Cavernas Ilusionais: mudanças entre as edições

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== Informações ==
Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.
Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.
* Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de [[experiência]] ou de [[drop]].
* Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de [[experiência]] ou de [[drop]].
* Os [[MVP]]s e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de [[monstros]] mortos.
* Os [[MVP]]s e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de [[monstros]] mortos.
* [[MVP]]s ilusionais <span style="color:#FF0000">não deixam túmulo</span>.
* [[MVP]]s ilusionais não deixam túmulo.
* Possuem sistema de "''drop'' por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 [[itens]] da sua lista de ''drop''.
* Possuem sistema de "''drop'' por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 [[itens]] da sua lista de ''drop''.
* Todos os [[monstros]] podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 [[Bônus Aleatórios]] e [https://www.divine-pride.net/database/search?q=box_il Cubos de Refino].
* Todos os [[monstros]] podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 [[Bônus Aleatórios]] e [https://www.divine-pride.net/database/search?q=box_il Cubos de Refino].



=== Agência de Investigação ===
__TOC__
* Em breve.


== Agência Ilusional ==
Com o fenômeno das ilusões, uma agência de detetives decidiu se reunir para investigar.

Cada agente dará uma missão diária para eliminar 100 monstros daquele mapa, independente da espécie do monstro.

# Para ter acesso às missões, primeiro, fale com Joel {{navi|prontera|47|228}}
#:[[Arquivo:Joelillusion.png|link=]]
# Assim que aceitar entrar para a Agência, fale com os [[NPC]]s espalhados nas entradas das Cavernas Ilusionais para aceitar as missões.
# As missões garantem recompensa em [[EXP]] e resetam às 4 da manhã.

{| class="wikitablec" style="width:750px;"
|-
! Caverna !! Nível !! Agente !! [[EXP]] base !! [[EXP]] classe !! Mapa
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Payillu.png|link=Ilusão da Lua|35px]] [[Ilusão da Lua]] || 100 || Zeroker {{navi|pay_dun03|143|46}} || 2.500.000 || 2.500.000 || {{map|id=pay_d03_i pay_d03_i}}
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Iceillu.png|link=Ilusão do Gelo|35px]] [[Ilusão do Gelo]] || 120 || Eliane {{navi|ice_dun02|142|18}} || 6.000.000 || 6.000.000 || {{map|id=ice_d03_i ice_d03_i}}
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Gefillu.png|link=Ilusão do Vampiro|35px]] [[Ilusão do Vampiro]] || 130 || Radmir {{navi|gef_d01_i|122|237}} || 10.000.000 || 10.000.000 || {{map|id=gef_d01_i gef_d01_i}}
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Teddillu.png|link=Ilusão do Ursinho|35px]] [[Ilusão do Ursinho]] || 150 || Mahoco {{navi|ein_d02_i|161|180}} || 17.500.000 || 12.500.000 || {{map|id=ein_d02_i ein_d02_i}}
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Turillu.png|link=Ilusão da Tartaruga|35px]] [[Ilusão da Tartaruga]] || 150 || Orian {{navi|tur_d03_i|125|186}} || 22.500.000 || 16.000.000 || {{map|id=tur_d04_i tur_d04_i}}
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Gemillu.png|link=Ilusão dos Gêmeos|35px]] [[Ilusão dos Gêmeos]] || 160 || Seshin {{navi|ant_d02_i|167|184}} || 27.000.000 || 18.000.000 || {{map|id=ant_d02_i ant_d02_i}}
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Luanillu.png|link=Ilusão de Luanda|35px]] [[Ilusão de Luanda]] || 160 || Kesis {{navi|com_d02_i|253|232}} || 29.000.000 || 19.600.000 || {{map|id=com_d02_i com_d02_i }}
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Labyillu.png|link=Ilusão do Labirinto|35px]] [[Ilusão do Labirinto]] || 170 || Terrian {{navi|prt_fild01|131|364}} || 35.000.000 || 22.750.000 || {{map|id=prt_mz03_i prt_mz03_i}}
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Icone Submillu.png|link=Ilusão Submarina|35px]] [[Ilusão Submarina]] || 180 || Rista {{navi|iz_d04_i|127|224}} || 65.000.000 || 45.000.000 || {{map|id=iz_d05_i iz_d05_i}}
|}


== Encantamentos Ilusionais ==
== Encantamentos Ilusionais ==
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* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s.
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Ela também encanta Armas Ilusionais de nível 3, mas nenhuma arma ilusional possui esse requisito. Veja os [[Discussão:Cavernas_Ilusionais|encantamentos]].
* Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
* Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
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! 7%
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| {{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=ye}}, {{item |id=4740 VIT +1}}, {{item |id=4710 INT +1}}, {{item |id=4750 SOR +1}}<br>
| {{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4740 VIT +1}},<br>{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4750 SOR +1}}<br>
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{{item List|id=4861 |item=HP +1%|simple=yes}}
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{{item List|id=4862 |item=HP +2%|simple=yes}}
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| {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=ye}}, {{item |id=4743 VIT +4}}, {{item |id=4713 INT +4}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br>
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{{item List|id=4862 |item=HP +2%|simple=yes}}
{{item List|id=4862 |item=HP +2%|simple=yes}}
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! 5,76%
| {{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=ye}}, {{item |id=4730 AGI +1}}, {{item |id=4740 VIT +1}}, {{item |id=4710 INT +1}}, {{item |id=4720 DES +1}}, {{item |id=4750 SOR +1}}<br>
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{{item List|id=4795 |item=HP +100|simple=yes}}<br>{{item List|id=4928 |item=SP +10 |simple=yes}}
{{item List|id=4795 |item=HP +100|simple=yes}}<br>{{item List|id=4928 |item=SP +10 |simple=yes}}
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! 4,6%
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{{item List|id=4796 |item=HP +200|simple=yes}}<br>{{item List|id=4870 |item=SP +25 |simple=yes}}
{{item List|id=4796 |item=HP +200|simple=yes}}<br>{{item List|id=4870 |item=SP +25 |simple=yes}}
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! 1,15%
! 1,15%
| {{item List|id=4702 |item=FOR +3|simple=ye}}, {{item |id=4732 AGI +3}}, {{item |id=4742 VIT +3}}, {{item |id=4712 INT +3}}, {{item |id=4722 DES +3}}, {{item |id=4752 SOR +3}}<br>
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{{item List|id=4798 |item=HP +400|simple=yes}}<br>{{item List|id=4871 |item=SP +75 |simple=yes}}
{{item List|id=4798 |item=HP +400|simple=yes}}<br>{{item List|id=4871 |item=SP +75 |simple=yes}}
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! 0,11%
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| {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=ye}}, {{item |id=4733 AGI +4}}, {{item |id=4743 VIT +4}}, {{item |id=4713 INT +4}}, {{item |id=4723 DES +4}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br>
| {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=yes}}, {{item |id=4733 AGI +4}}, {{item |id=4743 VIT +4}},<br>{{item List|id=4713 |item=INT +4|simple=yes}}, {{item |id=4723 DES +4}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br>
{{item List|id=4799 |item=HP +500|simple=yes}}<br>{{item List|id=4801 |item=SP +100 |simple=yes}}
{{item List|id=4799 |item=HP +500|simple=yes}}<br>{{item List|id=4801 |item=SP +100 |simple=yes}}
|}
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| 5 {{Item |id=25271 Pedras Ilusionais}} || style="background:LightGreen"| 100%
| 5 {{Item |id=25271 Pedras Ilusionais}} || style="background:LightGreen"| 100%
|}
|}
|}

=== Armas ===
* Armas Ilusionais de '''nível 3''' podem ser encantados pela Ilusionista {{navi|prontera|90|115}}
* As armas podem ter no máximo 2 encantos.
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Pedra Ilusional}} e a chance de sucesso é de 100%.
* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o {{item|id=28023 Osso Afiado Ilusional}}.

{|class="wikitable" style="font-size: smaller"
|-
! colspan=3| Arma nv.3
|-
! Corpo a Corpo || Distância || Mágico
|-valign=top
|
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}}, {{item |id=4702 +3}} ou {{item |id=4703 +4}}<br>
{{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}}, {{item |id=4721 +2}}, {{item |id=4722 +3}} ou {{item |id=4723 +4}}<br>
{{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4751 +2}}, {{item |id=4752 +3}} ou {{item |id=4753 +4}}<br>
{{item List|id=4807 |item=Vel. Ataque +1|simple=yes}} ou {{item |id=4808 +2}}<br>
{{item List|id=4811 |item=Espírito do Lutador 1|simple=yes}}, {{item |id=4810 2}}, {{item |id=4809 3}}, {{item|id=4808 4}} ou {{item |id=4820 5}}<br>
{{item List|id=29061 |item=Insígnia da Potência 1|simple=yes}}, {{Item |id=29062 2}}, {{Item |id=29063 3}}, {{Item |id=29064 4}} ou {{Item |id=29065 5}}<br>
{{item List|id=29081 |item=Insígnia do Talento 1|simple=yes}}, {{Item |id=29082 2}}, {{Item |id=29083 3}}, {{Item |id=29084 4}} ou {{Item |id=29085 5}}
|
{{item List|id=4730 |item=AGI +1|simple=yes}}, {{item |id=4731 +2}}, {{item |id=4732 +3}} ou {{item |id=4733 +4}}<br>
{{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}}, {{item |id=4721 +2}}, {{item |id=4722 +3}} ou {{item |id=4723 +4}}<br>
{{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4751 +2}}, {{item |id=4752 +3}} ou {{item |id=4753 +4}}<br>
{{item List|id=4807 |item=Vel. Ataque +1|simple=yes}} ou {{item |id=4808 +2}}<br>
{{item List|id=4885 |item=Pedra de Feitiço 1|simple=yes}}, {{item |id=4886 2}}, {{item |id=4887 3}}, {{item |id=4888 4}} ou {{item |id=4889 5}}<br>
{{item List|id=4832 |item=Pedra da Mira Apurada 1|simple=yes}}, {{item |id=4833 2}}, {{item |id=4834 3}}, {{item|id=4835 4}} ou {{item|id=4836 5}}<br>
{{item List|id=29091 |item=Insígnia da Maestria 1|simple=yes}}, {{Item |id=29092 2}}, {{Item |id=29093 3}}, {{Item |id=29094 4}} ou {{Item |id=29095 5}}
|
{{item List|id=4805 |item=Fator de Cura 1|simple=yes}} ou {{item |id=4850 2}}<br>
{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4711 +2}}, {{item |id=4712 +3}} ou {{item |id=4713 +4}}<br>
{{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}}, {{item |id=4721 +2}}, {{item |id=4722 +3}} ou {{item |id=4723 +4}}<br>
{{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4751 +2}}, {{item |id=4752 +3}} ou {{item |id=4753 +4}}<br>
{{item List|id=4885 |item=Pedra de Feitiço 1|simple=yes}}, {{item |id=4886 2}}, {{item |id=4887 3}}, {{item |id=4888 4}} ou {{item |id=4889 5}}<br>
{{item List|id=4815 |item=Pedra de Encantamento 1|simple=yes}}, {{item |id=4814 2}}, {{item |id=4813 3}}, {{item |id=4812 4}} ou {{item |id=4826 5}}<br>
|}
|}


Linha 126: Linha 199:
{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
|-
|-
| {{rh}} colspan=2| {{item List|id=100003 |item=Pedra Ilusional do Poder|simple=yes}}
| {{rh}} colspan=4| {{item List|id=100003 |item=Pedra Ilusional do Poder|simple=yes}}
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! Chance !! 2º Bônus !! Chance
|-valign=top
|
* ATQ +5~30.
* ATQ da arma +1~3%.
* HP máx. +100~1.500.
* Custo de SP das habilidades +1~10%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%.
|
* Esquiva +5~30.
* Dano crítico +1~5%.
* Pós-conjuração -1~5%.
* Velocidade de ataque +1~10%.
* Dano físico a distância +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%.
|-
|-
| HP máx. +100~1.500. || 15% || Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. || 2,55%
| {{rh}} colspan=2| {{item List|id=100004 |item=Pedra Ilusional da Magia|simple=yes}}
|-
| ATQ +5~30. || 15% || Esquiva +5~30. || 2,40%
|-
| ATQ da arma +1~3%. || 7% || Velocidade de ataque +1~10%. || 2,20%
|-
| Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%. || 6% || Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%. || 2,20%
|-
| Custo de SP das habilidades -1~10%. || 3% || Dano crítico +1~5%. || 1,30%
|-
| || || Dano físico a distância +1~5%. || 1,30%
|-
| || || Pós-conjuração -1~5%. || 0,70%
|-
| {{rh}} colspan=4| {{item List|id=100004 |item=Pedra Ilusional da Magia|simple=yes}}
|-
! 1º Bônus !! Chance !! 2º Bônus !! Chance
|-
| HP máx. +100~1.500. || 10% || Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%. || 2,2%
|-
| ATQM +5~30. || 10% || Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%. || 2,2%
|-
| Dano mágico +1~3%. || 7,0% || Velocidade de ataque +1~10%. || 2,2%
|-
| Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~10%. || 6,0% || Efetividade de cura +3~15%. || 2,0%
|-
| Conjuração variável -1~15%. || 1,3% || Esquiva +5~30. || 1,8%
|-
|| || || Custo de SP das habilidades -1~10%. || 1,2%
|-
|| || || Pós-conjuração -1~5%. || 0,7%
|-
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
* ATQM +5~30.
* Dano mágico +1~3%.
* HP máx. +100~1.500.
* Conjuração variável -1~15%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~10%.
|
* Esquiva +5~30.
* Efetividade de cura +3~15%.
* Pós-conjuração -1~5%.
* Velocidade de ataque +1~10%.
* Custo de SP das habilidades +1~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%.
|}
|}


Linha 168: Linha 240:
* Os [[bônus aleatórios]] derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA.
* Os [[bônus aleatórios]] derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA.
* Monstros chefes, incluindo [[MVP]]s, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 [[bônus aleatórios]].
* Monstros chefes, incluindo [[MVP]]s, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 [[bônus aleatórios]].
* '''Bônus aleatórios listados abaixo:'''
** <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].
** <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].
** <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio e Grande.


{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
Linha 179: Linha 255:
* ATQ da arma +1~5%.
* ATQ da arma +1~5%.
* HP máx. +100~2.500.
* HP máx. +100~2.500.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Custo de SP das habilidades -1~15%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~15%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~15%.
|
|
Linha 207: Linha 283:
* Efetividade de cura +3~20%.
* Efetividade de cura +3~20%.
* Pós-conjuração -1~7%.
* Pós-conjuração -1~7%.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Custo de SP das habilidades -1~15%.
* Velocidade de ataque +1~15%.
* Velocidade de ataque +1~15%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
Linha 223: Linha 299:
* ATQ da arma +3~7%.
* ATQ da arma +3~7%.
* HP máx. +500~5.000.
* HP máx. +500~5.000.
* Custo de SP das habilidades +5~15%.
* Custo de SP das habilidades -5~15%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
|
|
Linha 256: Linha 332:
* Pós-conjuração -3~10%.
* Pós-conjuração -3~10%.
* Velocidade de ataque +3~15%.
* Velocidade de ataque +3~15%.
* Custo de SP das habilidades +5~15%.
* Custo de SP das habilidades -5~15%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +3~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +3~10%.

Edição atual tal como às 06h06min de 3 de outubro de 2024

Illusiondungeons.jpg

Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.

  • Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de experiência ou de drop.
  • Os MVPs e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de monstros mortos.
  • MVPs ilusionais não deixam túmulo.
  • Possuem sistema de "drop por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 itens da sua lista de drop.
  • Todos os monstros podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 Bônus Aleatórios e Cubos de Refino.



Agência Ilusional

Com o fenômeno das ilusões, uma agência de detetives decidiu se reunir para investigar.

Cada agente dará uma missão diária para eliminar 100 monstros daquele mapa, independente da espécie do monstro.

  1. Para ter acesso às missões, primeiro, fale com Joel
    Joelillusion.png
  2. Assim que aceitar entrar para a Agência, fale com os NPCs espalhados nas entradas das Cavernas Ilusionais para aceitar as missões.
  3. As missões garantem recompensa em EXP e resetam às 4 da manhã.
Caverna Nível Agente EXP base EXP classe Mapa
Icone Payillu.png Ilusão da Lua 100 Zeroker 2.500.000 2.500.000 pay_d03_i
Icone Iceillu.png Ilusão do Gelo 120 Eliane 6.000.000 6.000.000 ice_d03_i
Icone Gefillu.png Ilusão do Vampiro 130 Radmir 10.000.000 10.000.000 gef_d01_i
Icone Teddillu.png Ilusão do Ursinho 150 Mahoco 17.500.000 12.500.000 ein_d02_i
Icone Turillu.png Ilusão da Tartaruga 150 Orian 22.500.000 16.000.000 tur_d04_i
Icone Gemillu.png Ilusão dos Gêmeos 160 Seshin 27.000.000 18.000.000 ant_d02_i
Icone Luanillu.png Ilusão de Luanda 160 Kesis 29.000.000 19.600.000 com_d02_i
Icone Labyillu.png Ilusão do Labirinto 170 Terrian 35.000.000 22.750.000 prt_mz03_i
Icone Submillu.png Ilusão Submarina 180 Rista 65.000.000 45.000.000 iz_d05_i

Encantamentos Ilusionais

  • Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista
  • Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
  • Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
Equipamentos
Chance Encanto
7% 4700.png FOR +1, VIT +1,
4710.png INT +1, SOR +1

4861.png HP +1%

6% 4701.png FOR +2, VIT +2,
4711.png INT +2, SOR +2

4862.png HP +2%

5% 4702.png FOR +3, VIT +3,
4712.png INT +3, SOR +3
4,4% 4867.png HP +3%
2% 4703.png FOR +4, VIT +4,
4713.png INT +4, SOR +4

4862.png HP +2%

1% 4868.png HP +4%
0,1%

4992.png Absorção de HP 1 ou 3
4993.png Absorção de SP 1 ou 2
4997.png Runa da Lábia 1 ou 2
29003.png Runa da Visão 1 ou 2
29000.png Runa da Magia 1 ou 2
29006.png Runa do Acaso 1 ou 2
4994.png Runa do Poder 1 ou 2
29009.png Runa da Saúde 1 ou 2

Acessórios
Chance Encanto
5,76% 4700.png FOR +1, AGI +1, VIT +1,
4710.png INT +1, DES +1, SOR +1

4795.png HP +100
4928.png SP +10

4,6% 4701.png FOR +2, AGI +2, VIT +2,
4711.png INT +2, DES +2, SOR +2

4796.png HP +200
4870.png SP +25

3,45% 4797.png HP +300
4800.png SP +50
1,15% 4702.png FOR +3, AGI +3, VIT +3,
4712.png INT +3, DES +3, SOR +3

4798.png HP +400
4871.png SP +75

0,11% 4703.png FOR +4, AGI +4, VIT +4,
4713.png INT +4, DES +4, SOR +4

4799.png HP +500
4801.png SP +100

Reset
Preço Chance
100.000z 50%
200.000z 60%
300.000z 70%
400.000z 80%
500.000z 90%
1.000.000z 100%
5 Pedras Ilusionais 100%

Armas

  • Armas Ilusionais de nível 3 podem ser encantados pela Ilusionista
  • As armas podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedra Ilusional e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
  • Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o Osso Afiado Ilusional.
Arma nv.3
Corpo a Corpo Distância Mágico

4700.png FOR +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4807.png Vel. Ataque +1 ou +2
4811.png Espírito do Lutador 1, 2, 3, 4 ou 5
29061.png Insígnia da Potência 1, 2, 3, 4 ou 5
29081.png Insígnia do Talento 1, 2, 3, 4 ou 5

4730.png AGI +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4807.png Vel. Ataque +1 ou +2
4885.png Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5
4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2, 3, 4 ou 5
29091.png Insígnia da Maestria 1, 2, 3, 4 ou 5

4805.png Fator de Cura 1 ou 2
4710.png INT +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4885.png Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5
4815.png Pedra de Encantamento 1, 2, 3, 4 ou 5

Bônus Aleatórios

  • A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 1 a 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais
  • Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
  • Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
  • Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
  • Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
  • Categorias que podem vir nos combinadores:
    • [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
    • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
    • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.

Combinador

100003.png Pedra Ilusional do Poder
1º Bônus Chance 2º Bônus Chance
HP máx. +100~1.500. 15% Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. 2,55%
ATQ +5~30. 15% Esquiva +5~30. 2,40%
ATQ da arma +1~3%. 7% Velocidade de ataque +1~10%. 2,20%
Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%. 6% Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. 2,20%
Custo de SP das habilidades -1~10%. 3% Dano crítico +1~5%. 1,30%
Dano físico a distância +1~5%. 1,30%
Pós-conjuração -1~5%. 0,70%
100004.png Pedra Ilusional da Magia
1º Bônus Chance 2º Bônus Chance
HP máx. +100~1.500. 10% Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. 2,2%
ATQM +5~30. 10% Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. 2,2%
Dano mágico +1~3%. 7,0% Velocidade de ataque +1~10%. 2,2%
Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%. 6,0% Efetividade de cura +3~15%. 2,0%
Conjuração variável -1~15%. 1,3% Esquiva +5~30. 1,8%
Custo de SP das habilidades -1~10%. 1,2%
Pós-conjuração -1~5%. 0,7%

Derrubados por monstros

Armas de dano físico - Monstros Normais
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQ +5~40.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • HP máx. +100~2.500.
  • Custo de SP das habilidades -1~15%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  • Esquiva +5~45.
  • Dano crítico +1~7%.
  • Pós-conjuração -1~7%.
  • Velocidade de ataque +1~15%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +1~7%.
  • Ignora 5~20% de DEF da [RAÇA].
Armas de dano mágico - Monstros Normais
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQM +5~40.
  • Dano mágico +1~5%.
  • HP máx. +100~2.500.
  • Conjuração variável -1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  • Esquiva +5~45.
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Pós-conjuração -1~7%.
  • Custo de SP das habilidades -1~15%.
  • Velocidade de ataque +1~15%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +1~7%.
  • Ignora 5~20% de DEFM da [RAÇA].
Armas de dano físico - Monstros Chefes
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQ +20~60.
  • ATQ da arma +3~7%.
  • HP máx. +500~5.000.
  • Custo de SP das habilidades -5~15%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Esquiva +25~60.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Pós-conjuração -1~10%.
  • Velocidade de ataque +3~15%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +3~10%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +3~10%.
  • Ignora 8~20% de DEF da [RAÇA].
  • Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
  • Dano físico contra monstros normais +3~15%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
Armas de dano mágico - Monstros Chefes
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQM +20~60.
  • Dano mágico +3~7%.
  • HP máx. +500~5.000.
  • Conjuração variável -10~25%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Esquiva +25~60.
  • Efetividade de cura +10~30%.
  • Pós-conjuração -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~15%.
  • Custo de SP das habilidades -5~15%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +3~10%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +3~10%.
  • Ignora 8~20% de DEFM da [RAÇA].
  • Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
  • Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.