas | ||
3 | Mestres Estelares · Ceifadores de Almas · Kagerou · Oboro · Insurgentes |